Valve roa taona lasa izay
Araka ny filazan'ny mpamorona, ny fanovana dia tokony hanome fahafahana ny mpilalao tsirairay hiresaka momba ny lalao manokana sy ny fividianana azy. Izany dia hitarika amin'ny naoty izay afaka milaza amin'ny mpividy raha tiany ny lalao na tsia.
Hatramin'ny nampidirana ny fanovana, Valve, araka ny filazan'ny solontenan'ny orinasa, dia nanandrana nihaino ny hevitry ny mpilalao sy ny valin-tenin'ny mpamorona. Samy mahafantatra ny tombotsoa na ny voka-dratsy mety ateraky ny famerenana ratsy, na ny taloha na ny farany, ary amin'ny toe-javatra sasany dia mbola ampiasaina io fitaovana io.
Valve dia namolavola fitaovana analyse izay ahafahanao manara-maso ny hevitra. Rehefa voaray sy nandinika ny angon-drakitra sy ny hevitry ny mpampiasa dia tonga tamin'ny fanatsoahan-kevitra i Valve fa vonona amin'ny fanovana vaovao izy ireo.
Ny fiovana lehibe dia ny fampidirana rafitra fanaraha-maso ho an'ny famerenana "tsy misy lohahevitra" mba hanilihana azy ireo amin'ny naoty ankapobeny. Ny hevitra toy izany dia heverina ho ireo izay manana hevitra "tsy misy fiantraikany amin'ny faniriana hividy ity vokatra ity. Eny, satria tsy misy tohan-kevitra "marina", ny famerenana amin'ity karazana ity dia tsy horaisina amin'ny naoty.
Ohatra, ny hevitra izay mifandray amin'ny DRM dia tsy horaisina intsony. Etsy andaniny, hambara ny antonβny fanehoan-kevitra ratsy. Izany no
Fantatry ny orinasa fa mety ho liana amin'ny olana maro be ny mpilalao, ary hisy tsipika manjavozavo eo anelanelan'ny hevitra "on-topic" sy "off-topic". Mba hahatakarana hoe aiza no tsara sy ratsy, ny orinasa dia nampiditra rafitra fanaraha-maso ratsy. Izy io dia mahafantatra karazana hetsika tsy mahazatra amin'ny famerenana ny lalao rehetra amin'ny Steam amin'ny fotoana tena izy. Mandritra izany fotoana izany, ny rafitra dia "tsy manandrana mamantatra ny antony" amin'ny fisehoan-javatra tsy mahazatra.
Raha vao fantatra ny hetsika toy izany, dia ampandrenesina ny mpiasan'ny Valve ary manomboka manadihady ny olana. Araka ny filazan'ny mpamorona, ny rafitra dia efa nosedraina tamin'ny hetsika tamin'ny alΓ lan'ny fanamarinana ny tantara manontolo momba ny famerenana Steam. Ny vokatr'izany dia maro ny antony hita fa nahatonga zavatra tsy mahazatra. Ankoatr'izay, tsy dia nisy fanafihana be loatra tamin'ny famerenana "tsy misy lohahevitra".
Rehefa manapa-kevitra ny ekipa mpandrindra fa ny hetsika hitan'ny rafitra fanaraha-maso dia mifandray amin'ny fanafihana toy izany, ny asa dia manomboka manala ny fiantraikan'ny "baomba famerenana". Marihina, araka izany, ny vanim-potoananβny fanafihana. Ny hevitra mandritra io fotoana io dia tsy raisina rehefa manao kajy ny naotin'ny lalao. Eny ary, tsy misy olona mamafa ny hevitra, mijanona ho tsy azo fehezina izy ireo.
Raha tianao, dia afaka mandΓ ny rafitra vaovao foana ny mpampiasa. Misy safidy ao amin'ny firafitry ny fivarotana izay, toy ny teo aloha, dia mandray ny hevitra rehetra rehefa manangona ny isa lalao.
Ny iray amin'ireo ohatra manaitra indrindra amin'ny "fanafihana famerenana" dia
Ny tabilao etsy ambony dia mampiseho mazava fa taorian'ny fotoana iray dia nitombo be ny isan'ny naoty ratsy. Ity fotoana ity dia manamarika ny fialan'ny ampahatelon'ny Metro amin'ny Steam. Ary raha talohan'ny "Very Positive" hevitra dia nisy ny maro an'isa - mihoatra ny 80%, avy eo taorian'izy ireo dia nihena imbetsaka, ny ratsy hevitra nanomboka nanjaka.
Source: www.habr.com