Ghost of Tsushima režisors Neits Fokss un projekta mākslas direktors Džeisons Konels
Ideja izmantot dabu (vēju, dzīvniekus) kā ceļvedi spēlētājiem radās izstrādātājiem no filmām par samuraju. Autori vēlas mudināt lietotājus "skatīties uz spēļu pasauli, nevis interfeisu".
“Visas šīs mehānikas mērķis ir iegrimt Cušimas skaistumā, nevis izturēties pret [Cusimas spoku] kā pret videospēli. Mēs vēlamies jūs ievietot feodālajā Japānā. Tāpēc interfeiss ir tik minimālistisks, ”skaidroja Fox.
Pēc izstrādātāju domām, "piezemētā" kaujas sistēma, kuru Sucker Punch Productions apraksta tikai trīs vārdos: netīrumi, asinis un tērauds, arī piešķir notiekošajam ticamību.
“Ja jūs kādreiz esat redzējis filmas par samurajiem, jūs sapratīsit. Tur cilvēki viens otru nogalina ar vienu zobena vēzienu. Šī iemesla dēļ [Ghost of Tsushima's] kaujas sistēma ļoti atšķiras no citām spēlēm, jo jūs varat ļoti ātri nomirt, un tā var nomirt arī jūsu ienaidnieki," sacīja Konels.
Ghost of Tsushima tiks izlaists 17. jūlijā tikai PlayStation 4. Pagājušajā nedēļā tika izlaists Sony Interactive Entertainment un Sucker Punch Productions.
Ghost of Tsushima būs
Avots: 3dnews.ru