Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Izdevējs Electronic Arts un studija Respawn Entertainment demonstrēja pirmo kinematogrāfisko reklāmas rullīti savai gaidāmajai uz stāstiem balstītajai spēlei Star Wars Jedi: Fallen Order (krievu valodā – “Star Wars Jedi: Fallen Order”). Zvaigžņu karu svinību pasākumā Čikāgā veidotāji atklāja arī dažas detaļas par gaidāmo trešās personas asa sižeta filmu, papildus tam, kas tika atklāts kopā ar piekabi.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

"Tā ir uz darbību balstīta darbības spēle," prezentācijas laikā sacīja spēles radošais direktors Stigs Asmusens. - Spēlētāji jutīsies kā džedaji, kas skrēja, mācoties vadīt gaismas zobenu un Spēka spējas. Mēs pārliecinājāmies, ka kaujas sistēma ir viegli saprotama, bet, ja jūs pavadāt vairāk laika, jūs varat cīnīties daudz efektīvāk. Cīņas spēlē saucam par pārdomātām cīņām. Spēlētājiem būs jānovērtē savi ienaidnieki un jāizmanto viņu vājās puses, lai uzvarētu."

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Respawn Entertainment dibinātājs Vince Zampella iepriekš ir atzīmējis, ka Jedi: Fallen Order ir klasiska, stāstu vadīta viena spēlētāja spēle, kurai nebūs vairāku spēlētāju režīmu, konteineru vai mikromaksājumu sistēmas (EA ir apstiprinājusi, ka tie netiks pievienoti nākotnē). . Prezentācijā viņš teica: “Šis ir fantastisks stāsts par džedaju. Es domāju, ka mēs esam vairāk pazīstami kā puiši, kas veido vairāku spēlētāju šāvēju spēles, bet ne šoreiz." Tomēr ir vērts teikt, ka stāstu kampaņa Titanfall 2 bija ļoti laba.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

"Kad Respawn vērsās pie mums ar ideju par šo spēli, mēs nekavējoties to atbalstījām," pēc prezentācijas sacīja Lucasfilm Zvaigžņu karu zīmola stratēģijas direktors Stīvs Blank. "Stāstu vadīta viena spēlētāja pieredze, kas norisinās Zvaigžņu karu visumā, bija tieši tas, ko mēs vēlējāmies, un mēs zinām, ka arī fani pēc tās ir izsalkuši." "Koncentrēšanās uz Kalu, kad viņš mēģina kļūt par džedaju pēc Order 66, paver daudzas spēles iespējas un bagātīgu stāstu, lai attīstītu šo jauno varoni un viņa aizmugures stāstu."


Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Atgādinām: spēlē galvenais varonis būs padawan vārdā Kal Kestis, kuru atveidos amerikāņu aktieris Kamerons Monahans, kurš pazīstams ar lomām kā Īans Galahers televīzijas seriālā “Bezkaunīgs” un Džeroms Valeska televīzijas seriālā “Gotham”. Viņa stāsts sākas no ekspluatācijas pārtrauktu zvaigžņu iznīcinātāju lūžņu uz planētas Brakka. Nelaimes gadījums darbā noved pie tā, ka viņš izmanto Spēku, lai glābtu draugu, tādējādi atdodot sevi un kļūstot par mērķi imperatoriem inkvizitoriem (galvenokārt otrajai māsai) un uzbrukuma karavīriem, kas specializējas galaktikas attīrīšanā no Jedi ordeņa paliekām. Savā ceļojumā viņš pabeigs Jedi apmācību, apgūstot gaismas zobenu kaujas mākslu un Spēka gaišās puses prasmes.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Star Wars Jedi: Fallen Order tiks izlaists 15. gada 2019. novembrī PlayStation 4, Xbox One un Windows (pēdējā gadījumā spēle tiks izplatīta, izmantojot EA Origin). Iepriekšēja pasūtīšana jau ir sākusies, kā stimuls tiek piedāvāta kosmētika galvenajam varonim un pavadošajam droīdam BD-1. Interesanti, ka projekts tiek izstrādāts uz Unreal Engine no Epic Games, nevis uz Frostbite, kas pieder EA, un tas labi darbojas DICE šāvēju spēlēs un sliktāk spēlēs no BioWare (piemēram, Mass Effect Andromeda vai Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru