DirectX 12 pievieno atbalstu mainīga ātruma ēnošanai

Viens no galvenajiem spēles izstrādes un programmēšanas uzdevumiem kopumā ir optimizācija bez būtiskiem kvalitātes zudumiem. Tāpēc vienā reizē parādījās virkne audio un video kodeku, kas nodrošināja saspiešanu, vienlaikus saglabājot pieņemamu veiktspēju. Un tagad Microsoft ir prezentējis savu līdzīga rakstura risinājumu spēlēm.

DirectX 12 pievieno atbalstu mainīga ātruma ēnošanai

Spēles izstrādātāju konferences 2019 pasākumā Redmondas korporācija paziņoja par DirectX 12 API iekļautās mainīgā ātruma ēnošanas tehnoloģijas ieviešanu. Šī tehnoloģija ir NVIDIA Adaptive Shading funkcionāls analogs un ir paredzēta videokartes resursu taupīšanai. Tas ļauj samazināt slodzi, aprēķinot perifērijas objektus un zonas. Tajā pašā laikā tehnoloģija ļauj palielināt detalizētību, kur tas ir nepieciešams.

Rezultātā šī tehnoloģija uzlabo spēles veiktspēju bez manāma attēla kvalitātes zuduma. Prezentācijas laikā uzņēmums parādīja, kā tehnoloģija darbojas spēlē Civilization VI. Kā minēts, kadru ātrums attēla kreisajā pusē bija par 14% lielāks nekā labajā pusē ar tādu pašu kvalitāti.

Vairāki uzņēmumi, tostarp Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision un Epic Games, jau ir paziņojuši, ka savos projektos ieviesīs mainīga ātruma ēnojumu. Tajā pašā laikā Redmond paziņoja, ka tehnoloģiju atbalsta NVIDIA kartes, kuru pamatā ir Turing arhitektūra un nākotnes Intel Gen11 saime. Iespējams, ka turpmākās diskrētās Intel kartes atbalstīs VRS, lai gan tas vēl nav skaidri pateikts. Un agrāk klīda baumas par šīs tehnoloģijas atbalstu Navi paaudzes GPU un nākamās paaudzes spēļu konsolēs.

Rezultātā tehnoloģija ļaus izveidot augstākas grafiskās kvalitātes spēles ar salīdzinoši zemām prasībām pret videokarti.




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru