Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Efa 5 taona ny lalao board izay mampianatra ny fototry ny fandaharana sy ny robotika, “Battle of the Golems”. Ary mbola velona sy mivoatra ny lalao. Azonao atao ny mamaky momba ny hevitra napetrakay sy ny fivoaran'ny andiany voalohany ao amin'ity lahatsoratra ity.

Fa ankehitriny isika dia hiresaka momba ny fiovana mivaingana eo amin'ny metodolojika sy ny singa hita maso, izay atahorana hampiditra ao amin'ny lalao, anisan'izany ny noho ny fangatahan'ny ray aman-dreny sy ny mpampianatra. Ny lalao dia naharitra andiany roa saika tsy niova amin'ny fomba fijery ny kaody fandaharana, izay mifototra amin'ny flowcharts, fa tamin'ny andiany fahatelo dia "nifoy" izahay.

Saingy nangatahana ihany koa izahay hampifandray ny lalao tsy amin'ny fandaharam-pianarana sy ny boky fianarana, fa koa amin'ny fiteny sy ny tontolo fandaharana izay ianaran'ny ankizy amin'ny dingana voalohany, dia ny Scratch sy Python. Na izany aza, ny lalaonay dia natao ho an'ny ankizy 7-10 taona, ary ireo ny tontolo iainana sy ny fiteny notakiana indrindra.

Saingy azonao jerena ny tabilao fampivoarana voalohany, izay ahitanao fa tsy izy ireo ihany no niasanay:

Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Nanomboka tamin'ny taona 2017 ny fampivoarana karatra baiko toy izany (izany hoe, ampiasainao hametrahana programa ho an'ny roboto Golem). Raha raisina ho fototra ny dikan-teny Scratch 2 amin'izao fotoana izao, dia nanova ny baiko lehibe ho karazana sakana izahay:

Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Ary toy izao ny sarintany ohatra amin'ny Python:

Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Avy eo dia nomenay ny ray aman-dreny sy ny mpampianatra ny rakitra PDF hanaovana fitiliana (mbola azo alaina ny version Python, satria mbola tsy mikasa ny hamoaka azy izahay) ary vokatr'izany dia nahazo valiny izahay fa nanomboka nisavoritaka ny ankizy. Nisavoritaka izy ireo teo aloha, fa bebe kokoa amin'ny toeran'ny Robots sy ny orientation azy eny an-kianja, fa tsy ao amin'ny ekipa (ambony indrindra amin'ny tsingerina sarotra sy ny fepetra misy sensor). Ny ankizy izao dia nanakorontana tsotra izao ny baiko, satria ny sasany dia nanomboka ny lalao taloha kokoa noho ny nahafehy ny tontolo Scratch ary na dia ireo sary famantarana manazava aza dia tsy nanampy.

Nanapa-kevitra ny tsy hikasika ny baikon'ny Python izahay, fa tsy maintsy nampiana fanazavana lahatsoratra tamin'ireo sakana. Taorian'ny fitsapana rehetra, saika nandalo ny taona 2018, ny fandefasana tsy nahomby tamin'ny filaharana mialoha tamin'ny fiafaran'izany, ny fiandohan'ny taona 2019, ary niaraka tamin'izany ... ny fifindrana mankany amin'ny andiany faha-3 amin'ny Scratch.

Tsy maintsy nitahiry sarintany miloko vaovao izahay ary naverinay ny sari-tany rehetra, nanatsara azy ireo teny an-dalana (ary nanala ny kitty Scratch, satria tsy navela hampiditra izany izahay).

Ny vokatr'izany dia azo jerena amin'ity ohatra ity. Eo amin'ny ankavia ny sarintanin'ny Ady Golem "mahazatra", ary eo ankavanana dia misy fanehoana Scratch:

Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Ireo olon-dehibe notezaina tamin'ny kisary sakana mahazatra dia mety hilaza fa niharatsy izao ny zava-drehetra, saingy ny fizahana natao tamin'ny ankizy dia nampiseho fa azon'izy ireo tsara ny karatra amin'ity dikan-teny ity ary mampifanitsy ny tontolo manodidina ny solosaina sy ny baoritra.

Ny hany nanoro hevitra anay tamim-pahendrena dia ny fampitomboana ny fifanoherana amin'ny loko (amin'ny alàlan'ny fanamaivanana ny lamosina sy ny lokon'ny sakana hamirapiratra) ary hampitombo ny haben'ny kisary duplicate infographic.

Ny andiany vaovao dia nantsoina hoe "Battle of Golems. Lalao Card League of Parobots"Ary ankoatry ny fanovana ny karatry ny ekipa, dia novolavolainay indray ny fitsipiky ny fananganana kianja filalaovana, ny mekanika amin'ny fananganana robots ary ny fanovana hafa, izay nahafahanay nampiditra ny lalao tao amin'ny valindrihana ara-tsaina" hatramin'ny 1000 roubles. Ary toy ny lalaontsika hafa dia havoakanay izany amin'ny alalan'ny crowdfunding ary ho faly izahay raha manohana ny lalao ianao.

Ahoana no nanaovanay baoritra fandaharana fehezan-dalàna na Scratch dikan-ny board lalao fanabeazana Battle ny Golems

Manantena izahay fa hahomby ity andiany ity, ary ny karatra baikon'i Python (ary tsy ho ela Java), toy ny dikan-teny "klasika" amin'ny Battle of Golems, dia nanapa-kevitra ny hanao zaraina malalaka sy azo alaina.

Source: www.habr.com

Add a comment