Ny zavatra nahaliana hitako tamin'ny boky "Theory of Fun for Game Design" nataon'i Raf Koster

Ato amin'ity lahatsoratra ity aho dia hanao lisitra fohy ireo fehin-kevitra mahaliana indrindra sy lisitra fanamarinana ho ahy izay hitako tao amin'ny bokin'i Raf Koster "Theory of Fun for Game Design".

Ny zavatra nahaliana hitako tamin'ny boky "Theory of Fun for Game Design" nataon'i Raf Koster

Fa aloha, fanazavana kely fotsiny aloha:
— Tiako ilay boky.
— Fohy ny boky, mora vakina ary mahaliana. Saika toy ny boky zavakanto.
- Raf Koster dia mpamorona lalao za-draharaha izay manana fahaizana amin'ny mozika sy literatiora ihany koa. Tsy programme anefa izy, ka misy “hafa” ny fanantitranterana ny fampandrosoana, indrindra fa ny programmer mamaky azy. Nanomboka tamin'ny MUDs aho.
- Navoaka tamin'ny 2004 ilay boky, izay midika fa ny andian-teny ao amin'ny boky momba ny toetry ny indostria amin'izao fotoana izao dia tokony hojerena amin'ny fisalasalana ara-drariny.
- Tranonkala ofisialin'ny boky: theoryoffun.com [1].
— Dikan-teny nadika amin'ny boky: Raf Koster: Teolojian'ny Fampandrosoana ny lalao sy ny fialam-boly [2]. Namaky ny dikan-teny anglisy aho, ka tsy afaka milaza na inona na inona momba ny kalitaon'ny fandikan-teny Rosiana aho, fa farafaharatsiny misy izany.
- Be dia be ny hevitra momba ity boky ity [3]. Na izany aza, nametraka ny tenako ny asa hanangona famintinana fohy momba ny tolo-keviny aho, ka tsy tokony hoheverina ho famerenana ity lahatsoratra ity.
— Ity boky ity dia atolotra tsy tapaka, anisan'izany ny Habré: boky 25 ho an'ny mpamorona lalao [4].

Fa inona izany

Araka ny firafitry ny semantika, ny boky dia mizara roa eo ho eo:
Voalohany. Fandalinana voarindra momba ny zavatra mahaliana amin'ny lalao: fiezahana hanome famaritana; nahoana no mahaliana ny milalao; rehefa manjavona ny fahalianana amin'ny lalao. Tena mampientam-po sy manabe. Maro ny analogies sy ny fampitahana amin'ny karazana zavakanto hafa: mozika, boky, sinema.
Faharoa. Resadresaka momba ny fahamatoran'ny indostria, ny tanjon'ny lalao, ny andraikitry ny mpamorona lalao amin'ny fiarahamonina. Misy fotoana mahaliana tsy fahita firy, fa ny ankamaroany mankaleo sy tsy misy vaovao. Nahafinaritra ahy ilay andian-teny hoe: “Tonga izao ny fotoana ahafahanao miresaka malalaka momba ny fahasamihafan'ny lahy sy ny vavy tsy misy atahorana ho voampanga ho manao firaisana ara-nofo.” Ary niresaka an-kalalahana momba ireo fahasamihafana ireo izy.

Ny zavatra nahaliana hitako tamin'ny boky "Theory of Fun for Game Design" nataon'i Raf Koster

Ny tena sanda voalaza ao amin'ny boky dia ny milaza aminao ny fomba hahatonga ny lalao mahaliana. Ary tena miresaka momba izany ilay boky.
Saingy eto aho dia sahirana amin'ny fandikana ny teny fanalahidy fun amin'ny teny Rosiana. Nadikan’ny mpitory rosianina hoe “fialam-boly” izy io. Google dia manolotra "mahafinaritra." Hampiasa ny teny hoe “mahaliana” sy “mahaliana” aho, na dia mety koa aza ny fahafaham-po sy ny fahafinaretana.
Saingy, raha ny hevitro, dia iray amin'ireo teny tsy manana fandikan-teny Rosiana marina io, ary tsy nahomby ny dikan-teny rehetra naseho. Ity mahaliana ity dia mety tsy mahafinaritra fotsiny, fa mahakivy koa. Amin'ny teny anglisy, ny teny hoe "mampihomehy" dia mety hidika hoe "adala", ary ny andian-teny "teny mampihomehy" dia mety hidika teny tsy mendrika.

Modely amin'ny lalao

Ny lamina amin'ny lalao dia rafitra fitondran-tena fototra izay ianaran'ny atidohantsika hamantatra sy hampiharina. Ny dingan'ny fianarana lamina no tena mahasarika ny lalao. Rehefa mianatra zava-baovao ny mpilalao iray, dia mahazo valisoa simika amin'ny endriky ny hormonina fahafinaretana. Rehefa mahatsapa tanteraka ny zavatra rehetra atolotry ny lalao ny mpilalao, dia tsy mahazo valisoa toy izany intsony ny vatana. Izany no hevi-dehibe amin'ny tapany voalohany amin'ny boky, izay nambara tamin'ny lafiny samihafa miaraka amin'ny fanampian'ny ohatra samihafa.
Izany hoe, ny fahafinaretan'ny lalao dia avy amin'ny fahalalana. Ny fahalalana dia ny fanofanana ny fahaiza-manao izay heverin'ny atidoha fa ilaina amin'ny fahaveloman'ny olona iray na ny fokony hatramin'ny taloha, izay midika fa ny olona iray dia tokony hahazo valisoa amin'ny fiofanana toy izany. Ny mekanika vaovao dia manome sakafo ho an'ny fahalalana (karazana vaovao na sehatra filalaovana) sy ny atiny (plot, entourage, mozika).
Avy eto no tsoahina fa ny lalao rehetra dia voaozona amin'ny fahasorenana rehefa mamoaka ny zava-baovao rehetra avy amin'izany ny mpilalao ary lasa mahay azy. Raha ny tena loharanon'ny fahalalana vaovao ho an'ny lalao dia ao amin'ny votoaty (antsoin'ny mpanoratra amin'ny lamina io akanjo io), avy eo ho lasa mankaleo ny lalao aorian'ny fizarana voalohany na fijerena YouTube (Ny loza ateraky ny YouTube amin'ny lalao tantaran'ny tantara dia tsy dia miharihary tamin'izany fotoana izany). Saingy ny singa vaovao amin'ny mekanika dia tsy vitan'ny hoe maharitra ela kokoa, fa manintona ihany koa ireo mpilalao vaovao izay nahita ny lalaon'olon-kafa. Ny ankamaroan'ny gidro: rehefa mahita ny fahombiazan'ny olon-kafa ny olona iray (fahafinaretana), avy eo izy koa te-hamerina izany ary hifaninana.
(Ny dikanteny mahazatra amin'ny teny lamina dia maodely tsy mifanaraka tsara amin'ny dikany. Azo inoana fa mitovy amin'ny fanoharana amin'ny endrika endrika ao amin'ny OOP izany)

Andian-teny fohy sy hevitra nalaina tao amin’ilay boky

- Ny atidoha dia mieritreritra amin'ny endrika fa tsy amin'ny zavatra tena izy;
- Ny atidoha dia tia lamina vaovao;
- Ny atidoha dia mety hahatsapa ny lamina vaovao loatra ho tabataba ary mandà izany ho tsy mahazatra sy sarotra loatra. Noho izany, matetika ny taranaka zokiny no mandà ny teknolojia na lamaody vaovao;
- Ny traikefa vaovao tanteraka dia mety ho tsy mahazatra loatra ary tsy mahasosotra, noho izany dia azo antoka kokoa ny modely taloha vaovao (amin'ny siansa dia misy fampitahana "mialoha loatra ny androny");
- Ny fomba taloha miverimberina dia miteraka fahasorenana noho ny fanao mahazatra;
- Ny dingan'ny fanatsarana ny lamina dia valisoa amin'ny hormonina fahafinaretana, fa rehefa tonga ny fahalavorariana dia mivoaka farany ny fahafinaretana ary mijanona ny famotsorana;
- Ny fahasorenana dia rehefa mitaky fampahalalana vaovao ho an'ny fahalalana ny atidoha. Ny atidoha dia tsy voatery mitaky fahatsapana vaovao (traikefa tsy fantatra), matetika ny angona vaovao dia ampy ho azy (fahavalo vaovao, lehibeny);
- Ny mpilalao iray dia afaka mahafantatra lamina taloha amin'ny lalao vaovao ao anatin'ny 5 minitra. Tsy hamitaka azy ny akanjo sy ny manodidina. Raha tsy mahita zava-baovao izy, dia heveriny ho mankaleo izany ary hanidy izany;
- Ny mpilalao dia mety hahafantatra ny halalin'ny lalao, saingy mety hihevitra izany ho tsy misy dikany amin'ny tenany. Noho izany ny fahasorenana sy ny lalana hivoahana;
- Tsy afaka mampifaly ny olona rehetra ianao. Miadana loatra ny famoahana ny mekanika vaovao -> ho hitan'ny mpilalao fa tsy misy zava-baovao mandritra ny fotoana maharitra -> mankaleo -> fivoahana. Mampiseho mekanika vaovao haingana loatra -> sarotra loatra, tsy fantatra ny lamina -> mankaleo -> miala.
— Loharanom-pahafinaretana fototra indrindra amin'ny lalao: avy amin'ny fanatsarana ny fahaiza-manao amin'ny lamina - izany hoe avy amin'ny fahalalana. Fa misy fanampiny hafa: aesthetic; reflex; sosialy.
- Fahafinaretana estetika. Mifototra amin'ny fahafantarana ireo lamina taloha fa tsy ny fianarana azy ireo, toy ny amin'ny alàlan'ny fanodinkodinana (ohatra: ny sarimihetsika Planet of the Apes, rehefa mahita ny sarivongan'ny fahalalahana amin'ny farany ny farany).
- Fahalianana ara-tsosialy ( Multiplayer azo atao):
1) faly rehefa misy fahavalo mikorontana;
2) fiderana, fandresena amin'ny famitana asa sarotra, ho famantarana ho an'ny sisa amin'ny foko fa mahasoa, manan-danja ary manan-danja ianao;
3) patronage, rehefa mahavita fahombiazana ny mpianatra dia zava-dehibe ho an'ny fahaveloman'ny fokonao izany;
4) avonavona, mirehareha momba ny mpianatra. Ity dia famantarana ho an'ny foko momba ny maha-zava-dehibe anao sy ny maha-zava-dehibe anao;
5) firaisana ara-nofo, manondro ny maha-zava-dehibe ny fiaraha-monina;
6) fahalalahan-tanana, ohatra, fanohanana ho an'ny mpikambana hafa ao amin'ny foko, famantarana ara-tsosialy lehibe ho an'ny foko momba ny tombontsoa azo avy amin'ny fananana mpiray foko toy izany.

Ny zavatra nahaliana hitako tamin'ny boky "Theory of Fun for Game Design" nataon'i Raf Koster

Singa lalao mahaliana

1) Fiomanana. Izany hoe, ny mpilalao dia tokony hanana fahafahana hampitombo mialoha ny vintana handresy;
2) Mekanika stable. Fitsipika azo takarina sy eken'ny mpilalao;
3) Sakantsakana sy fifandirana maromaro. Ny mpilalao dia tsy maintsy miatrika sakana isan-karazany izay manakana azy ireo tsy hahatratra ny tanjona;
4) Fomba maro handresena ireo sakana. Ohatra, afaka mandalo ny mpiambina ianao amin'ny alalan'ny: manao asa feno herim-po, kolikoly, fandrahonana, na fihantsiana amin'ny fetsy amin'ny rindrina;
5) Misy fiantraikany amin'ny fahombiazana ny fahaizan'ny mpilalao. Izany hoe, zava-dehibe ny fanapahan-kevitra raisin'ny mpilalao ary mitondra vokatra samihafa;
6) Ny tontolo manodidina antsika. Izany hoe misy toerana malalaka sy/na fetra mazava. Tsy dia tsara loatra raha manipy mpilalao iray any amin'ny saha malalaka tsy misy fampahalalana fampidirana.

Mba ho fanabeazana ny fiainana ny lalao dia tokony misy:
1) Fanehoan-kevitra miovaova momba ny fihetsiky ny mpilalao: ho an'ny fanapahan-kevitra mahomby kokoa dia tokony hisy valisoa tsara kokoa;
2) Ny mpilalao efa za-draharaha dia tokony hahazo valisoa kely araka izay azo atao rehefa mamaha ny olana mora indrindra. Ohatra, raha misy mpilalao mihaza mpilalao hafa izay malemy kokoa noho izy, dia tokony ho "ara-toekarena" tsy mahasoa azy izany;
3) Tsy maintsy manana ny vidiny ny tsy fahombiazana. Tany amin'ny lalao taloha dia efa Game Over tanteraka izany, fa ankehitriny dia tokony ho fepetra famerenana na fatiantoka tombony.

Lisitry ny fanontaniana ho an'ny lalao mahaliana

1) Mila miomana alohan'ny sakana ve aho? (manao reconnaissance préliminaire)
2) Azo atao ve ny miomana amin'ny fomba hafa ary mbola tafita? (kolikoly na mampitahotra mpiambina)
3) Misy fiantraikany amin'ny sakana ve ny tontolo iainan'ny sakana? (Tsy mitovy ve ny fihetsiky ny mpiambina eo amin'ny fidirana amin'ny trano mimanda sy ny tanàna kely iray?)
4) Misy fitsipika mazava amin'ny lalao sy ny mekanika handresena ireo sakana ve? (Tsy tsara raha manao fihetsika tsy ampoizina ny mpiambina amin'ny halatra misokatra na tsy miraharaha ny fitondran-tena ratsy)
5) Afaka manohana sakana isan-karazany ve ny fitsipika? (fitsipika henjana/ratsy loatra no mametra ny fahafaha-manao amin'ny ambaratongam-pandrosoana)
6) Afaka mampiasa fahaiza-manao samihafa ve ny mpilalao mba hahombiazana? (Tonga mpanelanelana mahay na mpanafika mahery setra)
7) Amin'ny ambaratonga sarotra kokoa, ilaina ve ny mpilalao hampiasa fahaiza-manao maro mba hahomby? (izany hoe tena tsy maintsy miasa mafy ve izy fa tsy mitoto niveau ampolony amin'ny lambo)
8) Ilaina ve ny fahaizana mampiasa fahaizana? (Tsy tokony ho paikady mahomby ny kitihina)
9) Misy vokatra azo atao ve amin'ny fahombiazana ka tsy misy vokatra azo antoka? (Mankaleo ny mijery fanintelony ny fitovizan'ireo mpiambina mandritra ny fampitahorana)
10) Mandray soa avy amin'ny sakana/fanamby mora loatra ve ny mpilalao efa mandroso? (azonao atsahatra ny fanomezana valisoa ho an'ny lambo)
11) Mahatonga ny mpilalao hijaly ve ny tsy fahombiazana? (tsy fahombiazana, fiafarana ratsy na tombony very)
12) Raha esorinao ao amin'ny lalao ny sary sy feo ary tantara, mbola hahaliana ihany ve ny milalao? (izany hoe, mbola mahaliana ve ny mekanika lalao fototra?)
13) Ny rafitra rehetra ampiasaina amin'ny lalao dia tsy maintsy miasa mankany amin'ny hevi-dehibe (moraly na hevitra momba ny lalao). Raha tsy mandray anjara amin'ny famahana ny hevitra ny rafitra, dia tokony hatsipy ny rafitra. Izany no nataon'ny mpamorona ny RimWorld [5], izay tsy nampiana mekanika tsy nanatsara ny "rafitra famokarana tantara". Izany no tsy nampiany rafitra fanamboarana sarotra.
14) Saika mandeha amin'ny lalana mora foana ny mpilalao: mamitaka, mitsambikina ny tantara sy ny fifanakalozan-kevitra izay tsy mahafa-po ny tombontsoany lehibe indrindra nampidirany ity lalao ity. kamo ny olona. Moa ve ny lalao dia mandray izany fihetsika "kamo" izany? Ohatra, raha misy mpilalao manomboka ny hetsika RPG anao mba hanipy sabatra fa tsy noho ny tetika, dia angamba tokony hanome azy io fahafahana io ianao nefa tsy hanavesatra azy amin'ny tantara lava be (indrindra raha tsy misy dikany sy miverimberina amin'ny lalao).

famaranana

8 ora monja no namakiana ilay boky. Nolazaiko izay noheveriko ho sarobidy indrindra, ka mety ho diso hevitra lehibe hafa aho. Mora sy mahaliana ny mamaky ilay boky, noho izany dia manoro hevitra amin'ny mpamorona lalao video rehetra aho. Indrindra ho an'ireo izay manao lalao ho fialamboly ary tsy manana loharanon-karena amin'ny fomba nentim-paharazana amin'ny fisarihana ny saina amin'ny sary manaitra ny maso, tendrombohitra misy votoaty avo lenta ary dokam-barotra matihanina. Raha liana amin'ny fitaovana toy izany ianao, dia miezaha misoratra anarana amin'ny lahatsoratra manaraka.

References

1.Tranonkala ofisialin'ny boky Theory of Fun for Game Design.
2. Dikan-teny amin'ny boky: Raf Koster: Fampandrosoana ny lalao sy ny teoria fialamboly.
3. Famerenana amin'ny programmer.ru.
4. Boky 25 ho an'ny mpamorona lalao.
5. Ahoana no hamoronana "tantara mpamokatra": torohevitra avy amin'ny mpanoratra ny RimWorld.

Source: www.habr.com

Add a comment