Intervijā žurnālam EDGE līmeņa dizainers Dario Casali un dizaineris Gregs Kūmers no Valve paskaidroja, kāpēc studija nolēma izdot priekšvēsturi Half-Life 2: Episode Two kā VR ekskluzīvu, nevis pilnvērtīgu trešo daļu. Pēc izstrādātāju domām, viņi uzņēmās Alyx izveidi, jo franšīzes turpinājums nevar būt paredzēts nelielai virtuālās realitātes austiņu īpašnieku auditorijai.
Kā resurss tiek pārsūtīts
Līmeņa dizainers Gregs Kūmers piebilda: “Bija diezgan grūti izlaist projektu, kas no aparatūras viedokļa nebija pieejams daudziem cilvēkiem, kuri vēlējās to izmēģināt. Mēs strīdējāmies par pieņemto lēmumu un turpinām to darīt savā darbā. Mūsu mērķis nav izlaist Half-Life spēles tikai salīdzinoši nelielai auditorijai."
Iepriekš minētais liecina, ka pilnvērtīgā trešā franšīzes daļa nebūs ekskluzīva VR. Pēc Alyx panākumiem Valve, iespējams, sāks veidot Half-Life 3, taču oficiāli paziņojumi šajā sakarā vēl nav sniegti.
Avots: 3dnews.ru