Ubisoft paātrina Rainbow Six Siege datorā ar Vulkan

Ubisoft ir izlaidis ielāpu 4.3 Toma Klancija filmas „Varavīksnes seši aplenkumi, kas pievieno Vulkan atbalstu. Šī API sola uzlabot grafikas veiktspēju, nodrošinot tiešāku piekļuvi GPU un samazinot atkarību no CPU. Tādējādi veiktspējas uzlabojumi būs pamanāmāki sistēmās ar vājiem CPU.

Ubisoft paātrina Rainbow Six Siege datorā ar Vulkan

Zīmīgi, ka Ubisoft novērtēja gan DirectX 12, gan Vulkan, bet izvēlējās pēdējo, jo iekšējie testi uzrādīja labāku CPU veiktspēju Vulkan. Galvenās tehniskās iespējas, ko piedāvā Vulkan, ir: dinamiskā tekstūras indeksēšana, renderēšanas mērķa aizstājvārds un asinhronā skaitļošana.

Dinamiskā tekstūras indeksēšana palīdz samazināt CPU slodzi, jo ir mazāk zīmēšanas zvanu. Izmantojot Render Target Aliasing tehnoloģiju, Ubisoft ieviesa dinamisku izšķirtspēju datorā, pamatojoties uz GPU darba slodzi. Visbeidzot, asinhronā skaitļošana ļauj grafiskajā kartē palaist skaitļošanas un grafikas uzdevumus, nodrošinot vairāk rīku un optimizācijas iespēju.

"Vulkan API ir priekšrocības salīdzinājumā ar DirectX 11, kas palīdzēs Rainbow Six Siege uzlabot grafikas veiktspēju. Vulkan palīdzēs spēlētājiem samazināt CPU un GPU izmaksas, vienlaikus ieviešot atbalstu modernākām funkcijām, kas paver ceļu jaunām un aizraujošām lietām nākotnē. Līdz ar ielāpu 4.3 izlaišanu sākas plašāka Vulkan testēšana datorā,” paziņoja uzņēmums.

Būtu interesanti redzēt Vulkan API ieviešanas rezultātus tādās resursietilpīgās Ubisoft spēlēs kā Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, kas varētu ievērojami palielināt veiktspēju. Interesanti, ka iekšā Nodaļa 2 Ubisoft ir izvēlējies DirectX 12.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru