OBS Studio 28.1 tiešraides straumēšanas laidiens

Tagad ir pieejams OBS Studio 28.1 komplekts straumēšanai, kompozīcijai un video ierakstīšanai. Kods ir rakstīts C/C++ valodā un tiek izplatīts saskaņā ar GPLv2 licenci. Asamblejas tiek ģenerētas operētājsistēmai Linux, Windows un macOS.

OBS Studio izstrādes mērķis bija izveidot lietojumprogrammas Open Broadcaster Software (OBS Classic) portatīvo versiju, kas nav saistīta ar Windows platformu, atbalsta OpenGL un ir paplašināma, izmantojot spraudņus. Vēl viena atšķirība ir modulāras arhitektūras izmantošana, kas nozīmē interfeisa un programmas kodola atdalīšanu. Tā atbalsta avota straumju pārkodēšanu, video uzņemšanu spēļu laikā un straumēšanu uz Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox un citiem pakalpojumiem. Augstas veiktspējas nodrošināšanai iespējams izmantot aparatūras paātrinājuma mehānismus (piemēram, NVENC un VAAPI).

Tiek nodrošināts atbalsts kompozīcijai ar sižetu konstrukciju, kuras pamatā ir patvaļīgas video straumes, dati no tīmekļa kamerām, video uzņemšanas kartēm, attēli, teksts, lietojumprogrammu logu saturs vai viss ekrāns. Apraides laikā varat pārslēgties starp vairākiem iepriekš definētiem sižetiem (piemēram, lai pārslēgtu skatus, akcentējot ekrāna saturu un tīmekļa kameras attēlu). Programma nodrošina arī rīkus audio sajaukšanai, filtrēšanai, izmantojot VST spraudņus, skaļuma izlīdzināšanai un trokšņu samazināšanai.

Galvenās izmaiņas:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru