Jaunākās pārraides laikā, kas veltīta Xbox Series X spēļu demonstrēšanai, tika prezentēts projekts Dusk Falls. Šis ir interaktīvs grafisks romāns no Interjera/Nakts, jaunas studijas, kurā darbojas gan nozares veterāni, gan jaunpienācēji.
To vada Caroline Marchal, bijusī Quantic Dream vadošā dizainere, kas ir piedalījusies tādos projektos kā Heavy Rain un
Spēle sākas kā intīms stāsts par divām ģimenēm, kas nokļuvušas ķīlnieku situācijā Arizonas tuksnesī 1999. gadā. Stāsts sākas ar vienu dramatisku nakti, pakāpeniski izvēršoties pagātnē un nākotnē, veidojot plašu eposu par to, kā cilvēki aug un mainās. Būs vairākas perspektīvas, kas aptvers trīsdesmit gadu periodu.
Vai varonis spēs atbrīvoties no kaitīgas, bet mīlošas ģimenes ietekmes? Vai varonis var sākt no jauna, pārceļoties vai mainot darbu? Vai viņš spēj pārvarēt savu pagātni? Protams, kā šajā žanrā sagaidāms, spēlētāja pieņemtie lēmumi spēcīgi ietekmēs stāstu.
Kerolaina Māršala paskaidroja, ka cenšas stāstīt stāstus, kas balstīti uz patiesiem notikumiem, kas interesēs ikvienu. Tiek solīts, ka pat tie, kuri nekad nav bijuši iepazīstināti ar videospēlēm, atklās, cik aizraujošs un atalgojošs var būt šāds interaktīvs ceļojums ar plašu varoņu klāstu.
Šobrīd Dusk Falls tiek veidots priekš Xbox un PC – precīzs platformu saraksts un izlaišanas laiks nav paziņots.
Avots:
Avots: 3dnews.ru