Insomniac video runa par SSD, DualSense, 3D audio un daudz ko citu programmā Ratchet & Clank uz PS5

Kamēr to joprojām rāda Sony Interactive Entertainment un Insomniac Games pirmais treileris asa sižeta piedzīvojumu filma Ratchet & Clank: Rift Apart, daudzi vērsa uzmanību uz straujo pasauļu maiņu, liekot domāt par SSD darbību. Pēc tam izstrādātāji apstiprināja izmantojot staru izsekošanu, un tagad viņi ir laiduši klajā savu pirmo video dienasgrāmatu un sīkāk iepazīstinājuši ar projekta iezīmēm.

Insomniac video runa par SSD, DualSense, 3D audio un daudz ko citu programmā Ratchet & Clank uz PS5

Šo video dienasgrāmatu stāstīja radošais direktors Markuss Smits. Saskaņā ar spēles sižetu, kas izveidots no nulles priekš PS5, ir bojāts telpas-laika audums, kas rada plaisas starp pasaulēm. “Ratchet & Clank ir sērija, kas lepojas ar eksotisku pasaules izpēti un spēlētāju aizvedšanu uz vietām, kur viņi nekad nav bijuši. Tas ir tas, uz ko mēs tiecamies, un PlayStation 5 patiešām ir pacēlis to uz nākamo līmeni. Objektu skaits pasaulē un lietas, kas jāizpēta, ienaidnieki apkārt un efekti - viss ir kļuvis daudz vairāk,” piebilda vadītājs.

Izstrādātāji centās padarīt pasaules uztveri pēc iespējas reālāku un aizraujošāku. Un galvenais projekta akcents, kas nebija iespējams uz iepriekšējo paaudžu konsolēm, ir telpiskās plaisas, kurām nepieciešams PlayStation 5 SSD. SSD ir ļoti ātrs un ļauj komandai izveidot pasaules un pārvest spēlētājus no vienas vietas uz otru gandrīz uzreiz.


“Tas ir neticami spēles mainītājs spēles gaitas ziņā, kur tu atrodies vienā pasaulē, bet nākamajā – citā. Darbības laikā mēs ielādējam līmeņus tik ātri un tieši, ka novērotājs pat iedomāties nevar, ka to nevarēja sasniegt iepriekš - tas viss šķiet tik dabiski. Garie ielādes ekrāni ir pagātne,” piebilda Smits.

Turklāt jaunais DualSense kontrolieris PlayStation 5 tiek aktīvi izmantots, lai uzlabotu ieroču izjūtu Ratchet & Clank. Spēlē tiek izmantota uzlabota taustes atgriezeniskā saite, lai sniegtu spēlētājam priekšstatu par ieroča spēku, kā arī tā īpašībām. Un Enforcer (vietējais ekvivalents divstobru bisei) izmanto adaptīvus sprūdus, lai pārnestu spriedzi. Kad lietotājs nolaiž pirkstu līdz pusei, izšauj viena stobra, kad līdz galam, abas stobras. Bet, kad spēlētājs nospiež, viņš jutīs, ka palielinās piepūle, kas tiek pielietota sprūdam, un šī sprūda darbība arī darbojas, lai nodrošinātu atgriezenisko saiti par visiem spēles ieročiem.

Vēl viena lieta, uz ko studija koncentrējas asa sižeta piedzīvojumu filmā, ir 4D telpiskais audio. Izstrādātāji sola būtiskas izmaiņas šajā jomā, kas padarīs fantāzijas pasaules daudz reālākas, nekā tas bija iespējams uz PSXNUMX.

“Mēs, Insomniac, esam strādājuši pie Ratchet & Clank sērijas gandrīz divdesmit gadus. Mēs mīlam šos varoņus. Un jaunā spēle patiešām ir visa mūsu ieguldītā darba un pūļu kulminācija. Mēs ceram, ka nākotnē varēsim jums parādīt vairāk Ratchet & Clank: Rift Apart, taču līdz tam laikam paldies, ka skatījāties,” secināja Markuss Smits.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru