Cyberpunk 2077 būs vairāk veidu, kā izpildīt uzdevumus nekā The Witcher 3

CD Projekt RED gatavojas demonstrēt Cyberpunk 2077 E3 2019, un jūnijā spēlētājus gaida daudz jaunu detaļu. Pa to laiku veidotāji izsniedz svaigu informāciju nelielās porcijās. Tomēr gandrīz visas ziņas par projektu izrādās interesantas: piemēram, nesenā vācu žurnāla Gamestar podkāstā vecākais kvestu dizaineris Filips Vēbers (Filips Vēbers) un līmeņa dizainers Miless Tosts (Miles Tosts) stāstīja, ka uzdevumi jaunā RPG būs vēl grūtāka nekā The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 būs vairāk veidu, kā izpildīt uzdevumus nekā The Witcher 3

Informāciju no aplādes ievietojis Reddit lietotājs. Vēbers un Toasts atzīmēja, ka Cyberpunk 2077 uzdevumu struktūra ir "trīs līdz piecas reizes" sarežģītāka nekā The Witcher 3. Mēs runājam par uzdevumu izpildes veidu skaitu. Acīmredzot tagad izstrādātāji pārstrādā misiju, pievienojot jaunus ceļus. Kā stāsta dizaineri, vienā no tiem varonim sākotnēji nācies nomest ieroci, taču vēlāk tas tika pārveidots tā, ka viņam radās iespēja pretoties pavēlei. Tika radīti arī dažādi scenāriji notikumu attīstībai pēc varoņa atteikšanās no ieroča.

Izstrādātāji cenšas “loģiski un racionāli” sižetā iekļaut uzdevumus ar visiem iespējamiem scenārijiem. Kopumā to kvalitāte būs daudz augstāka nekā trešajā The Witcher, jo komandas darbs ir kļuvis organizētāks. Piemēram, vissvarīgākais misijas dizaina elements 2015. gada spēlē bija raganu nojauta. Lietotājam to nācās izmantot pat pārāk bieži, un, ja kāds dizainers šai funkcijai nevarēja pievērst uzmanību, tad spēlētāji to agri vai vēlu pamanīja. Programmā Cyberpunk 2077 spēlētājam nebūs jādara tās pašas darbības.

Cyberpunk 2077 būs vairāk veidu, kā izpildīt uzdevumus nekā The Witcher 3

"Mans uzdevuma dizainera darbs ir ļaut spēlētājam izmantot dažādas jaunas funkcijas, lai izpildītu uzdevumus, piemēram, Netrunner hakeru klases prasmes," Vēbers rakstīja komentārā Reddit, kurā viņš precizēja dažus punktus, kurus pārprata. spēlētājiem tulkošanas grūtību dēļ. - Dažos gadījumos šī iemesla dēļ dažu misiju izpildes veidu skaits palielinās līdz trīs līdz pieciem. Tas dažos veidos sarežģī darbu, bet, godīgi sakot, to darīt ir ļoti aizraujoši.

Vadošais uzdevumu dizainers Patriks Milss pagājušajā gadā intervijā EDGE runāja par šiem uzdevumu sistēmas uzlabojumiem. Tad viņš atzīmēja, ka autori cenšas katru sekundāro misiju padarīt par pilnvērtīgu stāstu, kas studiju līmeņa ziņā nav zemāks par galveno sižetu. Pat agrāk, augustā, izstrādātāji teica, ka sekundāro uzdevumu iznākums var pat ietekmēt spēles beigas.

Cyberpunk 2077 tiek veidots personālajam datoram, PlayStation 4 un Xbox One. Oficiālas informācijas par iznākšanas datumu nav, taču saskaņā ar viena no CD Projekt RED partneriem, radošās aģentūras Territory Studio teikto, izdošana notiks 2019. gadā.




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru