Astronautu studija aiz piedzīvojuma
Studijas vadÄ«tÄjs Adrians Chmielarzs, kurÅ” vadÄ«ja pirmÄ pretsÄpju lÄ«dzekļa izstrÄdi un
PirmajÄ demo spÄlÄ spÄlÄtÄjs nokļuva krastÄ, kur viÅam uzbruka no nÄves augÅ”ÄmcÄluÅ”ies raganas sargi. Ienaidnieki uzbruka viļÅos, no kuriem katrs tika izveidots ar uguni raganu totÄmÄ. TiklÄ«dz liesmas apklusa, tika aktivizÄta pÄdÄjÄ, visspÄcÄ«gÄkÄ burvestÄ«ba. Ja lietotÄjs to pÄrvalda, viÅÅ” varÄtu pÄriet uz nÄkamo zonu.
JaunajÄ demonstrÄcijÄ viss ir sarežģītÄk. Autori salÄ«dzina tÄ fragmentu ar mÄ«klu. No krasta spÄlÄtÄjs nonÄk nolÄdÄtÄ ciematÄ, kur viÅam uzbrÅ«k musketieri, bruÅinieki un citi raganas kalpi, kas slÄpjas dažÄdÄs vietÄs. Å Ä«s vietas priekÅ”nieks ir bÄ«skaps. ViÅÅ” sÅ«ta spÄlÄtÄjam dÄmonu viļÅus, mÄÄ£inot aizsargÄt raganu. Ja spÄlÄtÄjs nevar viÅu uzvarÄt, viÅÅ”, ievainots, paslÄpsies patversmÄ, kur notiks pÄdÄjÄ cÄ«Åa. Å ajÄ brÄ«dÄ« demonstrÄcija beidzas ā nÄkamÄs zonas vÄl nav gatavas.
IzstrÄdÄtÄji pabeidz otro demonstrÄciju 15 minÅ«Å”u laikÄ. Parastam lietotÄjam, pÄc Khmelazh domÄm, tas var aizÅemt vairÄkas stundas, un Ätrgaitas pÄreja aizÅems no 6 lÄ«dz 10 minÅ«tÄm. LÄ«menis ir lineÄrs, bet finÄlspÄlÄ, viÅÅ” sola, struktÅ«ra bÅ«s sarežģītÄka.
KopumÄ veidotÄji ir apmierinÄti ar to, kÄ izrÄdÄ«jÄs otrÄ demonstrÄcija. StrÄdÄjot pie tÄ, viÅi izdomÄja, kÄ strukturÄt visu spÄli, kÄ arÄ« izdomÄja nianses attiecÄ«bÄ uz ieroÄiem, burvestÄ«bÄm, talismaniem un Ä«paŔībÄm. TomÄr daži elementi vÄl nedarbojas tÄ, kÄ izstrÄdÄtÄji vÄlÄtos. Tie ietver brÄ«dinÄjuma sistÄmu par ienaidnieka tuvoÅ”anos, kurÅ” ir Ärpus spÄlÄtÄja redzesloka (piemÄram, ja viÅÅ” atrodas aiz muguras). Å Ädas lietas spÄlÄs, atzÄ«mÄ Khmelazh, ir reti sastopamas, tÄpÄc radÄs grÅ«tÄ«bas. SpÄle ir ājautra un smagaā un āatŔķirÄ«bÄ no jebko cituā, taÄu ir jÄuzlabo lÄ«dzsvars, mÄkslÄ«gais intelekts un ienaidnieka nÄrsta sistÄmas.
IzstrÄdÄtÄji gatavojas izveidot treÅ”o demonstrÄciju, taÄu arÄ« spÄlÄtÄji to neredzÄs. Å Ä«s demonstrÄcijas vadÄ«tÄjs sauc nevis par mÄrÄ·iem, bet gan par attÄ«stÄ«bas āblakusproduktiemā, kas palÄ«dz izlemt par darba virzienu un testÄ dažÄdas sistÄmas.
Witchfire darbÄ«ba norisinÄs fantÄziju pasaulÄ, kas atgÄdina XNUMX. gadsimta beigas. Autori uzsver, ka tas nav steampunk, un klasificÄ spÄli kÄ āViktorijas fantÄzijaā (gaslamp fantasy). Å ÄvÄjs daļÄji ir iedvesmots no Souls sÄrijas (kÄ tas ir lÄ«dzÄ«gs un nelÄ«dzinÄs savÄm spÄlÄm spÄles dizaina ziÅÄ, Khmelazh stÄstÄ«ja
Pie Witchfire strÄdÄ deviÅi cilvÄki. PagÄjuÅ”Ä gada beigÄs komandÄ bija astoÅi speciÄlisti, un jau tad Hmelažs atzÄ«mÄja, ka nav plÄnots to paplaÅ”inÄt. PagaidÄm Witchfire tiek paziÅots tikai personÄlajam datoram.
Avots: 3dnews.ru