Google Stadia spēļu izstrādātājiem ir jautājumi par Linux kodola plānotāju

Linux ir grūti saukt par spēļu sistēmu vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, modernās grafiskās saskarnes ne vienmēr tiek atbalstītas bezmaksas operētājsistēmā, un draiveri strādā ar pusi jaudas. Otrkārt, daudzas spēles vienkārši netiek pārnestas, lai gan Wine un citi risinājumi to daļēji labo.

Google Stadia spēļu izstrādātājiem ir jautājumi par Linux kodola plānotāju

Tomēr Google Stadia projektam bija jāatrisina šādas problēmas. Bet tas ir tikai teorētiski. Faktiski “mākoņa” spēļu izstrādātāji, pārsūtot tās uz Linux saskaras ar problēmām, kas attiecas arī uz sistēmas kodola plānotāju.

Izstrādātājs Malte Skarupke ziņoja, ka Linux kodola plānotājs ir slikts, lai gan tādi ielāpi, piemēram, MuQSS, daļēji uzlabo situāciju. Tomēr kopumā šī OS daļa ir tālu no ideāla. Un pašam MuQSS ir savas problēmas. Tomēr, kā izrādījās, līdzīgs risinājums sistēmā Windows darbojas daudz labāk.

Galvenais ir tas, ka Google Stadia attēla atsvaidzes intensitātei ekrānā ir ļoti liela nozīme. Galu galā spēles faktiski tiek izpildītas attālos serveros, un lietotāji saņem tikai attēlu. Tāpēc līdzās labam interneta joslas platumam svarīga ir arī programmatūras veiktspēja. Bet tieši tā ir problēma.

Šādi trūkumi atklājās asa sižeta filmas Rage 2 pārnešanas laikā uz Stadia. Ņemot vērā, ka sistēma atbalsta kadru atsvaidzes intensitāti 30 vai 60 kadri sekundē, katra kadra renderēšana prasa attiecīgi 33 vai 16 ms. Ja renderēšanas laiks ir ilgāks, spēle vienkārši palēnināsies un klienta pusē.

Izstrādātāji apgalvo, ka šī problēma pastāv ne tikai Rage 2, un Google apzinās situāciju un strādā pie labošanas, lai gan neviens vēl nav devis konkrētu laika posmu.

MuQSS uzrādīja vislabākos rezultātus, tāpēc tiek pieņemts, ka agrāk vai vēlāk tas tiks pievienots kodolam, lai aizstātu pašreizējo plānotāju. Atliek tikai cerēt, ka tas notiks šogad.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru