Video: detalizēts ieskats fotoreālistiskajā Atdzimšanas demonstrācijā, izmantojot Unreal dzinēju

GDC 2019 spēļu izstrādātāju konferences laikā Epic Games rīkoja vairākas tehnoloģiju demonstrācijas par jauno Unreal Engine versiju iespējām. Papildus pasakaini skaistajam Trollim, kas koncentrējās uz reāllaika staru izsekošanas tehnoloģiju, un jaunai Haosa fizikas un iznīcināšanas sistēmas demonstrācijai (NVIDIA vēlāk publicēja tās garāku versiju), tika izveidota fotoreālistiska īsfilma Atdzimšana no Quixel komandas. parādīts.

Video: detalizēts ieskats fotoreālistiskajā Atdzimšanas demonstrācijā, izmantojot Unreal dzinēju

Atcerēsimies: Atdzimšana, neskatoties uz izcilo fotoreālisma līmeni, tika izpildīta reāllaikā Unreal Engine 4.21. Tagad Quixel ir nolēmis par to runāt sīkāk. Demonstrācija izmanto Megascans 2D un 3D līdzekļu bibliotēku, kas izveidota no fiziskiem objektiem, un to veidoja trīs mākslinieki, kuri mēnesi pavadīja, filmējot dažādus objektus, reģionus un dabas vidi Islandē.

Pēc izstrādātāju domām, projekts darbojas tikai ar vienu GeForce GTX 1080 Ti videokarti ar frekvenci, kas pārsniedz 60 kadrus/s (acīmredzot ar izšķirtspēju 1920 × 1080). Tālāk esošajā videoklipā ir parādīta veiktspēja, kas uzņemta tieši no sistēmas ekrāna spēles dzinēja iekšienē — pilnībā apkopotā demonstrācija darbojas daudz ātrāk:

Videoklipā Kiksela Džo Gārts parāda, ka runa nav tikai par reālistiskiem attēliem: visu radīto vidi var izmantot pilnvērtīgā interaktīvā izklaidē. Uz akmeņiem attiecas fizikas likumi, jūs varat mijiedarboties ar tiem reāllaikā, mainīt miglas krāsu un blīvumu, pēcapstrādes efektus, piemēram, hromatisko aberāciju vai graudainību, kā arī pielāgot pilnībā dinamisku apgaismojumu turpat dzinējā.

Video: detalizēts ieskats fotoreālistiskajā Atdzimšanas demonstrācijā, izmantojot Unreal dzinēju

Tas viss ļāva komandai būtiski paātrināt īsfilmas izveidi, negaidot tradicionālo staru izsekošanas renderēšanas cauruļvadu, lai atveidotu attēlu. Parastā Unreal Engine 4 versija un milzīga spēlēm un VR optimizēta Megascans bibliotēka ļāva mums salīdzinoši ātri sasniegt diezgan iespaidīgus rezultātus.

Quixel ietver māksliniekus no spēļu industrijas, vizuālo efektu un arhitektūras renderēšanas speciālistus, kā arī nodarbojas ar fotogrammetriju. Komanda ir arī apsolījusi šovasar izlaist mācību video sēriju (acīmredzot savā YouTube kanālā), kurā Džo Gārts soli pa solim parādīs, kā izveidot šādas fotoreālistiskas interaktīvas pasaules.

Video: detalizēts ieskats fotoreālistiskajā Atdzimšanas demonstrācijā, izmantojot Unreal dzinēju




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru