CD Projekt RED gatavojas prezentÄt Cyberpunk 2077 E3 2019 izstÄdÄ ā spÄlÄtÄji, visticamÄk, jÅ«nijÄ iepazÄ«sies ar daudz jaunÄm detaļÄm. PagaidÄm izstrÄdÄtÄji jaunu informÄciju publicÄ nelielÄs devÄs. TomÄr gandrÄ«z jebkuras ziÅas par projektu ir interesantas: piemÄram, nesenÄ podkÄstÄ ar vÄcu žurnÄlu Gamestar vecÄkais uzdevumu dizaineris Filips VÄbers un lÄ«meÅu dizaineris Mailss Tosts atklÄja, ka jaunÄs lomu spÄles uzdevumi bÅ«s vÄl sarežģītÄki nekÄ The Witcher 3: Wild Hunt.

Reddit lietotÄjs publicÄja informÄciju no podkÄsta. VÄbers un Tosts atzÄ«mÄja, ka Cyberpunk 2077 uzdevumu struktÅ«ra ir "trÄ«s lÄ«dz piecas reizes" sarežģītÄka nekÄ The Witcher 3. Tas attiecas uz uzdevumu izpildes veidu skaitu. AcÄ«mredzot izstrÄdÄtÄji paÅ”laik pÄrstrÄdÄ misijas, pievienojot jaunus ceļus. PÄc dizaineru teiktÄ, vienÄ no tÄm sÄkotnÄji bija nepiecieÅ”ams, lai varonis nomestu savu ieroci, bet vÄlÄk tÄ tika pÄrveidota tÄ, lai viÅÅ” varÄtu nepakļauties pavÄlei. Tika izveidoti arÄ« dažÄdi scenÄriji tam, kÄ notikumi risinÄs pÄc tam, kad varonis nomet savu ieroci.
IzstrÄdÄtÄji cenÅ”as sižetÄ "loÄ£iski un racionÄli" āāintegrÄt uzdevumus ar visiem iespÄjamiem scenÄrijiem. KopumÄ to kvalitÄte bÅ«s daudz augstÄka nekÄ spÄlÄ "The Witcher 3", jo komandas darbs ir kļuvis organizÄtÄks. PiemÄram, 2015. gada spÄlÄ misiju dizaina galvenais elements bija "Witcher Senses". SpÄlÄtÄji bija spiesti tos pÄrmÄrÄ«gi izmantot, un, lai gan viens dizaineris varÄja nepamanÄ«t Å”o funkciju, spÄlÄtÄji agrÄk vai vÄlÄk to pamanÄ«ja. SpÄlÄ "Cyberpunk 2077" spÄlÄtÄjiem nebÅ«s jÄdara viens un tas pats atkal un atkal.

"Mans uzdevums kÄ uzdevumu izstrÄdÄtÄjam ir ļaut spÄlÄtÄjam izmantot dažÄdas jaunas spÄjas misiju izpildei ā piemÄram, Netrunner hakeru klases spÄjas," Reddit komentÄrÄ rakstÄ«ja VÄbers, precizÄjot dažus punktus, ko spÄlÄtÄji bija pÄrpratuÅ”i tulkoÅ”anas grÅ«tÄ«bu dÄļ. "Dažos gadÄ«jumos tas palielina veidu skaitu, kÄ izpildÄ«t noteiktas misijas, lÄ«dz trim lÄ«dz pieciem. Tas padara darbu nedaudz sarežģītÄku, bet, atklÄti sakot, tas ir ļoti jautri."
Galvenais uzdevumu dizaineris Patriks Millss pagÄjuÅ”ajÄ gadÄ intervijÄ ar EDGE apsprieda lÄ«dzÄ«gus uzdevumu sistÄmas uzlabojumus. ViÅÅ” atzÄ«mÄja, ka izstrÄdÄtÄji cenÅ”as katru blakusuzdevumu padarÄ«t par pilnvÄrtÄ«gu stÄstu, kas pÄc dziļuma bÅ«tu lÄ«dzvÄrtÄ«gs galvenajam sižetam. VÄl agrÄk, augustÄ, izstrÄdÄtÄji atklÄja, ka blakusuzdevumu iznÄkums varÄtu ietekmÄt pat spÄles beigas.
Cyberpunk 2077 tiek izstrÄdÄta datoram, PlayStation 4 un Xbox One. OficiÄla izlaiÅ”anas datuma nav, taÄu saskaÅÄ ar CD Projekt RED radoÅ”Äs aÄ£entÅ«ras partnera Territory Studio teikto, spÄle tiks izlaista 2019. gadÄ.

Avots: 3dnews.ru
