NVIDIA darbinieks: pirmā spēle ar obligātu staru izsekošanu tiks izlaista 2023. gadā

Pirms gada NVIDIA prezentēja pirmās videokartes ar atbalstu staru izsekošanas aparatūras paātrināšanai, pēc tam tirgū sāka parādīties spēles, kurās tiek izmantota šī tehnoloģija. Pagaidām šādu spēļu nav pārāk daudz, taču to skaits nepārtraukti pieaug. Pēc NVIDIA pētnieka Morgana Makgaira domām, ap 2023. gadu būs spēle, kurai būs “vajadzīgs” GPU ar staru izsekošanas paātrinājumu.

NVIDIA darbinieks: pirmā spēle ar obligātu staru izsekošanu tiks izlaista 2023. gadā

Pašlaik spēlēs tiek izmantota staru izsekošana, lai radītu atspulgus, lauztu gaismu un radītu globālu apgaismojumu. Tomēr tas, vai to izmantot vai nē, ir atkarīgs no lietotāja, kurš var izvēlēties starp izsekošanu vai parastu ēnojumu. Patiesībā šeit nav nekā pārsteidzoša, jo videokartes ar pilnu staru izsekošanas atbalstu vēl nav saņēmušas pietiekamu izplatību to augsto izmaksu dēļ.

Un NVIDIA speciālists uzskata, ka līdz 2023. gadam šādas videokartes kļūs tik plaši izplatītas, ka tirgū parādīsies pirmā AAA spēle, kuras palaišanai noteikti būs nepieciešams grafikas paātrinātājs, kas spēj nodrošināt staru izsekošanu reāllaikā. Makgvairs savus pieņēmumus pamato ar faktu, ka jaunām progresīvām tehnoloģijām spēļu industrijā masu izplatīšanai nepieciešami aptuveni pieci gadi.

Mēs arī nevaram nepiezīmēt, ka AMD viceprezidents un viens no vadošajiem mārketinga speciālistiem Skots Herkelmans sacīja, ka piekrīt NVIDIA pārstāvim par pirmās spēles parādīšanos, kurai staru izsekošanas aparatūras paātrinājums kļūs par obligātu prasību.

Manāms stimuls staru izsekošanas tehnoloģijas izplatībai būs jaunās paaudzes konsoļu izlaišana. Gan Sony savam jaunajam PlayStation 5, gan Microsoft nākotnes Xbox ir paziņojuši par šīs tehnoloģijas atbalstu. AMD arī plāno nodrošināt savas nākotnes Navi grafiskās kartes ar iespēju izmantot reāllaika staru izsekošanu.

Tomēr tādu spēļu parādīšanās, kas pilnībā balstās uz staru izsekošanu, lai izveidotu attēlus, joprojām ir tālu. Tomēr šī renderēšanas metode prasa ļoti ievērojamus skaitļošanas resursus. Tāpēc diezgan ilgu laiku spēlēs tiks izmantota tā sauktā hibrīda renderēšana, apvienojot rastrizāciju un izsekošanu, kas dažās spēlēs jau tiek izmantota, piemēram, Tomb Raider ēna и Metro Exodus.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru