Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Izdevējs Electronic Arts un studija Respawn Entertainment demonstrēja pirmo kinematogrāfisko reklāmas rullÄ«ti savai gaidāmajai uz stāstiem balstÄ«tajai spēlei Star Wars Jedi: Fallen Order (krievu valodā ā€“ ā€œStar Wars Jedi: Fallen Orderā€). Zvaigžņu karu svinÄ«bu pasākumā Čikāgā veidotāji atklāja arÄ« dažas detaļas par gaidāmo treŔās personas asa sižeta filmu, papildus tam, kas tika atklāts kopā ar piekabi.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

"Tā ir uz darbÄ«bu balstÄ«ta darbÄ«bas spēle," prezentācijas laikā sacÄ«ja spēles radoÅ”ais direktors Stigs Asmusens. - Spēlētāji jutÄ«sies kā džedaji, kas skrēja, mācoties vadÄ«t gaismas zobenu un Spēka spējas. Mēs pārliecinājāmies, ka kaujas sistēma ir viegli saprotama, bet, ja jÅ«s pavadāt vairāk laika, jÅ«s varat cÄ«nÄ«ties daudz efektÄ«vāk. Cīņas spēlē saucam par pārdomātām cīņām. Spēlētājiem bÅ«s jānovērtē savi ienaidnieki un jāizmanto viņu vājās puses, lai uzvarētu."

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Respawn Entertainment dibinātājs Vince Zampella iepriekÅ” ir atzÄ«mējis, ka Jedi: Fallen Order ir klasiska, stāstu vadÄ«ta viena spēlētāja spēle, kurai nebÅ«s vairāku spēlētāju režīmu, konteineru vai mikromaksājumu sistēmas (EA ir apstiprinājusi, ka tie netiks pievienoti nākotnē). . Prezentācijā viņŔ teica: ā€œÅ is ir fantastisks stāsts par džedaju. Es domāju, ka mēs esam vairāk pazÄ«stami kā puiÅ”i, kas veido vairāku spēlētāju Ŕāvēju spēles, bet ne Å”oreiz." Tomēr ir vērts teikt, ka stāstu kampaņa Titanfall 2 bija ļoti laba.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

"Kad Respawn vērsās pie mums ar ideju par Å”o spēli, mēs nekavējoties to atbalstÄ«jām," pēc prezentācijas sacÄ«ja Lucasfilm Zvaigžņu karu zÄ«mola stratēģijas direktors StÄ«vs Blank. "Stāstu vadÄ«ta viena spēlētāja pieredze, kas norisinās Zvaigžņu karu visumā, bija tieÅ”i tas, ko mēs vēlējāmies, un mēs zinām, ka arÄ« fani pēc tās ir izsalkuÅ”i." "KoncentrÄ“Å”anās uz Kalu, kad viņŔ mēģina kļūt par džedaju pēc Order 66, paver daudzas spēles iespējas un bagātÄ«gu stāstu, lai attÄ«stÄ«tu Å”o jauno varoni un viņa aizmugures stāstu."


Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Atgādinām: spēlē galvenais varonis bÅ«s padawan vārdā Kal Kestis, kuru atveidos amerikāņu aktieris Kamerons Monahans, kurÅ” pazÄ«stams ar lomām kā ÄŖans Galahers televÄ«zijas seriālā ā€œBezkaunÄ«gsā€ un Džeroms Valeska televÄ«zijas seriālā ā€œGothamā€. Viņa stāsts sākas no ekspluatācijas pārtrauktu zvaigžņu iznÄ«cinātāju lūžņu uz planētas Brakka. Nelaimes gadÄ«jums darbā noved pie tā, ka viņŔ izmanto Spēku, lai glābtu draugu, tādējādi atdodot sevi un kļūstot par mērÄ·i imperatoriem inkvizitoriem (galvenokārt otrajai māsai) un uzbrukuma karavÄ«riem, kas specializējas galaktikas attÄ«rÄ«Å”anā no Jedi ordeņa paliekām. Savā ceļojumā viņŔ pabeigs Jedi apmācÄ«bu, apgÅ«stot gaismas zobenu kaujas mākslu un Spēka gaiŔās puses prasmes.

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu

Star Wars Jedi: Fallen Order tiks izlaists 15. gada 2019. novembrÄ« PlayStation 4, Xbox One un Windows (pēdējā gadÄ«jumā spēle tiks izplatÄ«ta, izmantojot EA Origin). IepriekŔēja pasÅ«tÄ«Å”ana jau ir sākusies, kā stimuls tiek piedāvāta kosmētika galvenajam varonim un pavadoÅ”ajam droÄ«dam BD-1. Interesanti, ka projekts tiek izstrādāts uz Unreal Engine no Epic Games, nevis uz Frostbite, kas pieder EA, un tas labi darbojas DICE Ŕāvēju spēlēs un sliktāk spēlēs no BioWare (piemēram, Mass Effect Andromeda vai Anthem).

Star Wars Jedi: Fallen Order piedāvās pārdomātu tuvcīņas sistēmu




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru