VKD3D dakša izveidota, lai uzlabotu Direct3D 12 atbalstu Proton

Projekta robežās VKD3D-protons tika izveidota dakša no kodu bāzes vkd3d. Valve plāno izmantot šo dakšiņu Wine pakotnē, lai palaistu Proton Windows spēles. DirectX 9/10/11 atbalsts programmā Proton ir balstīts uz pakotni DXVK, un DirectX 12 ieviešana līdz šim ir bijusi balstīta uz vkd3d bibliotēku (pēc nāves autors norādītā komponenta vkd3d izstrāde turpinājās CodeWeavers un Wine kopienas darbinieki). Izstrādē VKD3D-Proton iesaistīti Hanss Kristians Arntzens (Hanss Kristians Arntzens, rīkkopas autors SPIRV-krusts un dažu Vulkan API paplašinājumu izstrādātājs Philippe Rebol (Filips Rebohle, DXVK) un Džošua Eštons (Džošua Eštons, autors D9VK),
strādā uzņēmumam Valve.

VKD3D-Proton plāno atbalstīt Proton specifiskas izmaiņas, optimizācijas un uzlabojumus labākai Windows spēļu veiktspējai, pamatojoties uz Direct3D 12, kuras vēl nav pieņemtas vkd3d galvenajā daļā. Starp atšķirībām ir arī uzsvars uz moderno Vulkan paplašinājumu izmantošanu un jaunu grafikas draiveru izlaidumu iespējām, lai panāktu pilnīgu saderību ar Direct3D 12. VKD3D-Proton mērķis nav saglabāt atpakaļejošu saderību ar sākotnējo vkd3d API, un tas nav paredzēts. izslēgt vecāku GPU un grafikas draiveru atbalsta pārtraukšanu.

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru