PirmÄs personas Å”ÄvÄja DOOM Eternal radoÅ”ais direktors Hugo Martins paskaidroja, ka spÄlei nav un nebÅ«s nÄves spÄles, "lai nesatrauktu spÄlÄtÄjus".
PÄc viÅa teiktÄ, jau no paÅ”a sÄkuma id Software mÄrÄ·is bija izveidot spÄli, kas projektam pieŔķirtu dziļumu un iesaistÄ«tu maksimÄlu spÄlÄtÄju skaitu. PÄc autoru domÄm, tas tÄ nebija
"VienmÄr ir cilvÄki, kuri mÄrÄ·Ä un Å”auj labÄk nekÄ jÅ«s, un jÅ«s gandrÄ«z neko nevarat darÄ«t," ideju attÄ«stÄ«ja Hugo Martins. "Tas padarÄ«ja nÄvi par nomÄktu pieredzi, jo tas nozÄ«mÄja, ka kÄds bija labÄks par tevi." JaunajÄ daÄ¼Ä tavas prasmes var kompensÄt ar komandas darbu un stratÄÄ£iju. Å ai spÄlei bÅ«s patiess dziļums."
Hugo Martins nenorÄdÄ«ja, kas neļauj id Software pievienot vairÄkus vairÄku spÄlÄtÄju režīmus, lai mazÄk neaizsargÄtie lietotÄji varÄtu izbaudÄ«t klasiskÄs tieÅ”saistes cÄ«Åas. AtgÄdinÄm, ka Å”ÄvÄja pirmizrÄde notiks datorÄ (
Avots: 3dnews.ru