Izlaists Unreal Engine 4.23 ar jauninājumiem staru izsekošanas un haosa iznīcināšanas sistēmā

Pēc daudzām priekšskatījuma versijām Epic Games beidzot ir izlaidusi jaunu Unreal Engine 4 versiju visiem ieinteresētajiem izstrādātājiem. Pēdējā versija 4.23 pievienoja Chaos fizikas un iznīcināšanas sistēmas priekšskatījumu, veica daudzus uzlabojumus un optimizācijas reāllaika staru izsekošanas ieviešanā un pievienoja virtuālās teksturēšanas tehnoloģijas beta versiju.

Izlaists Unreal Engine 4.23 ar jauninājumiem staru izsekošanas un haosa iznīcināšanas sistēmā

Sīkāk, Chaos ir jauna augstas veiktspējas fizikas un iznīcināšanas sistēma Unreal Engine. Viņai tā ir pirmā reize tika parādīts GDC 2019 laikā un pēc tam tika publicētas Epic Games paplašināta demonstrācija. Izmantojot haosu, lietotāji var reāllaikā piedzīvot kinematogrāfiskas kvalitātes vizuālos attēlus masveida iznīcināšanas ainās un vēl nebijušu mākslinieka kontroles līmeni pār satura veidošanu.

Hibrīdās renderēšanas metodes, izmantojot staru izsekošanu, ir saņēmušas daudz optimizācijas veiktspējas un stabilitātes jomās. Ir pievienotas arī dažas jaunas funkcijas. Jo īpaši versija 4.23 uzlabo trokšņu samazināšanas algoritmu kvalitāti un uzlabo globālā apgaismojuma kvalitāti, izmantojot staru izsekošanu.


Izlaists Unreal Engine 4.23 ar jauninājumiem staru izsekošanas un haosa iznīcināšanas sistēmā

Uzlabota arī daudzkārtējās atstarošanas režīma darbība (jo īpaši atspīdumi atspulgos pēc noteikta atveides līmeņa parādīs nevis melnus punktus, bet ar rastrizācijas metodi radīto krāsu). Tehnoloģiju iespējas uzņēmums parādīja Vēl viens 4.22 dzinēja piemērs, izmantojot Troll demonstrāciju, ko izveidoja Goodbye Kansas un Deep Forest Films:

Visbeidzot, Unreal Engine 4.23 pievieno sākotnējo atbalstu virtuālajai teksturēšanai, kas ir iespēja piemērot mipkarti objekta daļām, nevis visam objektam. Tehnoloģija ļaus izstrādātājiem izveidot un izmantot lielas tekstūras ar rūpīgāku un paredzamāku video atmiņas patēriņu lielos objektos.

Starp jauninājumiem var minēt Unreal Insights rīkus, kas ļauj efektīvāk analizēt dzinēja un topošās spēles darbību. Haoss ir saistīts arī ar Niagāras sprite daļiņu sistēmu, lai radītu iespaidīgāku iznīcināšanu ar dūmiem un putekļiem. Ir veikts daudz optimizāciju un uzlabojumu. Jūs varat lasīt vairāk par Unreal Engine 4.23 oficiālajā tīmekļa vietnē.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru