Bezmaksas 3D modelēšanas sistēmas Blender 3.1 izlaišana

Blender Foundation ir izlaidusi Blender 3 — bezmaksas 3.1D modelēšanas pakotni, kas piemērota dažādām 3D modelēšanas, 3D grafikas, spēļu izstrādes, simulācijas, renderēšanas, kompozīcijas, kustības izsekošanas, tēlniecības, animācijas un video rediģēšanas lietojumprogrammām. Kods tiek izplatīts saskaņā ar GPL licenci. Gatavas komplektācijas tiek ģenerētas operētājsistēmai Linux, Windows un macOS.

Starp Blender 3.1 pievienotajiem uzlabojumiem:

  • Cycles renderēšanas sistēmai ir ieviesta aizmugursistēma, lai paātrinātu renderēšanu, izmantojot Metal grafikas API. Aizmugurprogrammu izstrādāja Apple, lai paātrinātu Blender Apple datoros ar AMD grafikas kartēm vai M1 ARM procesoriem.
  • Pievienota iespēja atveidot punktu mākoņa objektu tieši, izmantojot dzinēju Cycles, lai izveidotu tādas entītijas kā smiltis un šļakatas. Punktu mākoņus var ģenerēt ar ģeometriskiem mezgliem vai importēt no citām programmām. Būtiski uzlabota Cycles renderēšanas sistēmas atmiņas efektivitāte. Ir pievienots jauns mezgls “Punkta informācija”, kas ļauj piekļūt atsevišķu punktu datiem.
    Bezmaksas 3D modelēšanas sistēmas Blender 3.1 izlaišana
  • GPU izmantošana ir paredzēta, lai paātrinātu modifikatora darbību gludu virsmu pa daļām konstruēšanai (apakšnodaļa).
  • Daudzstūru acu rediģēšana ir ievērojami paātrināta.
  • Indeksēšana ir ieviesta Asset Browser, kas atvieglo darbu ar dažādiem papildus objektiem, materiāliem un vides blokiem.
  • Attēlu redaktors nodrošina iespēju strādāt ar ļoti lieliem attēliem (piemēram, ar izšķirtspēju 52K).
  • Failu eksportēšanas ātrums .obj un .fbx formātos ir palielināts par vairākām kārtām, pateicoties eksporta koda pārrakstīšanai no Python uz C++. Piemēram, ja iepriekš liela projekta eksportēšana uz Fbx failu prasīja 20 minūtes, tad tagad eksportēšanas laiks ir samazināts līdz 20 sekundēm.
  • Ģeometrisko mezglu ieviešanā ir samazināts atmiņas patēriņš (līdz 20%), uzlabots mezglu ķēžu multithreading un aprēķinu atbalsts.
  • Pievienoti 19 jauni mezgli procesuālajai modelēšanai. Ieskaitot pievienotus mezglus ekstrūzijai (Extrude), mērogošanas elementus (mēroga elementi), nolasīšanas laukus no indeksiem (Field at Index) un uzkrāšanas laukus (Accumulate Field). Ir ierosināti jauni sietu modelēšanas rīki.
    Bezmaksas 3D modelēšanas sistēmas Blender 3.1 izlaišana
  • Grafiku redaktors piedāvā jaunus animācijas rīkus.
  • Uzlabots lietotāja interfeiss. Tiek nodrošināta iespēja automātiski parādīt filtrēto mezglu sarakstu, velkot ligzdas ar peli, kas ļauj redzēt tikai tos ligzdas veidus, kuriem var pieslēgties. Pievienots atbalsts savu dinamisko atribūtu definēšanai gadījumiem. Ir ieviesta iespēja atzīmēt mezglu grupas kā spraudņa elementus (Assets), kā arī pārvietoties drag&drop režīmā no spraudņa elementu pārlūka uz ģeometrijas, ēnošanas un pēcapstrādes mezgliem.
  • Divdimensiju zīmēšanas un animācijas sistēmai Grease Pencil ir pievienoti jauni modifikatori, kas ļauj veidot skices 2D formātā un pēc tam izmantot tās 3D vidē kā trīsdimensiju objektus (3D modelis tiek veidots, pamatojoties uz vairākām plakanām skicēm no plkst. dažādi leņķi). Aizpildīšanas rīks ļauj izmantot negatīvas vērtības, lai daļēji aizpildītu ceļu, lai radītu nomalas efektus.
    Bezmaksas 3D modelēšanas sistēmas Blender 3.1 izlaišana
  • Nelineārā video redaktora iespējas ir paplašinātas. Pievienots atbalsts datu bloku un elementu pārvietošanai vilkšanas un nomešanas režīmā priekšskatījuma laikā.
  • Modelēšanas interfeiss nodrošina iespēju atsevišķām virsotnēm piešķirt patvaļīgu asumu.
    Bezmaksas 3D modelēšanas sistēmas Blender 3.1 izlaišana
  • Pievienots atbalsts Pixar OpenSubdiv tehnoloģijai modelēšanai, renderēšanai un eksportēšanai Alembic un USD formātos.
  • Papildinājums Kopēt globālo transformāciju ir iekļauts, lai saistītu viena objekta pārveidošanu ar citu, lai nodrošinātu to saskaņotu animāciju.



Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru