Wine 6.7 un VKD3D-Proton 2.3 izlaišana

Notika WinAPI atvērtās ieviešanas eksperimentālā izlaišana - Wine 6.7. Kopš versijas 6.6 izlaišanas ir slēgti 44 kļūdu ziņojumi un veiktas 397 izmaiņas.

Svarīgākās izmaiņas:

  • NetApi32, WLDAP32 un Kerberos bibliotēkas ir pārveidotas PE izpildāmā faila formātā.
  • Ir pilnveidota Mediju fonda ietvara ieviešana.
  • Mshtml bibliotēka ievieš ES6 JavaScript režīmu (ECMAScript 2015), kas ir iespējots, ja ir iespējots pārlūkprogrammas Internet Explorer 11 saderības režīms.
  • WOW64, slānis 32 bitu programmu palaišanai operētājsistēmā 64 bitu Windows, uzlabo failu sistēmas novirzīšanu, lai aizstātu programmas ar 32 bitu DLL, nevis 64 bitu DLL.
  • Pievienoti jauni draiveri ar Plug & Play atbalstu.
  • Pievienota ievades ierīce darbam ar tastatūru neapstrādātā režīmā.
  • Kļūdu ziņojumi saistībā ar spēļu darbību ir slēgti: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Pasaka par tēvu Frostu, Ivanu un Nastju”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Slēgtie kļūdu ziņojumi saistībā ar lietojumprogrammu darbību: Melodyne 5, Informix Database progr, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solidbar2000UE5.3.0,ovidbar2.38UE13.2, , EA Origin, Rekordbox 4.0, Winamp, Process Hacker 0.7.2, WeChat, Adobe DNG Converter XNUMX, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer XNUMX.x, Alacritty XNUMX.

Turklāt Valve publicēja VKD3D-Proton 2.3 — vkd3d koda bāzes daļu, kas izstrādāta, lai uzlabotu Direct3D 12 atbalstu Proton spēļu palaidējā. VKD3D-Proton atbalsta Proton specifiskas izmaiņas, optimizācijas un uzlabojumus labākai Windows spēļu veiktspējai, pamatojoties uz Direct3D 12, kas vēl nav pieņemtas vkd3d galvenajā daļā.

Jaunā VKD3D-Proton versija pievieno sākotnējo atbalstu DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), kuras ieviešana izmanto Vulkan paplašinājumu VK_KHR_raytracing staru izsekošana. DXR pašlaik darbojas tikai sistēmās ar NVIDIA draiveriem, un to var izmantot spēlēs Control un Ghostrunner. Ir pabeigts atbalsts VRS (Variable Rate Shading) un konservatīvajai rasterizācijai. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH izsaukums ir ieviests, ļaujot izmantot APITraces. Ir veiktas vairākas nozīmīgas veiktspējas optimizācijas.

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru