Pirmās personas šāvēja DOOM Eternal radošais direktors Hugo Martins paskaidroja, ka spēlei nav un nebūs nāves spēles, "lai nesatrauktu spēlētājus".
Pēc viņa teiktā, jau no paša sākuma id Software mērķis bija izveidot spēli, kas projektam piešķirtu dziļumu un iesaistītu maksimālu spēlētāju skaitu. Pēc autoru domām, tas tā nebija
"Vienmēr ir cilvēki, kuri mērķē un šauj labāk nekā jūs, un jūs gandrīz neko nevarat darīt," ideju attīstīja Hugo Martins. "Tas padarīja nāvi par nomāktu pieredzi, jo tas nozīmēja, ka kāds bija labāks par tevi." Jaunajā daļā tavas prasmes var kompensēt ar komandas darbu un stratēģiju. Šai spēlei būs patiess dziļums."
Hugo Martins nenorādīja, kas neļauj id Software pievienot vairākus vairāku spēlētāju režīmus, lai mazāk neaizsargātie lietotāji varētu izbaudīt klasiskās tiešsaistes cīņas. Atgādinām, ka šāvēja pirmizrāde notiks datorā (
Avots: 3dnews.ru