Author: ProHoster

Na ny tsy fahampian'ny vokatra Intel na ny ady ara-barotra dia samy tsy nandray anjara tamin'ny fahombiazan'ny processeur AMD Ryzen

Ny fihaonambe AMD isan-telovolana amin'izao fotoana izao dia nampiavaka ny fanirian'ny vahiny hanontany ireo fanontaniana mirehitra rehetra izay nanenika azy ireo nandritra ny telo volana lasa. Ny lehiben'ny orinasa voalohany dia nahomby tamin'ny fanalana ny tsaho rehetra momba ny tsy fahampian'ny fahafaha-mamokatra TSMC azon'ny AMD, noho ny fahafantarana ny tahan'ny fanitarana ny vokatra 7-nm azy manokana tsy an-kanavaka araka izay tratra. Avy amin'ny fanontaniana momba ny fiantraikan'ny tsy fahampian'ny processeur iray […]

Diablo IV dia nanambara tao amin'ny BlizzCon 2019

Diablo IV dia ofisialy farany - Blizzard dia nanambara ny lalao tamin'ny lanonana fanokafana ny BlizzCon 2019 tao Anaheim, ary io no lalao voalohany amin'ny andiany hatramin'ny navoakan'ny Diablo III tamin'ny 2012. Ny tetikasa dia nambara tamin'ny tranofiara tantara lava sy cinematic, mampiseho ny toe-tsaina maizin'ny lalao, mampahatsiahy ny tetikasa teo aloha ao amin'ny andiany. Blizzard dia mamaritra ny fototry ny lalao toy izao: "After Black [...]

Fitehirizana metrika: ny fomba nifindranay tamin'ny Graphite+Whisper ho Graphite+ClickHouse

Salama daholo! Tao amin'ny lahatsoratro farany dia nanoratra momba ny fikarakarana rafitra fanaraha-maso modular ho an'ny maritrano microservice aho. Tsy misy na inona na inona mijanona, mitombo hatrany ny tetikasanay, ary toy izany koa ny isan'ny metrika voatahiry. Ny fomba nandaminanay ny fifindrana avy amin'ny Graphite+Whisper to Graphite+ClickHouse eo ambanin'ny fepetra avo lenta, vakio ny zavatra andrasana avy amin'izany sy ny vokatry ny fifindra-monina eo ambanin'ny fanapahana. Alohan’ny […]

Ny tsenan'ny mpanjifa ho an'ny fitaovana azo ampiasaina dia hihoatra ny $ 50 miliara amin'ny taona 2020

Maminavina i Gartner fa hitombo haingana amin'ny taona ho avy ny fandaniana amin'ny tsenan'ny fitaovan'ny mpanjifa. Tamin'ny taona 2018, nandany manodidina ny $32,4 lavitrisa eran'izao tontolo izao ny mpanjifa amin'ny fitaovana azo ampiasaina isan-karazany. Miresaka momba ireo fitaovana toy ny famantaranandro maranitra, mpanara-maso ara-batana, solomaso maranitra, headset, sns.

Lahatsary: ​​Blizzard dia nampiditra ny fanitarana manaraka ny World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 dia nitondra fanambarana marobe avy amin'ny Blizzard, anisan'izany ny toko vaovao ao amin'ny World of Warcraft MMO fantasy efa ela. Blizzard dia nampiseho sarimihetsika ho an'ny fanitarana manaraka, Shadowlands, ahitana an'i Sylvanas Windrunner sy Bolvar Fordragon, iray amin'ireo mpiady nohajain'ny Alliance. Indray andro izy dia lasa Mpanjaka Lich vaovao - mpiambina ny voaozona, araka ny niantsoany ny tenany, [...]

Fanaraha-maso ho serivisy: rafitra modular ho an'ny maritrano microservice

Ankehitriny, ankoatry ny kaody monolithic, ny tetikasanay dia misy serivisy micro am-polony. Ny tsirairay amin'izy ireo dia mitaky ny fanaraha-maso. Ny fanaovana izany amin'ny ambaratonga toy izany amin'ny fampiasana injeniera DevOps dia olana. Namolavola rafitra fanaraha-maso izay miasa toy ny serivisy ho an'ny mpamorona izahay. Afaka manoratra tsy miankina amin'ny rafitra fanaraha-maso izy ireo, mampiasa azy ireo, manamboatra dashboard mifototra amin'izy ireo, mametraka fanairana amin'izy ireo, […]

Nokia dia manakarama injeniera 350 hanafaingana ny fampandrosoana 5G

Ny orinasan-tsarimihetsika Nokia dia nanakarama injeniera an-jatony tany Finlande tamin'ity taona ity mba hanafaingana ny fivoarany 5G. Tamin'ny herinandro lasa teo, ny orinasa finnish, izay mifaninana amin'ny Ericsson any Soeda sy ny Huawei any Shina, dia nanapaka ny vinavinan'ny tombom-barotra ho an'ny taona 2019 sy 2020, nilaza fa ho ambany kokoa ny tombom-barotra satria mandany vola bebe kokoa amin'ny fampandrosoana ny teknolojia 5G […]

Angano avy amin'ny foibe angona: Tantara mampihoron-koditra amin'ny Halloween momba ny motera diesel, diplaomasia ary visy manindrona tena ao anaty fanafanana

Nieritreritra izaho sy ny mpiara-miasa tamiko: talohan'ny fialantsasatry ny fampihorohoroana ankafizinay, maninona raha, fa tsy fahombiazana sy tetikasa mahaliana, dia tsarovy ireo karazana sarimihetsika mampihoron-koditra izay hitan'ny olona amin'ny fampandrosoana ny fananana. Noho izany, tapaho ny jiro, asio ny mozika manelingelina, ankehitriny dia hisy tantara izay mbola hifoha amin'ny hatsembohana mangatsiaka indraindray. Ny Ghost of the Office Tao amin'ny tranoben'ny birao iray dia nanangana efitrano mpizara izahay, ary ny karazana […]

NB-IoT: ahoana ny fandehany? Fizarana 2

Tamin'ny farany dia niresaka momba ny endrik'ilay fenitra NB-IoT vaovao avy amin'ny fomba fijerin'ny rafitry ny tambajotran'ny radio. Anio isika dia hiresaka momba ny fiovana ao amin'ny Core Network eo ambanin'ny NB-IoT. Andeha àry. Nisy fiovana lehibe teo amin'ny fototry ny tambajotra. Andeha isika hanomboka amin'ny fisian'ny singa vaovao niseho, ary koa ny mekanika maromaro, izay voafaritry ny fenitra ho "CIoT EPS Optimization" na optimization [...]

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: ahoana ny fandehany? Fizarana 3: SCEF - varavarankely tokana ahafahana miditra amin'ny serivisy mpandraharaha

В статье «NB-IoT: как он работает? Часть 2», рассказывая про архитектуру пакетного ядра сети NB-IoT, мы упомянули про появление нового узла SCEF. Объясняем в третьей части, что же это такое и зачем это нужно? При создании M2M-сервиса разработчики приложений сталкиваются со следующими вопросами: как идентифицировать устройства; какой использовать алгоритм проверки и подтверждения подлинности; какой выбрать […]

Ahoana ny fiasan'ny AI gaming hybrid ary inona ny tombony azony?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]