Krievijas PlayStation kanālā parādījusies vēl viena īsa video dienasgrāmata, kurā Hideo Kodžima stāsta par savu jauno radījumu – postapokaliptisku piedzīvojumu
“Atrodoties Islandē, es biju pārsteigts – es jutos kā uz citas tālas planētas, kas tikko bija dzimusi. No vienas puses, likās, ka tā ir tuvākā nākotne, bet no otras – tā šķita pavisam cita dimensija. Likās, ka šī ir pazīstama pasaule visā tās krāšņumā vai jaunradīta pasaule. Es mēģināju Death Stranding ienest šo Islandes atmosfēru. Tāds ir pasaules uzskats,” sacīja slavenais spēļu veidotājs.
Guerrilla spēles dzinējs Decima pārsteidza Kojima Production. Tomēr, tiekoties ar kolēģiem no Guerrilla, komanda nolēma pielikt visas pūles, lai jaunā spēle radikāli atšķirtos no projektiem, kas iepriekš tika izveidoti šajā dzinējā (
"Darbība notiek nākotnes Ziemeļamerikā. Vairākas desmitgades pēc tā sauktā īslaicīgā lietus, kas iznīcināja lielāko daļu valsts. Daudzas spēles un filmas sākas ar īsu ievadtekstu, kurā paskaidrots, ka gads ir divi tūkstoši un tas, un tā, pasaule ir kļuvusi par tādu un tādu, pastāv tāda un tāda utt. Death Stranding to nedara. Gluži otrādi, izpratne par to, kas īsti notika ar pasauli, kāds šobrīd ir gads un tamlīdzīgi – tas viss spēlētājam nāk pamazām, progresējot. Pasaule ir balstīta uz spēlētāju progresu spēles laikā, uz viņu primārajām bailēm,” piebilda Kojima kungs.
Death Stranding jau ir pieejams PS4 īpašniekiem, un nākamvasar
Avots: 3dnews.ru