Kategorija: Blogs

Intervija ar Playboy: Stīvs Džobss, 1. daļa

Šī intervija iekļauta antoloģijā The Playboy Interview: Moguls, kurā ir arī sarunas ar Džefriju Bezosu, Sergeju Brinu, Lari Peidžu, Deividu Geffen un daudziem citiem. Playboy: Mēs izdzīvojām 1984. gadu — datori neiekaroja pasauli, lai gan ne visi ar to varētu piekrist. Tieši jūs esat atbildīgi par masveida datoru izplatību, […]

Serveru izkārtojuma optimizācija stendos

Viena no čatu sarunām uzdota jautājumu: — Vai ir kādas materiālas, ko izlasīt par to, kā pareizi iepakot serverus stendos? Sapratu, ka tāda teksta nezinu, tādēļ uzrakstīju savu. Pirmkārt, šis teksts attiecas uz fiziskajiem serveriem fiziskajos datu centros (DC). Otrkārt, pieņemam, ka serveru ir pietiekami daudz: simtiem tūkstošu, mazākam skaitam šis teksts nav jēgas. Treškārt, […]

Trident projekts pāriet no BSD uz VoidLinux

Paziņots par pilnīgu pārcelšanu, galvenās iemeslas ir ierobežota aparatūras atbalsts un slikta programmatūras pakotņu pieejamība FreeBSD. Solīts, ka būs labāks GPU, skaņas karšu, straumēšanas, bezvadu tīklu atbalsts, kā arī tiks ieviests Bluetooth atbalsts, vienmēr jauninājumi, ātra ielāde, Hybrid EFI/Legacy atbalsts. Pārejas iemesls tieši uz Void tiek izceltas runit (mūs pārsteidza sistēmas inicializācijas ātrums un vienkāršība), LibreSSL […]

Gada pārskats par Swift Server darba grupu

Šodien ir pieejams gada ziņojums Swift Server Work Group (SSWG), kas tika izveidota pirms gada, lai izpētītu un prioritizētu attīstītāju vajadzības servera risinājumiem uz Swift. Grupa seko tā sauktajam inkubācijas procesam, kad izstrādātāji nāk klajā ar idejām un, sadarbojoties ar kopienu un pašu SSWG, attīsta tās līdz pieņemšanai servera […]

Google Chrome tagad atbalsta VR

Šobrīd Google dominē pārlūkprogrammu tirgū ar vairāk nekā 60% tirgus daļu, un tās Chrome ir kļuvis par de facto standartu, tostarp izstrādātājiem. Tās būtība ir tāda, ka Google piedāvā daudzas rīku, kas palīdz tīmekļa izstrādātājiem un atvieglo viņu darbu. Pēdējā Chrome 79 beta versijā ir pievienota jaunā WebXR API atbalsta izveide VR satura radīšanai. Citiem vārdiem sakot, […]

Bioyino — distribūts, skalojams metriku agregators

Tātad, jūs vāciet metrikas. Tāpat kā mēs. Mēs arī savācam metrikas. Protams, tās ir nepieciešamas biznesam. Šodien mēs pastāstīsim par pirmo elementu mūsu uzraudzības sistēmā — statsd saderīgu bioyino agregācijas serveri, kāpēc mēs to radījām un kāpēc atteicāmies no brubeck. Iepriekšējās mūsu rakstos (1, 2) var uzzināt, ka kādu laiku mēs vācam […]

Metriku glabāšana: kā mēs pārgājām no Graphite+Whisper uz Graphite+ClickHouse

Visi sveicināti! Savas iepriekšējās rakstā es rakstīju par moduļu uzraudzības sistēmas organizēšanu mikrosvērtnes arhitektūrā. Nekas nestāv uz vietas, mūsu projekts pastāvīgi aug, un glabāto metrikus skaits arī. Kā mēs organizējām pāreju no Graphite+Whisper uz Graphite+ClickHouse augstu slodžu apstākļos, par gaidām un migrācijas rezultātiem lasiet tālāk. Pirms tam […]

Uzraudzība kā pakalpojums: moduļu sistēma mikrosvērtnes arhitektūrā

Šodien mūsu projektā, papildus monolītiskajam kodam, darbojas desmitiem mikrosvērtnes. Katrs no tiem prasa uzraudzību. To izdarīt šādos apjomos DevOps inženieru spēkiem ir problemātiski. Mēs esam izstrādājuši uzraudzības sistēmu, kas darbojas kā pakalpojums izstrādātājiem. Viņi var patstāvīgi rakstīt metrikas uzraudzības sistēmā, izmantot tās, veidot uz tām balstītus paneļus, pievienot tām brīdinājumus, […]

Stāsti no datu centra: halovīni šausmas par dīzeļiem, diplomātiju un pašsaglabājošiem skrūvēm kaloritātē

Es un mani kolēģi domājām: kāpēc pirms iecienītākajiem šausmu svētkiem, nevis panākumu un interesantu projektu, nepieminēt visus briesmīgos stāstus, ar kuriem sastop cilvēki datu centru būvniecībā. Tātad, izslēdziet gaismu, ieslēdziet stresu radītāju mūziku, šobrīd būs stāsti, no kuriem mēs joprojām dažreiz mostamies aukstā sviedros. Kances spoks Vienā biroju ēkā mēs būvējām serveri, un visā […]

Kā izveidot spēļu mākslīgo intelektu: ceļvedis iesācējiem

Uzdanījos interesantā materiālā par mākslīgo intelegenci spēlēs. Ar vienkāršiem piemēriem tiek izskaidrotas pamata lietas par MI, kā arī iekļauti noderīgi rīki un metodes tā ērtai izstrādei un projektēšanai. Ir arī informācija par to, kā, kur un kad tos izmantot. Lielākā daļa piemēru uzrakstīta pseido-kodā, tādēļ dziļas programmēšanas zināšanas nebūs nepieciešamas. Turpinājumā ir 35 […]

Kā darbojas hibrīdais spēļu mākslīgais intelekts un kādas ir tā priekšrocības

Turpinājumā agrāk mūsu emuārā uzsāktajai tēmai par spēļu mākslīgo intelegenci parunāsim par to, cik piemērojams ir mašīnmācīšanās, un kādā veidā to var īstenot. Ar savu pieredzi un saviem risinājumiem dalījās mākslīgā intelekta eksperts uzņēmumā Apex Game Tools Jākobs Rasmusens. pēdējos gados ir daudz runāts par to, ka mašīnmācīšanās radikāli […]

OpenVPN 2.4.8 izlaidums

Notika OpenVPN 2.4.8. Tajā tika atjaunota iespēja kompilēt ar kriptogrāfijas bibliotēku LibreSSL un nodrošināta atbalsts kompilācijai ar OpenSSL 1.1 bez novecojušiem API. Tika pievienota PSS piepildījuma apstrāde cryptoapicert. Ienākošo savienojumu apstrādes rinda ir palielināta līdz 32, kas uzlabo OpenVPN serveru, kas izmanto TCP, atsaucību. Avots: linux.org.ru

Iegādājieties uzticamu tīmekļa hostingu ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem 🔥 Iegādājieties uzticamu tīmekļa hostingu ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem | ProHoster