Pagājušajā nedēļā publicētajā jaunajā ziņojumā analītikas uzņēmums Edison Trends parādīja "anonīmu un apkopotu elektronisko skaidras naudas ieņēmumu no miljoniem ASV patērētāju" parauga rezultātus, lai novērtētu populārāko tiešsaistes spēļu pārdošanas tendences, galvenokārt cīņā. karaliskais žanrs.
Saskaņā ar analīzi Fortnite pārdošanas apjomi kopš 52. gada otrā ceturkšņa ir ievērojami samazinājušies (2018%). Savukārt PlayerUnknown's Battlegrounds tajā pašā laika periodā kritās tikai par aptuveni 2%.
Patērētāju izdevumi tiešsaistes spēlēm pēdējo divu gadu laikā ir ļoti svārstījušies. Piemēram, Fortnite tie pieauga vidēji par 110% mēnesī no 2017. gada novembra līdz 2018. gada maijam, taču kopš tā laika kopumā tie ir samazinājušies. Tomēr projektam bija labākais mēnesis 2018. gada decembrī, jo patērētāji tērēja par 20% vairāk, salīdzinot ar iepriekšējo augstāko līmeni 2018. gada jūlijā.
PlayerUnknown's Battlegrounds pārdošanas apjomi sasniedza 2017. gada decembrī, aptuveni deviņus mēnešus pēc palaišanas. Tēriņi turpināja samazināties, taču kopš 2018. gada sākuma palika stabilāki nekā Fortnite.
Izdevumi iekšā
Pētījumā tika pārbaudīta arī lietotāju lojalitāte, analizējot atkārtotus pirkumus. Apex Legends šajā ziņā bija priekšā konkurentiem, jo 62% spēlētāju, kuri kaut ko iegādājās jūnijā, to izdarīja vēlreiz nākamajā mēnesī, savukārt Fortnite rādītājs bija 49%.
Avots: 3dnews.ru