Horror Amnesia: Rebirth izmantos labākos Amnesia: The Dark Descent un SOMA elementus.

Frictional Games radošais direktors Tomass Grips intervijā GameSpot runāja par to, uz ko izstrādātāji koncentrējas, veidojot šausmu filmu Amnesia: Rebirth. Spēle bija paziņoja šopavasar, un tā sižets risināsies desmit gadus pēc Amnēzija: tumšā nolaišanās notikumiem.

Horror Amnesia: Rebirth izmantos labākos Amnesia: The Dark Descent un SOMA elementus.

Amnēzija: The Dark Descent ir viens no labākajiem psiholoģisko šausmu piemēriem. Spēles laikā tas pakāpeniski rada baiļu sajūtu, nodrošinot, ka spēlētājs vienmēr jūtas nepārliecināts pat bez pēkšņa lēciena. Un šis stils atgriezīsies filmā Amnesia: Rebirth.

Jaunā spēle koncentrēsies uz galveno tēmu, ap kuru Frictional Games veidos stāstu un pēc tam izmantos to, lai radītu šausminošu pieredzi. Kad studija izstrādāja Amnesia: The Dark Descent, viens no galvenajiem elementiem bija cilvēka ļaunuma tēma. Spēle bija biedējoša ne tikai īstermiņa brīžos, kad tev uzbruka briesmonis, bet arī pašu sižetu un atmosfēru. Kā teica Tomass Grīps, veidojot Amnesia: Rebirth, Frictional Games ņem vērā mācības, kas gūtas ne tikai no Amnesia: The Dark Descent, bet arī no 2015. gada. SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth izmantos labākos Amnesia: The Dark Descent un SOMA elementus.

Tāpat kā SOMA, arī Amnesia: Rebirth ievietos spēlētāju cilvēkā, situācijā un pavadīs daudz laika, lai jūs pārliecinātu, ka jums ir jāpieņem notiekošais – ka tas ir nopietni. Ap spēles vidu jaunās šausmas atklās savu patieso būtību.

Horror Amnesia: Rebirth izmantos labākos Amnesia: The Dark Descent un SOMA elementus.

Amnesia: Rebirth tiks izlaists datorā un PlayStation 4 2020. gada rudenī.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru