PUBG veidotājs un Guerrilla Games vēlētos redzēt vairāk sievieÅ”u spēļu industrijā

PUBG Corporation pārstāvis Brendans GrÄ«ns aicināja spēļu uzņēmumus piesaistÄ«t Å”ai nozarei vairāk sievieÅ”u.

PUBG veidotājs un Guerrilla Games vēlētos redzēt vairāk sievieÅ”u spēļu industrijā

Nesen runājot View konferencē, PlayerUnknown's Battlegrounds radÄ«tājs teica Personāla atlases ieteikumi Amsterdamā (kur viņŔ tagad strādā) bija ļoti grÅ«ti palielināt viņa komandas daudzveidÄ«bu ā€” 25 cilvēku vienÄ«bu, ko viņŔ galvas kā direktors.

"Tas ir patieŔām grÅ«ti," viņŔ teica raidÄ«jumā The View. "Mēs nevaram pateikt vervētājam, ka mums ir vajadzÄ«ga noteikta veida persona." Mēs viņiem sniedzam darba aprakstu un sakām: ā€œÅ Ä« ir komanda, kuru veidojamā€, taču mēs nevaram viņiem pateikt, ka vēlamies daudzveidÄ«gu cilvēku izvēli. Viņi vienkārÅ”i dos mums darbiniekus. Un rezultātā manā komandā ir tikai viena sieviete, un es to ienÄ«stu. Manā komandā ir cilvēki no visas pasaules, no Ukrainas, Krievijas, Amerikas, Kanādas. Å Ä« ir starptautiska komanda, taču gandrÄ«z visi ir vÄ«rieÅ”i.

Grīns strādāja ar PUBG Corporation HR komandu, lai nokļūtu tur, kur vēlas.

"Es paskatÄ«jos uz saviem darba aprakstiem, lai redzētu, vai tie ir paredzēti vÄ«rieÅ”iem. Bet nē [ā€¦]. JÅ«s mēģināt un mēģināt, bet es paļaujos uz CV, ko saņemu pa durvÄ«m... Un kandidātu kvalitāte, kas pie mums nāk, nav tādā stadijā, kā mēs vēlamies. Tas ir skumji, bet mēs cenÅ”amies," viņŔ teica.

GrÄ«ns intervēja Janu Bartu van Bēku, Guerrilla Games animācijas režisoru, kas arÄ« atrodas Amsterdamā. ViņŔ pauda tādas paÅ”as bažas un dzimumu lÄ«dzsvara meklÄ“Å”anu raksturoja kā "interesantu izaicinājumu" spēļu industrijai.

PUBG veidotājs un Guerrilla Games vēlētos redzēt vairāk sievieÅ”u spēļu industrijā

Van Bēks apmeklēja pasākumu View Conference, kurā tika apspriesta sievieÅ”u klātbÅ«tne animācijā. Grupa teica, ka tās mērÄ·is ir izlÄ«dzināt dzimumu lÄ«dzsvaru "pāris gadu laikā".

"Un es domāju, ka, skatoties uz Å”iem skaitļiem, jo ā€‹ā€‹viņi vēlas palielināties no 5% lÄ«dz 50%, lai to izdarÄ«tu, jums ir nepiecieÅ”ams dubultot visu savu nozari," sacÄ«ja van Bēks. "Ja mēs vēlētos to darÄ«t Guerrilla, bÅ«tu pagājuÅ”i desmit gadi, pirms mēs bÅ«tu nonākuÅ”i lÄ«dz Å”im." Interesanti, ka viņi izvirza sev tik skarbus mērÄ·us, nevis ļauj Å”im rādÄ«tājam augt dabiskāk. PaÅ”laik mēs pieņemam darbā vairāk sievieÅ”u nekā vÄ«rieÅ”u, un tas, iespējams, ir tāpēc, ka piesakās vairāk sievieÅ”u un vairāk sievieÅ”u ir izglÄ«totas."

PUBG veidotājs un Guerrilla Games vēlētos redzēt vairāk sievieÅ”u spēļu industrijā

GrÄ«ns atzina lomu, kāda varētu bÅ«t tādam projektam kā Playerunknown's Battlegrounds pretendentu dažādoÅ”anā. PUBG veidotājs sacÄ«ja, ka Ŕāvēja auditorija "pārsvarā" ir vÄ«rieÅ”i, un viņu daļa ir no 70% lÄ«dz 80%. "Es domāju, ka tā ir lielākajai daļai Ŕāvēju," viņŔ piebilda.

Tomēr gan GrÄ«ns, gan van Bēks apgalvo, ka problēma ir dziļākā lÄ«menÄ«, nekā minēts iepriekÅ”, un risinājums ir attiecÄ«gi jāīsteno.

"Bet tā ir problēma," sacÄ«ja GrÄ«ns. "Ir labi vēlēties 50/50, taču Å”obrÄ«d nozarē nav tādas daudzveidÄ«bas." Mums jāsāk agrāk. Mums jāiet uz skolām un jāsaka: ā€œKlausies, vai tu gribi strādāt spēlēs? Tad, lÅ«dzu, nāciet... Mums ir kaut kas jums spēļu jomā. Nāc un esi daļa no jautrÄ«bas." Ir labi, ja gribat Å”os standartus tagad, bet diemžēl nav tik daudzveidÄ«ga darba kopa, no kuras smelties. Mums jāsāk agrāk. Mums ir jāsāk vērsties pie izglÄ«tÄ«bas un mainÄ«t to Å”ajā lÄ«menÄ«. Un tad, cerams, pēc dažiem gadiem mēs redzēsim rezultātus. Bet tas ir izaicinājums."



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru