Habr Quest {concept}

Vao haingana teo amin'ny loharanom-baovao, tamin'ny fotoana nanombohan'ny dingana fanavaozana, dia nanolotra tongava hevitra momba ny fanompoana, izay mety ho anisan'ny tontolo iainana Habr. Araka ny hevitro, ny iray amin'ireo ampahany ireo dia mety ho ny haben'ny filalaovana lalao amin'ny tranokala, izay ahafahan'ny mpampiasa tsirairay ho lasa karazana "mpihaza harena" sy "tompon'ny adventure" navadika ho iray. Ity lahatsoratra ity dia hiresaka momba ny mety ho endriky izany.

Habr Quest {concept}

Misarika ny sainao ho amin'ny zava-misy fa hiresaka momba ny fomba izay tsy voatery, "bonus" amin'ny natiora. Ny dikany dia ny mpampiasa dia afaka manova ny tranokala amin'ny fomba fitadiavana raha tiany. Avy eo izy dia hahita varavarankely interactive maromaro, ankoatra ny fahaizana mamaky lahatsoratra mahazatra.

Peratra fanangonana

Habr Quest {concept}

Hanombohana, amin'ny alalan'ny fampahavitrihana ny lalao fomba, ny mpampiasa dia mahazo ny fahafahana hamorona andian-dahatsoratra maromaro (2 ka hatramin'ny 6) Habr, izay, araka ny heviny, dia mifandray amin'ny lohahevitra iraisana. Avy eo dia mila manome anarana ny fanangonana, toy ny hoe toerana tsy manam-paharoa ao amin'ny tontolon'ny lalao, ary tehirizo izany, ary avy eo dia ho lasa ampahany amin'ny faritra iray amin'ny tontolon'ny lalao Habr.

Habr Quest {concept}

Ny sary dia mampiseho ny fijery eo ho eo amin'ny tontonana lalao ifanakalozan-kevitra izay miseho manodidina ny lahatsoratra misokatra ankehitriny.

Andao hamakivaky ireo sakana:

  1. Fampahafantarana momba ny toetran'ny lalaon'ny mpampiasa. Azo aseho eto koa ny votoatin'ny fanisana na ny fahaiza-manao misy rehefa ilaina izany.
  2. Safidy lehibe sy haavon'ny angovo. Eo no misy ny bokotra manokatra ny lisitra na ny fahaizan'ny mahery fo. Bokotra iray hametrahana mombamomba ny lalao (mahery fo, toerana), bokotra hidirana amin'ny diarin'ny lalao, sns. Ny angovo dia lany amin'ny famindrana ny mpilalao fototra - 1 vondrona isaky ny sela 1. Isan'andro dia mahazo angovo 40 ny mpampiasa (tsy voatery 40, fa ndao horaisina ho fiaingana io isa io), dia mety hiangona ny angovo tsy lany. Indray mandeha isan-kerinandro dia averina indray ny angovo tsy lany.
  3. Aseho eto ny toerana misy ankehitriny. Amin'izao fotoana izao, ny toetra dia tonga amin'ny sela fahenina farany ary afaka miala amin'ny toerana amin'ny fanindriana ny bokotra ambany indrindra.

Marihiko fa ny fizarazarana ho bloc amin'io fomba io dia mazava ho azy fa tena tombantombana. Mety ho sakana iray marindrano/mitsangana izy io - miankina amin'izay vahaolana tsara indrindra hanorenana ny maritrano amin'ny tranokala iray manokana.

Andao hiverina amin'ny toerana noforonin'ny mpampiasa.
Mila mamorona anarana izy. Ohatra, zavatra toy izao:

Castle of Statistical Deviations
Tilikambon'ny Magic Sets
Lone Developer's Wharf
Nosy ambanin'ny rano mavo
Station "Opensource 5"
Fasan'ny Sora-tanana Tapaka
Tempolin'ny Nomery
Tavern "The Last Operator"
Kianjan'ny Dragon
Faribolan'ny mpamosavy fotsy
Anomalies Breakthrough

Rehefa avy namaritra ny anaran'ilay toerana ny mpampiasa dia tonga ary mametraka fahaiza-manao roa tsy mahazatra sy zavatra roa tany am-boalohany izay hitan'ny mpampiasa hafa rehefa mitsidika ity toerana ity.

Ireo dia mety ho, ohatra: tsy hita maso, famakiana saina, fanasitranana, ody toetr'andro, fifandraisana amin'ny zavamaniry, fitaratra majika, tongotry ny bitro, sabatra nomerika, baolina mifehy ny fotoana, screwdriver universal, sarintany labyrinth, tavoahangy misy poti-manga, elo paradoxical, microscope, deck ny karatra sy ny toy izany.

Ny mpampiasa ihany koa dia mamorona mahery fo iray ho an'ny tenany izay afaka mandeha amin'ny alΓ lan'ny rohin'ny toerana. Ny mahery fo dia manana anarana, kilasy / hazakazaka, sata, fikatsahana amin'izao fotoana izao, ary masontsivana misy fepetra hafa. Mitondra zavatra miaraka aminy koa izy ary manana fahaiza-manao maromaro - izany rehetra izany dia hitan'ny maherifo/fanakalozana mandritra ny diany.

Habr Quest {concept}

Andeha hojerentsika ny ohatra iray amin'ny toerana misy "peratra". Ny mahery fo dia eo amin'ny sela fahatelo, izay asongadina amin'ny maitso maizina. Rehefa tonga teo amin'ilay toerana izy, dia niseho tao amin'ny sela voalohany, izay eo an-tampon'ny lisitra. Ny lahatsoratra rehetra ao amin'ilay toerana dia ho hitan'ny mpampiasa avy hatrany - raha manindry ny anarany ianao dia hisokatra ny pejy misy ilay lahatsoratra. Ary mba hifindra ny toetra dia mila manindry ny bokotra izay manazava amin'ny mazava maitso. Handaniana angovo izany, ary tsy haverina ny pejy misokatra ankehitriny. Rehefa tonga amin'ny tsipika farany ny maherifo dia hanjavona ireo bokotra maitso maitso.

Amin'ny fotoana rehetra, tsy miandry ny sela rehetra ao amin'ny toerana hisokatra, dia azonao atao ny manindry ny bokotra ambany indrindra ary tonga any amin'ny sampanan-dalana. Tsy misy angovo very amin’izao tetezamita izao.

Famantaran-dalana

Habr Quest {concept}

Rehefa avy namorona peratra toerana ny mpampiasa dia manana fahafahana hamorona "intersection". Toerana ihany koa ity, fa amin'ny endrika fifandraisana-rohy mandeha avy eo afovoan'ny sampanan-dalana mankany amin'ny toerana misy peratra. Rehefa manamboatra sampanan-dalana ny mpampiasa dia mampifandray peratra roa (ny azy ary ny iray amin'ireo hafa). Ny isan'ny fifandraisana dia azo itarina amin'ny fanampiana sampana roa. Izany hoe, ny sampanan-dalana farany ambany dia misy fivoahana roa, ary ny ambony indrindra dia efatra. Mandritra izany fotoana izany, rehefa tonga eo amin'ny sampanan-dalana ilay maherifo, dia mahita fivoahana kely kokoa izy, satria tsy afaka mivoaka toy ny nidirany.

Eo afovoan'ny sampanan-dalana, ny mpampiasa dia mamorona lohahevitra lalao (NPC), mitondra anarana sy kilasy / hazakazaka ho azy (goblin siansa zandriny, pretra ao amin'ny Fiangonana Chaos, andriambavy pirate, chameleon mutant). Ny lohahevitra ihany koa dia tonga miaraka amin'ny andian-teny izay holazainy momba ny tetezamita tsirairay ("any andrefana ianao dia hahita ny tenanao ao amin'ny heniheny matematika", "any avaratra ny lalana mankany amin'ny fahendrena miandry anao", "ny lalantsara neon dia nifarana tamin'ny varavarana misy soratra hoe soa, samurai ”, β€œjereo miankavanana, hitanao ve ilay tetezana kristaly?”). Ary mazava ho azy, fehezanteny fiarahabana.

Habr Quest {concept}

Ny sary etsy ambony dia mampiseho ohatra iray amin'ny fihaonan-dalana. Rehefa miditra amin'io toerana io ny mpampiasa dia tsy ao amin'ny sela, fa afaka manindry ny hany misy (mandany angovo 2), dia hisy varavarankely hisokatra miaraka amin'ny lohahevitra lalao izay miarahaba ny mahery fo. Aorian'izany dia afaka miala amin'ny fampiasana ny iray amin'ireo rohy mankany amin'ny toerana misy peratra ianao (ho an'ny angovo 2 ihany koa). Raha tsy miraharaha ny "shack" NPC ianao, dia mitentina 4 angovo ny fanarahana famantarana rehetra.

Ny fahaiza-manao dia azo omena ho an'ny lohahevitra, ho setrin'izany dia hametraka sata eo amin'ny toetra (tsodrano, ozona, "voampanga tamin'ny herinaratra", "ahena", "zarazarana aotra", "mamela lalan'ny afo").

Azonao atao ihany koa ny manome zavatra ho an'ny lohahevitra, dia hahazo "fikatsahana" iray ny mahery fo ("manadio ny maloto amin'ny voalavo", "mamorona milina mihetsika maharitra", "mandeha ny lanonana knighting", "mandalo ny fianarana amin'ny fanenomana baolina afo", "tadiavo ireo fanalahidy lehibe fito" ", "mitadiava fomba hampiala voly ny Supercomputer").

Azonao atao ny mampiasa ny fahaiza-manaonao amin'ny lohahevitra, izay ho hita taratra ao amin'ny tantaran'ny log ("I Yoshi dia mampiasa ny fahaiza-manaon'ny Mushroom Commander amin'ny Mario"). Zavatra roa no azo atakalo ho an'ireo voatazon'ilay lohahevitra.

Adventure

Ny fizotran'ny fitsangatsanganana dia toa izao - ny mahery fo dia manana hetsika maromaro azony atao mandritra ny andro (voafaritry ny tahiry angovony). Rehefa miditra amin'ny toerana iray ny mpampiasa dia mahita avy hatrany ny fanangonana lahatsoratra ary afaka mamaky azy ireo, tsy misy fiantraikany amin'ny lalao mihitsy izany. Ny mahery fo dia napetraka amin'ny sela iray amin'ny toerana ary, mivezivezy manerana ny saha, dia afaka mahita zavatra na fahaiza-manao. Ny mahery fo dia afaka maka singa iray sy fahaiza-manao iray toy izany, raha misy toerana malalaka ao amin'ny "inventory" na ao amin'ny lisitry ny "hery"; ny fahaiza-manao faharoa sy ny singa faharoa dia mitaky ny fanesorana ireo singa napetraka teo aloha. Raha manana fahaiza-manao / singa sarotra kokoa ny maherifo, dia marihina amin'ny "tia".

Habr Quest {concept}
Rehefa mahita zavatra amin'ny toerana iray ny maherifo iray, dia misokatra eo amin'ny varavarankelin'ny fampahalalam-baovao momba ilay maherifo ny lisitra. Ny zavatra hita dia aseho eo amin'ny sisiny, izay ahafahanao maka azy, raha tianao.

Habr Quest {concept}
Azo sokafana tsy miankina ihany koa ny lisitry ny maherifo, amin'ny alalan'ny bokotra iray ao amin'ny sakana safidy. Raha eo amin'ny sampanan-dalana ilay maherifo, dia "mitsidika" NPC, dia haseho eo amin'ny sisiny ny zavatra tazonin'ny NPC ary azo atao ny fifanakalozana roa. Toy izany koa, afaka mampiasa fahaiza-manao amin'ny NPC ianao amin'ny fanokafana ny fahaizanao rehefa misokatra ny efijery.

Ny maherifon'ny mpampiasa dia afaka miala amin'ny toerana misy ny peratra amin'ny fotoana rehetra, avy eo dia homena sampana maromaro mifandray amin'izany izy. Raha tsy misy sampanan-dalana mifandray, dia handany angovo kely mandehandeha eny amin'ny zavona ilay maherifo mandra-pahatongany amin'ny sampanan-dalana kisendrasendra.

Ho fanampin'ny aventure, ny mpampiasa dia afaka mijery ny diarin'ny lalao amin'ny alΓ lan'ny fandehanana amin'ny pejy mitokana. Na ny toetranao fototra sy ny NPC, ary, angamba, ny maherifon'ny mpampiasa hafa.
Any izy dia hahita fidirana toy izao:

{Ghostbuster} dia manao {optimization spell} amin'ny {mermaid queen}

{PhP undead} dia manome ny asa {professeur matematika} - {manadio ny rano misy poizina amin'ny renirano}

{dragon'ny talen'ny zavakanto} dia manakalo ny {sword of disappointment} anao amin'ny {drive ssd mitsingevana}

Habr Quest {concept}

fampandrosoana

Eto izahay dia mamaritra, amin'ny ankapobeny, ny tena fototry ny fomba ahafahanao manangana rafitra gamification izay manambatra karazana meta-lalao, ary koa ny dingana fanangonana fitaovana ho any amin'ny habaka mifandray misaraka - zavatra toy ny labyrinth / fonja / tanΓ na, izay misy ny atiny voarafitra sy angonina any amin'ny faritra/faritra manokana.

Ny karma an'i Habr sy ny naotin'ny mpampiasa dia mety hisy fiantraikany amin'ny habetsaky ny fitomboan'ny angovo isan'andro amin'ny herin'ny filokana. Ho safidy.

Mazava ho azy fa mety misy tabilao misy antontan'isa lalao ankapobeny. Tops samy hafa. Ohatra, ireo toerana notsidihina matetika indrindra, ireo zavatra nahazo β€œj’aime” be indrindra. Raha ny marina, ireo entana ireo dia mety ho lasa miloko ary mampitombo ny tsy fahitany (toy ny ao amin'ny Diablo), rehefa manangona isa maromaro.

Azonao atao ihany koa ny manampy ny fahafahana teleport ilay mahery fo amin'ny pejy vakian'ny mpampiasa amin'io fotoana io (ho an'ny teboka angovo 5), raha mazava ho azy fa misy olona efa namatotra azy tamin'ny toerana iray lalao.

Rehefa mandeha ny fotoana dia afaka mamorona karazana toerana fanampiny ianao. Tsy ny rond point sy ny sampanan-dalana ihany. Na avelao ny mpampiasa hamorona bebe kokoa amin'ireo karazana toerana misy.

Ny fitantanana ny tenany dia manana fahafahana hamorona zavatra sy rafitra lalao tsy manam-paharoa - ny guilds, foko, faritra fitsapana, sns. Izany hoe, ny mahery fo dia ho afaka hiditra ao, handray anjara ary hifampiresaka.

Ny fanendrena mpamantatra isa amin'ny fahaiza-manao, ny maherifo ary ny singa dia ahafahana mikajy ny vokatry ny fitantarana amin'ny fifandraisany isan-karazany. Ohatra, raha nampiasa fahaiza-manao momba ny lohahevitra iray ilay maherifo ary voarakitra an-tsoratra fotsiny izany, dia amin'ny alΓ lan'ny famantarana sy ny matrix association dia azo atao ny mamoaka ny fidirana amin'ny log toy ny hoe: "mampiasa {breath of paradox} ianao. on {voangory hazo}. vokany: {miova, fotoana, misokatra}.” Amin'ity endrika ity dia efa misy sakafo bebe kokoa ho an'ny nofinofy ary misy singa vaovao miseho izay ahafahan'ny rafitra milalao anjara lehibe kokoa.

Efa nanoratra amin'ny antsipiriany bebe kokoa momba ny foto-kevitry ny fifandraisan'ny toetra famantarana izay miteraka tantara ao amin'ny lahatsoratra momba ny Tetika kajy. Manana fahafahana bebe kokoa noho ny randomizers tsotra, satria ny vokatry ny fifandraisana isan-karazany, amin'ny lafiny iray, dia toa mikorontana sy kisendrasendra, izay no tadiavintsika amin'ny randomizer, fa, na izany aza, ho an'ny mpivady zavatra mifandray dia tsy miova foana ny vokatra.

Afaka manao zavatra mahaliana be dia be ianao miaraka amin'ny famantarana nomerika nefa tsy manangana rafitra sarotra akory. Ohatra, ahoana no tianao Al Habraic Transformation Cube, hita ao amin'ny lalao. Ny mahery fo dia mametraka singa sy fahaiza-manao eo, mandray ho setrin'ny zava-bita novolavolain'ny fitantanana. Fantatra fa misy latabatra iray manontolo misy ny zava-bita toy izany - samy manana ny isany. Ary rehefa ampitomboina amin'ny singa iray ny fahaiza-manao iray, dia raha isa ny zava-bita ny vokatra, dia manokatra izany zava-bita izany ilay mpilalao.

Ary koa, ny fikatsahana voarain'ny mahery fo dia mety manana fepetra isa tsotra izay heverina ho vita ny fikatsahana. Ny trigger dia mety ho asan'ny mahery fo mampiasa fahaiza-manao amin'ny NPC - raha amin'ny fifandraisana manaraka toy izany dia tratra ny fepetra isa, dia vita ny fikatsahana ary afaka maka vaovao ianao. Ny mahery fo aza dia afaka mahazo traikefa amin'izany raha te hampiditra ambaratonga na zavatra hafa amin'ny lalao ho traikefa.

Rehefa nandeha ny fotoana, ny fitsipika fototra sy ny singa lalao vao misondrotra dia azo mivoatra ho zavatra lehibe kokoa, manatona ny endriky ny tambajotra sosialy manokana, ankoatra izany, miaraka amin'ny tari-dalana mavitrika, satria ny anarana Quest mihitsy dia midika tanjona sasany, mavitrika fametrahana ny asa sy ny vahaolana.

Habr Quest {concept}

Mety hieritreritra momba ny Habr Quest ianao fa tsy (na tsy izany ihany) ho fanampim-panazavana amin'ny tranokala, fa angamba ho fampiharana finday misaraka, izay, ankoatra ny lalao, dia manana mpijery pejy Habr naorina. Amin'ity endrika ity, ny lalao mihitsy dia azo aseho amin'ny endrika ifanakalozan-kevitra sy malalaka kokoa, tsy teren'ny endrika sakana ao amin'ny tranokala. Izany hoe, tsy bokotra sy lisitra midina ihany, fa koa drag-n-drop, animation ary endri-javatra hafa amin'ny fampiharana lalao.

Habr Quest {concept}

Ireo no eritreritra. Inona no lazainao?

Source: www.habr.com

Add a comment