Grafika iekšā
"Visvairāk vēlējāmies pārliecināties, ka tā ir tieši tāda pati spēle," viņš iesāka. "Negrieziet neko, nemainiet neko, ja vien tas nav nepieciešams." Poļi bieži konsultēja Sabre Interactive komandu, kas bija aizņemta ar The Witcher pārnešanu uz Switch, un laika gaitā, pateicoties optimizācijai, spēlei bija iespējams pievienot arvien vairāk funkciju - tostarp apkārtējās vides oklūziju, kas parādīsies galīgajā versijā. .
Nebija nepieciešams izveidot jaunus objektus vai citus elementus, esošie vienkārši tika saspiesti vai pārveidoti. Rakstzīmju modeļi ir piedzīvojuši dažas izmaiņas, taču dzinējā esošos videoklipus nācās samazināt līdz 720p. Pēc Hržanovska teiktā, visgrūtāk optimizēt bija Mežs purvos un tirgus Novigradas centrā, tiem tika pievērsta vislielākā uzmanība.
Kopumā projekta pārnešanai uz Switch bija nepieciešami aptuveni 12 mēneši. "Tā ir tieši tā pati spēle," apliecina producents. "Tu to spēlē, tā ir tāda pati, viss paliek savās vietās un nav sajūtas, ka no tā kaut kas būtu izgriezts." The Witcher 3 iznāks Switch 15. oktobrī.
Avots: 3dnews.ru