Wargaming un SuperData analizÄja spÄļu pÄrdoÅ”anu KrievijÄ 2019. gadÄ
Wargaming un analÄ«tiskais uzÅÄmums SuperData Research ir publicÄjuÅ”i pÄtÄ«jumu par spÄļu tirgu KrievijÄ 2019. gadam. UzÅÄmumi pievÄrsa uzmanÄ«bu mobilajiem un shareware projektiem, kas krieviem ir nozÄ«mÄ«gÄkie.
SuperData Research dati liecina, ka Krievijas videospÄļu tirgus apjoms 2019. gadÄ sasniedza vairÄk nekÄ 1,843 miljardus ASV dolÄru (par 8,5% vairÄk nekÄ 2018. gadÄ). SalÄ«dzinÄjumam: filmu kases ieÅÄmumi par to paÅ”u periodu sasniedza aptuveni 800 miljonus ASV dolÄru.Pieaugums galvenokÄrt bija no mobilajiem projektiem, kas nopelnÄ«ja vairÄk nekÄ 644 miljonus ASV dolÄru (par 42% vairÄk). Pieaug arÄ« to auditorija ā 2019. gadÄ lietotÄju skaits pÄrsniedza 44 miljonus (par 55,3% vairÄk).
"F2P jau sen ir stingri nostiprinÄjies mobilajÄs spÄlÄs," sacÄ«ja World of Tanks Blitz vadoÅ”ais spÄļu dizainers Aleksandrs Filippovs. ā Å is modelis viegli absorbÄ monetizÄcijas mehÄnismus, sÄkot ar laupÄ«jumu kastÄm un Battle Pass, beidzot ar monetizÄciju no reklÄmÄm un abonÄÅ”anas modeli, piemÄram, Apple Arcade. Protams, tagad tas ir lÄ«deris. Tas, vai tas mainÄ«sies, jo vairÄk spÄļu iznÄks ar abonÄÅ”anas modeli, vÄl ir redzams."
LietotÄju skaita ziÅÄ populÄrÄkais mobilo spÄļu žanrs KrievijÄ bija RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars ā Fantasy World): ikmÄneÅ”a aktÄ«vo spÄlÄtÄju skaits (MAU) ir 9 miljoni. SimulÄcijas žanrs (Roblox) ir otrajÄ vietÄ ar 6,769 miljoniem MAU. TreÅ”ajÄ vietÄ ierindojÄs stratÄÄ£ijas žanrs (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) ā 6,4 miljoni MAU.
VidÄji maksÄjoÅ”s Krievijas spÄlÄtÄjs mobilajiem projektiem mÄnesÄ« iztÄrÄ aptuveni 1,25 USD. Bet lielÄkÄ Krievijas tirgus kategorija joprojÄm ir shareware datorspÄles. 2019. gadÄ viÅi nopelnÄ«ja 764 miljonus ASV dolÄru (apmÄram 41% no visas valsts spÄļu nozares ieÅÄmumiem). DatorspÄļu mÄneÅ”a auditorija ir 73 miljoni cilvÄku (par 4% vairÄk nekÄ 2018. gadÄ). Krievu spÄlÄtÄjs vidÄji mÄnesÄ« iztÄrÄ aptuveni 25 USD par shareware datorspÄlÄm.
āMÄs gandrÄ«z dubultojÄm Counter-Strike: Global Offensive pozÄ«cijas 2019. gadÄ auditorijas un naudas ziÅÄ Krievijas tirgÅ«, pateicoties pÄrejai uz bezmaksas biznesa modeli 2018. gada decembrÄ« un kaujas karaliskÄ režīma pievienoÅ”anu Danger. Zona. Ir arÄ« jauns papildinÄjums populÄrÄkajÄm shareware spÄlÄm - Apex Legends no Respawn Entertainment, Titanfall spÄļu sÄrijas izstrÄdÄtÄjiem. Es nevaru vien bÅ«t gandarÄ«ts par mÅ«su divu galveno projektu stabilo klÄtbÅ«tni topÄ - World of Tanks un World of Warships. "KuÄ£i" diemžÄl pakÄpÄs par vienu pozÄ«ciju zemÄk, pateicoties Roblox panÄkumiem, kas ir populÄri jaunieÅ”u vidÅ«. Roblox ir tieÅ”saistes vairÄku spÄlÄtÄju platforma, kurÄ lietotÄji var izveidot un spÄlÄt spÄles, ko radÄ«juÅ”i citi lietotÄji. Fortnite 2019. gadÄ nedaudz zaudÄja pozÄ«ciju, zaudÄjot pozÄ«ciju Warface, un mana iecienÄ«tÄkÄ kÄrÅ”u spÄle Hearthstone pacÄlÄs no 6. vietas uz pÄdÄjo. TurklÄt no augÅ”as izkrita hack 'n' slash spÄle Path of Exile un MOBA Heroes of the Storm," sacÄ«ja Wargaming analÄ«tiÄ·is Aleksejs Rumjancevs.
TurklÄt Wargaming un SuperData Research runÄja par maksas datorspÄlÄm, kas 2019. gadÄ aizÅÄma aptuveni 10,6% no Krievijas tirgus. IenÄkumi no Å”Ädiem projektiem sasniedza 195 miljonus ASV dolÄru (par 11,6% mazÄk nekÄ 2018. gadÄ).
"KopumÄ esmu ļoti gandarÄ«ts, ka konsoļu tirgus reÄ£ionÄ ir sÄcis mosties," sacÄ«ja Andrejs Gruntovs, World of Tanks konsoļu versiju izdoÅ”anas reÄ£ionÄlais direktors. ā Tikai pÄdÄjos pÄris gados sÄka strauji augt pÄrdoto konsoļu skaits, gan PlayStation 4, gan Xbox One, lai gan pÄdÄjais nav tik populÄrs. Pamatojoties uz World of Tanks konsoles jaunpienÄcÄju skaitu, mÄs redzam, ka 2020. gadÄ sÄk ierasties vairÄk spÄlÄtÄju, salÄ«dzinot ar 2019. un 2018. gadu. MÄs arÄ« redzam, ka mÅ«su spÄles konsoļu Ä«paÅ”nieki ir cilvÄki vecumÄ no 30 lÄ«dz 40 gadiem. Tas nozÄ«mÄ, ka izklaides patÄriÅa jÄdziens, kas pamatÄ ir raksturÄ«gs Rietumiem, NVS reÄ£iona iedzÄ«votÄju vidÅ« mainÄs lÄ«dz ar vecumu: jÅ«s vairs nevÄlaties mocÄ«ties ar datoru, lai to pastÄvÄ«gi atjauninÄtu, un tas nozÄ«mÄ arÄ« pastÄvÄ«gi izdevumi. Gribu pÄc darba atgriezties mÄjÄs, apsÄsties krÄslÄ un vienkÄrÅ”i atpÅ«sties no ikdienas darba rutÄ«nas - un pults atkal ir tepat - sÄdÄt, spÄlÄties un atpÅ«sties. Es domÄju, ka katru gadu Ŕī tendence pieaugs un konsoļu tirgus reÄ£ionÄ tikai augs, Ä«paÅ”i Åemot vÄrÄ gaidÄmÄs Sony un Microsoft nÄkamÄs paaudzes konsoles, kas pacels konsoļu spÄles jaunÄ lÄ«menÄ«.