Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Maty amin'ny lalao faha-30 ianao, tsy afaka manontany tena ianao hoe: efa nieritreritra ny zava-drehetra ve ny mpamorona lalao ary tsy nopotehiny ny fifandanjana? Tsy azo atao foana ny mampifanaraka amin'ny fiovana tsy ampoizina, indrindra rehefa noforonin'ny taranaka procédure.

Manaraka ny fitaovana mandinika ny anjara asan'ny kisendrasendra amin'ny lalao roguelike sy ny karazana amin'ny ankapobeny - inona ny vokatry ny rafitra tsy misy dikany ary inona, araka ny hevitr'ilay mpanoratra, no tsy mety amin'ny roguelikes.

Tsy milalao roguelikes na rogue-lites aho matetika. Fa ny sasany toa tena mendrika - toa ny developer afaka circumvent ny tsy fahampiana rehetra ny karazana. Ary isaky ny manenina aho nanomboka ny lalao.

Inona no atao hoe roguelike?

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike
Rogue

Rogue dia lalao informatika tamin'ny taona 1980. Ity anaram-boninahitra fantasy ity dia fantatra indrindra amin'ny fampiasana ny kaody ASCII ho an'ny sary sy famoronana sarintany kisendrasendra. Nahomby tokoa ny lalao ary niteraka mpanahaka roguelike maro, toa an'i Angband sy Nethack.

Amin'ny dikan-teny teo aloha an'ny Rogue dia tsy afaka mitahiry ianao. Nampiana ny famonjena taty aoriana satria lasa lava sy sarotra ny lalao. Namela anao handeha amin'ny lalao amin'ny fomba maro izy ireo, avereno amin'ny farany ny famonjena aorian'ny fahafatesana na raha nanao zavatra tsy tianao ilay mpilalao kisendrasendra.

Nanomboka nanararaotra izany ny mpampiasa, noho izany dia namorona rafitra iray izay nesorina ny tahiry taorian'ny famerenana indray. Izany hoe, azo atao ny mitahiry rehefa miala amin'ny lalao, fa rehefa nanomboka fivoriana vaovao dia voafafa ny angon-drakitra voatahiry - tsy misy ny fahafahana reboot raha misy ny fahafatesana na ny fivoarana tsy ilaina.

Ny fahafatesana dia nanjary vokatra maharitra ary nantsoina hoe "permadeath" (avy amin'ny teny anglisy permadeath - fahafatesana mandrakizay). Lasa mekanika lehibe amin'ny lalao roguelike ny maody maty tokana. Tamin'ny 1993, namoaka Fushigi No Dungeon ho an'ny Super Famicom i Chunsoft, ary tamin'ny 1995 dia navoaka ny tohiny malaza kokoa, Shiren the Wanderer.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ireo lalao ireo dia tsy vitan'ny hoe nanome voninahitra ny teo aloha amin'ny karazana roguelike, fa koa nandray fanapahan-kevitra mahaliana momba ny zavatra tokony hivoatra sy izay tokony hialana amin'ny lasa. Nasehon'izy ireo ny sary tsara tarehy 16-bit sy ny endri-tsoratra mihetsika. Mandritra izany fotoana izany dia voatahiry ny taranaka kisendrasendra ambaratonga, ny hetsika sy ny rafitra fanafihana, ny mekanika hanoanana, ny soatoavin'ny fanafihana kisendrasendra ary ny "permades", izay mampiavaka ny bagel amin'ny taona 80.

Noho ny sary, ny feo ary ny sari-tany tsy mahazatra, be pitsiny, Shiren dia lasa anaram-piangonana any Japana sy eo amin'ireo Amerikana mpankafy ny lalao Japoney. Ary tamin'ny 2008 dia navoaka tany Etazonia ho an'ny Nintendo DS.

Fifohazana ny karazana roguelike

An-jatony izao ny “roguelikes” an-jatony eny an-tsena, ny ankamaroany dia lohateny indie izay mikiakiaka mafy hoe roguelikes izy ireo. Ny tetikasa kanonika dia ahitana ny mari-pamantarana rehetra amin'ny karazana: ambaratonga kisendrasendra, soatoavina fanafihana kisendrasendra, hetsika mifototra amin'ny fihodinana, hanoanana ary mazava ho azy, "permades". Ny anaram-boninahitra sasany dia sokajiana ho rogue-lite satria tsy mindrana ny singa rehetra mampiavaka ny roguelikes tena izy. Matetika ireo dia ambaratonga kisendrasendra sy "permades", fa indraindray ny hafa.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Avy aiza izany laza izany? Misy antony roa lehibe:

  1. Fitahiana ho an'ny mpamorona vaovao ny famokarana ambaratongam-pitsipika. Raha mpamorona indie ianao ary manao lalao amin'ny ambaratonga sasany, dia tsy maintsy manangona 20 amin'izy ireo farafaharatsiny ianao. Saingy afaka mamorona rafitra izay hamokatra isa tsy manam-petra amin'izy ireo ianao. Izany hoe, ho an'ny fampiasam-bola X dia hahazo tombony 20 ianao, ary ho an'ny fampiasam-bola X + Y dia hahazo tombony tsy manam-petra ianao. Inona no mitovy amin'ny Y ary ny fifandanjana sy ny hatsaran'ireo ambaratonga vokarin'ny procédure ireo raha ampitahaina amin'ny amboara vita tanana dia fanontaniana iray hafa. Hiverina amin’izany isika rehefa avy eo.
  2. Ny karazana roguelike dia manana laza manokana. Izany dia satria ireo mpamorona tsy lalao dia mampifangaro ny fahatsapana hoe "ity no halako amin'ny roguelikes" amin'ny hoe "mila asa izany, saingy rariny izany." Ny faharoa dia tena mitranga: amin'ny lalao toa ny Dark Souls na amin'ny maody PvP manohitra mpilalao tena mahay.

Dia inona no olana?

Tamin'ny lalao arcade sy console tany am-boalohany, ny fahafatesana dia maharitra ary nanery ny mpilalao hanomboka hatrany am-boalohany isaky ny mandeha. Saingy tena fohy ny lalao lalao tamin'izany fotoana izany, ary ny tanjona dia ny hahazoana isa ambony ao anatin'ny andiany tsy misy fiafarana (raha tsy hoe nianjera ny lalao noho ny bibikely) andiana ambaratonga miverimberina. Ary izany rehetra izany dia noho ny fetran'ny fitadidiana.

Ny solosaina an-trano maoderina dia manana kapila mafy izay tsy mamela anao handalo fotsiny ny fetran'ny ROM amin'ny lalao arcade sy console, fa mitahiry data ihany koa. Ny mpamorona dia afaka mamorona anaram-boninahitra lava kokoa sy lalindalina kokoa, ary ny mpampiasa dia afaka mamonjy ny fandrosoany, mameno ny lalao amin'ny fomba maro ary tsy miverina any amin'ny voalohany raha maty ilay toetra. Ny fahafahana ho teraka indray dia miasa tsara amin'ny lalao misy votoaty nomena sy anaram-boninahitra izay tokony ho vita amin'ny fitsapana sy ny fahadisoana. Saingy amin'ny lalao misy singa kisendrasendra, ity fomba fiasa ity dia tsy mifanaraka tsara, indrindra rehefa mipoitra amin'ny lalitra ireo singa kisendrasendra ary afaka mamerina imbetsaka tsy manam-petra ny mpilalao mandra-pahazoany ny vokatra tadiavina.

Rehefa nampidirin'i Rogue ny fahafahana mitsitsy, dia nanampy haingana ny permadeath ny mpamorona mba hisorohana ny mpilalao tsy hanandrana hilalao ilay rafitra ary hahazo tombony tsy ara-drariny. Fa ny "permades" dia midika ihany koa ny fampidinana saika tanteraka ny fahalalana azo, satria ny mpilalao dia manomboka amin'ny voalohany ary ny ambaratonga dia natsangana indray. Tsy zavatra ratsy izany ary mety hahafinaritra mihitsy aza raha ampiharina tsara, fa amin'ny toe-javatra maro, ny fampifangaroana ny permadeath miaraka amin'ny kisendrasendra tsy misy fetran'ny roguelikes dia manimba tsy ara-drariny ny mpilalao.

Kely momba ny labyrinths

Labyrinth ity. Makà segondra vitsivitsy ary mandehana.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Nitranga? Naharitra hafiriana ianao vao tonga saina fa tsy afaka mandalo izany?

Ireto misy labyrinth telo hafa. Amin'ny fahatelo, mila maka ny fanalahidy ianao ary manokatra ny varavarana hivoahana.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Eto ianao dia afaka mahita avy hatrany fa ny labyrinth voalohany dia azo vita, fa ny faharoa tsy afaka. Mila mieritreritra kely anefa ianao vao mahazo fa tsy azo lany ny fahatelo raha miainga avy any ambony ianao, fa azo atao kosa raha miainga avy any ambany.

Ity misy labyrinth hafa. Eto ianao dia mila mihinana paoma isaky ny sela dimy, raha tsy izany dia ho faty mosary ianao. Azo atao ve ny mandalo azy?

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Arakaraka ny lehibe kokoa ny labiera sy ny saro-takarina kokoa ny fitsipika, dia ho ela kokoa ianao hamita izany na hanombantombana raha azo atao izany. Na dia mianatra ohatra an-jatony aza ianao ary raha vao jerena dia mamaritra ny fahaiza-manaon'ny labyrinth ianao, dia mila mametra ny sehatry ny fijery fotsiny ianao mba hampijaly anao.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ankehitriny dia tsy maintsy mikaroka farafaharatsiny ampahany amin'ny labyrinth ianao.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ankehitriny dia tsy maintsy mikaroka bebe kokoa isika. Ho vitanao ve izany? Angamba ianao tsy nahita ny lalana misy ny isan'ny paoma tsara indrindra?

Izany no mahatonga ahy hankahala ny lalao roguelike: ny ankamaroan'ny fotoana dia tsy azo resena izy ireo satria ny singa kisendrasendra dia manampy hatramin'ny iray amin'ireo safidy samihafa, ka tsy azo atao ny mandresy. Toy ny boky misy labyrinth an-jatony izy io, ka ny 99 amin'izy ireo dia tsy misy farany, saingy lehibe sy saro-takarina izy ireo, ary mila mandany ora maromaro ianao vao mahafantatra fa tsy ho vita izany. Ary avy eo dia mila manomboka indray amin'ny labiera manaraka ianao, tsy nahazo na inona na inona nandritra ny fotoana lany tamin'ny teo aloha.

Tondrozotra be loatra

Mazava ho azy fa hilaza ianao fa tsy misy dikany izany! Ny mpamorona dia tsy sadista manao anaram-boninahitra izay tsy azonao resy, ary na dia mamorona andiana rafitra izay manafina ny zava-misy fa tsy afaka mandresy ianao.

Ary marina ny teninao. Tsy azo inoana fa ninia namorona lalao tsy azo lalaovina ny mpamorona. Saingy maro amin'izy ireo no mampiasa famokarana ambaratongam-pitsipika. Tsy ny rehetra no mahatakatra fa mila mamakafaka sy mandanjalanja ny vintana ianao mba hahazoana ny lalao.

Ny Apple Maze dia avy amin'ny lohateny roguelike farany nandramako nilalao. Nahafinaritra ilay izy ary te hanohana ny mpamorona indie aho. Nisy ny famokarana ambaratonga mahazatra sy ny fahafatesana maharitra, ary koa ny fepetra ara-pahasalamana efatra: fahasimbana, hanoanana, hetaheta ary hafanana. Na dia mahatratra aotra aza ny iray amin'izy ireo, dia maty ianao ary manomboka amin'ny lamina madio amin'ny tontolo vaovao. Tsy toy ny ankamaroan'ny roguelikes, ny tontolo amin'ity lalao ity dia linear. Mifindra avy any amin'ny toerana iray mankany amin'ny iray hafa amin'ny lalana tsipika ianao, fa ny filaharan'ireo toerana ireo sy ny atiny dia voafaritra kisendrasendra. Imbetsaka aho no maty, saingy nieritreritra aho fa mila zatra amin'ny rafitra. Dia maty noana aho satria tsy nisy sakafo teny an-dalana. Na dia nahay nilalao toy inona aza aho, dia mbola ho faty noho ny tsy fahampian-tsakafo.

Ny mpamorona dia nanao ezaka be tamin'ny famoronana ity lalao ity, nieritreritra ny rafitra sy ny singa rehetra amin'ny kisendrasendra, saingy tsy nahatsikaritra fa ny "fitaka mampalahelo" roa an'ny randomizer dia handrava ny zava-drehetra. Angamba aho nanam-bintana: nandao azy haingana aho, saingy afaka nandany ora maro tamin'ny fandrindrana tamim-pitandremana, ka resy ho azy ary very ny fandrosoako rehetra.

Halako ny roguelikes satria tsy mampaninona izay ataonao, na eritreritrao tsara ny zava-drehetra, na ny fahatakaranao tsara ny lalao. Mety ho resy tsy nahy ianao ary tsy maintsy manomboka tsy misy tambiny amin'ny ezaka ataonao.

Mazava ho azy fa ny mifanohitra amin’izany koa no marina. Rehefa nalaza i Shiren the Wanderer dia nilalao kely ihany koa aho. Reraky ny resy ho an'ny kisendrasendra aho, dia nampiasa emulator save ho an'ny savescamming ary nandalo kisendrasendra. Rehefa noana aho dia mitsitsy, manokatra ny tratra, ary raha tsy misy sakafo ao anatiny, dia haveriko indray mandra-pahitako azy. Rehefa tsy afaka niatrika fahasimbana aho dia namerina namerina namerina entana mandra-pahombiazana ny zava-drehetra araka ny efa nampoizina. Nanao izany aho hatramin'ny faran'ny lalao, izay nahatonga ny namako tsy faly. Nandany ora maro niantehitra tamin'ny vintana izy ireo ary resy, nihevitra fa nanatsara ny fahaizany tamin'ny lalao. Ny fomba "miantehitra amin'ny vintana" dia nanana zo ho amin'ny fiainana mitovy amin'ny azy ireo, ny vokatra ihany no mankasitraka ahy foana.

Ny "Roguelikes" dia tsy manana singa iray na roa kisendrasendra fotsiny: ny tena fototry ny karazana dia misy marika am-polony toy izany. Tsy mora ny mampifandanja ny zava-mitranga rehetra. Mandritra izany fotoana izany, ny developer sasany dia tsy mahatakatra fa misy zavatra tokony handanjalanjana. Miaraka amin'ireo sosona tsy fahatokisana rehetra ireo, dia mety ho sarotra ny manamarika rehefa misy zavatra tsy nety. Tsy mazava raha mandeha tsara ny rafitra kisendrasendra. Indrindra raha misy maromaro amin'izy ireo.

Ny olona sasany dia tia kisendrasendra - satria mbola misy ny milina slot. Heveriko fa ny mpankafy roguelike dia mihevitra fa momba ny fahaiza-manao ireo lalao ireo fa tsy vintana. Ny tsy fahaizana mamaky teny sy manoratra amin'ny famolavolana lalao sy ny fisafotofotoana amin'ireo anaram-boninahitra ireo dia mahatonga ny mpilalao hieritreritra fa ny faharesena dia vokatry ny fihetsika tsy mety, ary ny fandresena dia vokatry ny marina, ary tsy resaka kisendrasendra izany. Ny olona dia efa zatra lalao azo tanterahina, ary tsy mihevitra fa ny roguelikes miasa hafa.

Mandalo ny Impassable

Ny olana roa lehibe amin'ny karazana roguelike dia permadeath sy omnipresent randomness, izay mahatonga ny lalao tsy ho resy. Ahoana ny fanamboarana azy?

Fahafatesana maharitra "tsy maintsy manome"

Nandainga kely taminao aho. Ny Permades dia tsy midika fa very tanteraka ny fandrosoana. Izany no nitranga tamin'i Rogue sy ny lalao voalohany tamin'ity karazana ity. Saingy, nanomboka tamin'i Shiren (na teo aloha), dia nisy bonus kely niseho tamin'ny roguelikes izay manalefaka ny vokatry ny fahafatesana maharitra. Ao Shiren ianao dia mihaona amin'ireo olona azo alefa any amin'ny tanàna voalohany - na dia rehefa maty aza ianao, dia hita ao amin'ny trano fisakafoanana izy ireo. Manome tombony kely izy ireo izay manampy anao handroso amin'ny lalao. Spelunky dia manonitra ny permadeath amin'ny fombany manokana - manasongadina ny Tunnel Man. Mangataka vola be izy, izay azonao aloa amin'ny dingana maromaro amin'ny lalao. Rehefa avy nandray ny vola rehetra izy, dia hanorina tonelina, izay ahafahanao mitsambikina ambaratonga maromaro amin'ny playthroughs amin'ny lalao manaraka.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ireo bonus ireo dia tsy manala ny fatiantoka amin'ny permadeath, fa kosa miasa ho toy ny fanekena fa fanapahan-kevitra ratsy sy fialan-tsiny amin'ny fampiasana ity mekanika ity.

Ny mifanohitra amin'izany dia ny fitehirizana haingana (quicksave), izany hoe ny fahafahana mitahiry avy hatrany amin'ny fotoana rehetra ary manomboka indray raha tsy mandeha ny zavatra. Ity rafitra ity dia nampiasaina tamin'ny lalao ordinatera hatramin'ny taona 90, ary tamin'ny lalao console hatramin'ny nahatongavan'ny Xbox 360 sy PS3. Naorina-in kapila mafy namela haingana sy tsy misy olana.

Quicksave dia manana ny tsy fahampiana. Ny fahafahana mitahiry amin'ny fotoana rehetra dia mampihena be ny risika, ary lasa tsy dia mampientam-po ny lalao. Teo no niavian'ilay teny maneso hoe "savescamming" izay nampiasaiko teo aloha. Midika izany fa mitahiry isaky ny dingana ny mpilalao ary miverina amin'ny famonjena haingana farany. Ary tsy amin'ny fahafatesana ihany, fa amin'ny toe-javatra rehetra rehefa tsy mandeha araka ny tiany ny lalao. Ny famonjena dia misy fiantraikany ratsy indrindra amin'ny fahavitan'ny lalao izay maha-zava-dehibe ny singa kisendrasendra. Ny mpilalao dia afaka mitahiry alohan'ny hamaritana singa kisendrasendra, ary avy eo avereno avereno mandra-pahazoany izay tadiaviny. Izany no nataoko rehefa nampiasa ny save emulator tao Shiren aho. Raha oharina amin'ny savescam, ny fahafatesana maharitra dia toa safidy azo ekena kokoa.

Safidy mpanelanelana - na dia akaiky kokoa amin'ny famonjena haingana aza - dia mitahiry teboka. Amin'ny toeram-pisavana manokana ihany no azonao atao. Indraindray mila atao amin'ny tanana izany, indraindray mandeha ho azy ny zava-drehetra. Raha sanatria maty, dia feno entana ny fandrosoana rehetra nanananao tamin'ny fotoana nandalovanao. Mbola atahorana ho very ny fandrosoana avy amin'ny teboka fanavotana farany, saingy tsy misy intsony ny mety ho very ny fandrosoana rehetra ary hanomboka indray. Ny mpandrindra dia mitazona fifandanjana amin'ny lalao amin'ny alàlan'ny fanitsiana ny isan'ny toby fisavana. Ny lalao misy teboka mitsitsy mifanelanelana dia manohana ny risika ambony kokoa noho ny lalao ahitana teboka mitsitsy isaky ny fihodinana.

Misy karazany roa ny toerana fitehirizana. Ny voalohany dia manual, rehefa mila mandray fanapahan-kevitra tsara ianao mba ho velona. Matetika dia misy marika manokana amin'ireo toerana ireo. Ny faharoa dia mandeha ho azy, izay mamonjy ny tenany ny lalao rehefa feno ny fepetra sasany. Matetika izy io dia mifandray amin'ny tantara na hetsika fitadiavana. Ny teboka mitahiry mandeha ho azy dia matetika miaraka amin'ny fanavotana haingana mba hahazoana antoka fa afaka miala amin'ny lalao ny mpilalao ary miverina amin'ny fotoana rehetra tsy misy fandrosoana.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike
Chulip, lalao PS2 manjavozavo, mamela anao mitahiry tanana amin'ny fampiasana ny kabine

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike
Salt & Sanctuary dia mampahatsiahy anao amim-pahalalam-pomba tsy hamono ny solosainao raha mbola eo am-pandrosoana ny fitehirizana fiara

Tao anatin'ny folo taona lasa, nisy fitaovana falifaly nipoitra teo anelanelan'ny permadeath sy ny save points. Ireo no antsoina hoe Souls Death, izay nahazo laza noho ny andian-dahatsoratra Dark Souls. Ireo lalao ireo dia manana toeram-pisavana mahazatra, rehefa maty ianao dia miverina amin'ny teboka farany, mitahiry ny fandrosoanao sy ny fitaovanao, anisan'izany ny zavatra hitanao rehefa avy namonjy. Amin'ity tranga ity, ny vola rehetra dia mijanona eo amin'ny toerana nahafatesanao - afaka miverina ianao ary mahita izany. Fa raha maty aloha ianao, dia ho very mandrakizay izy ireo, satria ny fahafatesana dia mamorona toerana fitehirizana vaovao ho an'ny vola voaangona, izay ho hitanao aorian'ny fitsanganana amin'ny maty.

Na dia nisavoritaka aza dia noraisina tsara ilay rafitra. Raha tokony ho fahafatesana maharitra miaraka amin'ny famoizana ny zava-drehetra, ireo mpampiasa dia nomena toeram-pisavana izay nanavotra ny fandrosoana, nanampy risika vaovao ho an'ny lalao ary fahafahana hamerina ireo loharano very.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ampio ny rand

Ao amin'ny sary etsy ambony, avy any ankavia miankavanana, ny "permades" dia ampiana amin'ny fanavotana matetika kokoa amin'ny lalao roguelike. Ny mpampiasa dia manana fahafahana bebe kokoa hijerena ny kisendrasendra, singa fototra amin'ity karazana ity. Miakatra ny ridao ary miharihary fa ilaina ny fahafatesana maharitra mba hahafahan'ny kisendrasendra miasa. Raha tsy misy izany, ny mpilalao dia afaka mampiasa savescam amin'ny ambaratonga iray na hafa: ity tetika ity dia azo ampiasaina na dia lavitra aza ny toerana fisavana. Azonao atao ny milalao kisendrasendra amin'ny fomba tianao, ary tsy miady amin'izany ary mihevitra azy io ho fanamby ara-drariny.

Izany no mahatonga ny permadeath ho singa manan-danja indrindra amin'ny karazana roguelike. Ny mekanika bagel hafa rehetra dia mifototra amin'izany. Raha manana ny zava-drehetra afa-tsy ny fahafatesana maharitra ny lalao iray, dia matetika izy io no tsy sokajiana ho toy ny roguelike.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike
Ny lalao roguelike rehetra dia noforonina manokana ao amin'ny faritra frantsay ao Permades. Raha tsy izany dia "tranomaizina procédure" fotsiny izany

Na dia tsy esorinao aza ny fahafatesana maharitra, dia azonao atao ny manao ny roguelike ho azo atao, saingy tsy maintsy ahena ny habetsaky ny kisendrasendra. Ny zavatra voalohany nofoanana dia ny vokatry ny ady kisendrasendra. Raha tokony hiantehitra amin'ny vintana ny mpilalao dia mila mampivelatra fahaiza-manao. Mahafinaritra kokoa izany ary mihamitombo ny lalao. Ny ankamaroan'ny anaram-boninahitra roguelike maoderina dia efa nandray an'io fomba io.

Avy eo, mihasarotra kokoa ny zava-drehetra ary mitaky ezaka lehibe tsy misy valisoa hita maso. Misy safidy telo:

  1. Ataovy famakafakana ny rafitra kisendrasendra. Dia tsy hiafara amin'ny toe-javatra maty paika noho ny kisendrasendra ny mpilalao.
  2. Ataovy azo antoka fa tsara ny vokatra kisendrasendra. Izany hoe na tsy mahazo izay tadiaviny aza ilay mpilalao ka tsy maintsy manova ny paikadiny dia tsy ho ratsy ihany ny vokany.
  3. Ataovy tsy hanapa-kevitra ny kisendrasendra. Avy eo ilay mpilalao dia afaka manonitra izay mety ho vokatra ratsy amin'ny fahaizany.

Safidy 1: fandinihan-tena kisendrasendra

Sarotra ny mahita ohatra sahaza, satria mitranga any ambadiky ny sehatra izany. Ity fomba fiasa ity dia azo antoka fa nampiasaina tamin'ny roguelikes sy lalao amin'ny karazana hafa misy singa kisendrasendra. Ohatra, nametraka rafitra famakafakana sarotra izahay mba hahazoana antoka fa "ara-drariny" ny fizarana semi-random ny planeta Galaxy Paper. Saingy raha tsy mijery ny kaody lalao dia sarotra ny hamantatra raha toa ka nampiasaina io tetika io.

Ohatra azo tsapain-tanana dia ny fanatsarana ny lalao izay tsy nahitako sakafo sy maty noana. Ny rafitra misy fitsirihana dia afaka miantoka fa misy ny sakafo ao amin'ny toerana X voalohany, ary avy eo dia hiseho ny sakafo isaky ny toerana Y±Z. Dia tsy ho faty mosary ilay mpilalao. Manaraka, ny fanapahan-kevitry ny famolavolana lojika dia ny hamorona toe-javatra izay fantatry ny mpilalao fa tsy ho ela dia hahita loharanon-tsakafo izy, saingy tsy fantany hoe rahoviana marina no hitranga izany. Tsy maintsy misafidy ianao: milalao sakafo azo antoka sy manangom-bokatra, na maka risika ary mitondra sakafo kely kokoa miaraka aminao, fa zavatra maro kokoa ahafahanao manamboatra fitaovana tsy fahita firy.

Safidy 2: vokatra tsara foana

Ohatra amin'izany ny fonja ara-dalàna Let It Die and Sundered. Ao amin'ny Let It Die, mizara ho faritra ny fonja. Ny tsirairay amin'izy ireo dia manana efitrano maromaro misy fivoahana maromaro. Ny toerana misy azy ireo dia kisendrasendra, ary ny fivoahana dia mankany amin'ny efitrano hafa, mamorona faritra manokana.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Ity misy fanamboarana efitrano iray azo atao ao amin'ny faritr'i Tagahara ao Let It Die. Ny faritra boribory mankamin'ny afovoany dia andry mitsangana midadasika misy fidirana iray eo amin'ny farany ambany ary roa eo ambony. Ity singa sarintany ity dia mamorona fanamby amin'ny fitetezana samihafa (ary koa ireo toe-javatra izay ilainao hiadiana amin'ny fahavalo), miankina amin'ny fidirana ampiasainao.

Ny sari-tany Sundered dia samy manana faritra static izay mitovy foana, ary faritra midadasika lehibe izay misy efitrano kely miaraka amin'ny firafitry ny kisendrasendra.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Amin'ity sarintany avy any Sundered ity, ny faritra misy vignettes maizina dia tsy miova, mitovy foana. Mifanohitra amin'izany kosa, ny loko volondavenona maivana dia novokarina kisendrasendra. Ireo efitrano ireo dia mameno ny habaka manontolo, ny varavarana rehetra ao anatiny dia azo sokafana. Fa mba hahitana ny lalana tsara indrindra, dia tsy maintsy mianatra ny sarintany.

Na inona na inona toerana misy ny trano dia misy foana ny lalantsara. Ny fanamafisam-peo samihafa dia tsy maintsy vita amin'ny fombany manokana, saingy tsy misy karatra "tsy rariny" amin'ireo lohateny ireo.

Ny tombony iray hafa dia ny fampiharana ny famokarana procédure any amin'ny faritra sasany, fa ny faritra hafa kosa mijanona ho tsy miova. Omena mari-pamantarana ny mpilalao fa tsy atsipy ao anaty ranomasimbe tsy mitsaha-miova tsy misy famantarana mazava.

Safidy 3: mampihena ny fiantraikan'ny kisendrasendra

Ity safidy ity dia ahafahanao miantoka fa ny tsy fahombiazana (hetsika iray kisendrasendra na rojo iray amin'izy ireo) dia tsy hitarika amin'ny fahafatesan'ny toetra, ka tsy hisy ny fahafahana handresy ireo hetsika ireo na hampifanaraka azy ireo amin'ny mpilalao. Na dia lalao Multiplayer aza ny Fortnite miaraka amin'ny fotoam-pilalaovana fohy, ny tratrany dia ohatra tsara amin'ity fomba ity. Ny tsirairay amin'izy ireo dia misy fifantenana fitaovam-piadiana sy zavatra hafa. Ny zavatra kisendrasendra tsara dia manome tombony ho an'ny mpampiasa, fa ny mpilalao mahay dia afaka mandresy na dia tsy mahita afa-tsy ny zavatra ratsy indrindra ao amin'ny tratra misokatra tsirairay.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Mifanohitra amin'izany, io fomba fiasa io dia miantoka fa ny mpilalao dia tsy handresy fotsiny amin'ny vintana tsy misy fahaiza-manao. Averina indray, ao amin'ny Fortnite, na ny fitaovam-piadiana mangatsiaka indrindra ao anaty tratra aza dia tsy manome tombony betsaka raha tsy hain'ny mpilalao ny fampiasana azy ireo amin'ny fomba mahomby.

Ohatra iray amin'izany ny sticker Oriental Medicine ao amin'ny Let It Die. Hita kisendrasendra ary ahafahanao mamerina ny fahasalaman'ny toetranao. Raha tsy misy izany dia mila manara-maso tsy tapaka ny haavon'ny fahasalamanao ianao ary manana sakafo ao anaty tahiry raha toa ka sitrana. Miaraka amin'ity sticker ity dia tsy mila mieritreritra momba ny fanasitranana ianao - tsy azo resena amin'ny ampahatelon'ny lalao ianao, mandra-pahatonganao amin'ny fahavalo izay manimba haingana kokoa noho ny famerenanao ny fahasalamana.

Ahoana ny fomba handresena ny kisendrasendra tsy misy fanahy amin'ny lalao roguelike

Fehiny ho an'ny mpamorona

Raha manao lalao video ianao, na roguelike na tsia, kilalao solaitrabe, kilalao filalaovana an-dàlambe ambony latabatra, na zavatra hafa, dia milalao miaraka amin'ny fanovana.

Amboary ny zava-drehetra mba tsy ho tsara vintana amin'ny kisendrasendra ny mpilalao. Ny lalao izao dia mety tsy ho azo resena, na inona na inona fahaizan'ny mpampiasa. Raha misy fananganana azo lalaovina, andramo mamorona singa kisendrasendra tsirairay amin'ny tranga ratsy indrindra. Raha amin'ny taratasy ihany no misy ny lalaonao amin'izao fotoana izao, manaova simulation mitovy amin'izany ao an-dohanao.

Avy eo dia ataovy ny mifanohitra amin'izany: avereno ny fanovana rehetra mba hahitana ny fitambaran'ny toe-javatra tsara indrindra, ary jereo raha mety ho resy ny lalao. Azonao atao ihany koa ny maka sary an-tsaina ny vokatry ny hetsika tsara iray na andian-dahatsary izay manalavitra ny loza rehetra. Ny lalao dia hivadika ho dummy tsotra, izay ny mpampiasa dia mitsambikina sombintsombiny lehibe amin'ny tetika sy ny mekanika, satria azo alaina izy ireo raha tsara vintana ianao.

Azafady, azafady fa miresaka manokana momba ny singa kisendrasendra aho, fa tsy ny haavon'ny mpilalao sy ny fandrosoana. Ny mpilalao amin'ny ambaratonga miliara izay mandalo mora foana ny sakana rehetra dia tsy mitovy amin'ny mpilalao iray izay nahazo peratra tsy hita maso ary nandalo mora foana ny sakana rehetra. Niezaka mafy ilay voalohany, fa tsara vintana ihany ilay faharoa.

Fehiny ho an'ny mpilalao

Manantena aho fa nanampy anao hahatakatra kely ny singan'ny kisendrasendra amin'ny lalao ity rantsambatana adala ity, ary hanomboka hijery amim-pahamalinana sy am-pahibemaso kokoa ny zavatra miankina amin'ny fihetsikao sy izay avela ho kisendrasendra fotsiny ianao.

Mazava ho azy fa mety hahaliana ny habetsahan'ny kisendrasendra, ary ny tsirairay dia manana ny tokonam-baravarana ho an'ny fahatsapana azy. Fa raha ny hevitro, ny fahatakarana bebe kokoa ny olona iray izay miankina amin'ny safidiny sy ny fahaizany, ary izay miankina amin'ny vintana, dia ny fahafinaretana azony amin'ny lalao video.

Source: www.habr.com

Add a comment