Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao

Salama, Habr! Andeha isika hanohy ny resaka momba ny mekanika ny gamification. Lahatsoratra teo aloha Niresaka momba ny naoty aho, ary amin'ity iray ity dia hiresaka momba ny hazo fahaiza-manao (hazo teknolojia, hazo fahaiza-manao). Andeha hojerentsika ny fomba fampiasana hazo amin'ny lalao sy ny fomba azo ampiharina amin'ny gamification ireo mekanika ireo.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao

Ny hazo fahaiza-manao dia tranga manokana amin'ny hazo teknolojia, ny prototype izay niseho voalohany tao amin'ny lalao board Civilization tamin'ny taona 1980. Ny mpanoratra azy, tampoka, dia tsy Sid Meier, fa Francis Tresham. Na izany aza, amin'ny lalao informatika, ny laharam-pahamehana amin'ny fampiharana ity mekanika ity (ary koa ny fananganana farany amin'ny endriny mahazatra) dia an'ny Sid taloha ao amin'ny sivilizasiona Sid Meier mahazatra tamin'ny 1991. Nanomboka teo, ny hazo teknolojia dia ampiasaina amin'ny fampandrosoana ny lalao tsy amin'ny tetika sy RPGs, fa na dia amin'ny lalao mihetsika sy ny tifitra. Ao amin'ny lahatsoratra dia tsy miraharaha ny fahasamihafana misy eo amin'ny hazo fahaiza-manao sy ny hazo teknolojia aho, ary amin'ny hazo fahaiza-manao no tiako holazaina. Heveriko ho marina ny tsipelina roa (hazo fahaiza-manao sy hazo fahaiza-manao), saingy ity farany no hampiasaiko ao amin'ny lahatsoratra, satria mahazatra kokoa amin'ny fampivoarana lalao.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Teo no niantombohan’izany rehetra izany. Hazo teknolojia sivilizasiona an'i Sid Meier.

Raha te hianatra bebe kokoa momba ny tantaran'ny mekanika hazo ianao na ny fitsipiky ny fananganana azy, dia ny teboka fanombohana. Pejy Wikipedia mitovy anarana. Ao amin'ny lahatsoratro dia hijery ireo karazana hazo avy amin'ny lalao maoderina (fa tsy maoderina loatra) isika, tandremo ny olan'ny mekanika, manandrana manome vahaolana amin'ireo olana ireo, ary mieritreritra ny fomba manokana hampiasana ny mekanika hazo fahaiza-manao amin'ny gamification. . Nahoana no mieritreritra fotsiny izany? Indrisy anefa fa tsy nahita ohatra tena izy momba ny fampiasana ny hazo fahaiza-manao amin'ny toe-javatra tsy lalao aho. Raha sendra ohatra toy izany ianao, dia ho feno fankasitrahana aho noho ny filazanao azy ireo ao amin'ny fanehoan-kevitra amin'ity lahatsoratra ity.

Alohan'ny hampiasana ny mekanika lalao amin'ny gamification dia mila mianatra ny traikefan'ny mpamorona lalao ianao. Fakafakao ny fomba ampiasana ny mekanika amin'ny lalao, ny antony mahasarika ny mpilalao azy, ary ny karazana fahafinaretana azon'ny olona rehefa mifandray amin'ireo mekanika ireo. Manoro hevitra aho hijery ny hazo fahaiza-manao video nataon'i Mark Brown na lahatsoratra fandikan-teny misongadina amin'ity lahatsary ity ao amin'ny dtf.ru. Ny tesis an'i Mark dia manan-danja tsy amin'ny fampivoarana lalao, fa koa amin'ny fampifangaroana rafitra sy tetikasa tsy misy lalao.

Ny karazana hazo fahaiza-manao (amin'ny fitsipiky ny fanorenana, amin'ny karazana lalao, sns.) dia voasoratra amin'ny antsipiriany ao amin'ny lahatsoratra Wikipedia voalaza etsy ambony. Tsy hitako izay teboka amin'ny fanononana, noho izany dia manoro hevitra anao aho hijery ireo hazo mahaliana izay hita amin'ny lalao.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Ohatra iray momba ny hazo fahaiza-manao avy amin'ny lalao Path of Exile. Hita amin'ny ankamaroan'ny fanononana, meme ary demotivator momba ny hazo fahaiza-manao. Na dia eo aza ny fahasarotana miharihary, ny hazo dia lojika ary voafehin'ny mpilalao haingana. Fa ho an'ny gamification dia lehibe loatra io haben'ny hazo io; ny haavon'ny fandraisan'anjaran'ireo mpampiasa ny rafitra gamified dia tsy ampy hiatrehana izany.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Hazo lehibe sy sarotra iray hafa avy amin'ny lalao Final Fantasy X

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Niavaka indray ny andiany Final Fantasy, tamin'ity indray mitoraka ity tamin'ny ampahany faharoa ambin'ny folo. Latsaky ny ampahafolon’ny haben’ilay hazo, nefa toa hafahafa loatra sady sarotra takarina. Aiza no manomboka eto? Aiza ny tsipika fahatongavana? Hazo ve ity?

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Hazo fahaiza-manao an-tsekoly taloha avy amin'ny Diablo 2 (mitambatra amin'ny pikantsary roa). Mariho ny fitsipiky ny fizarana ny hazo amin'ny tabilao telo, raha ny marina dia maneho hazo fahaiza-manao kely telo misaraka.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Hazo fahaiza-manao tsara sy azo ampiasaina avy amin'ny fanaovana lalao maoderina. Assassin's Creed: Origins. Tandremo ny vahaolana amin'ny famolavolana mahomby: fanasongadinana mamirapiratra sy mifanohitra amin'ny fahaiza-manao ianarana sy ny lalana misokatra.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Ny ohatra chthonic indrindra hitako. Hazo teknolojia Warzone 2100. Manoro hevitra aho handeha rohymba hahitana azy amin'ny ambaratonga 100%.

Ahoana no ahafahanao mampihatra mekanika hazo fahaiza-manao amin'ny gamification? Safidy roa miharihary dia a) rafitra fanofanana sy fitahirizana mpiasa, ary b) fandaharan'asa momba ny tsy fivadihana. Ny hazo fahaiza-manao amin'ny programa mahatoky dia rafitra fihenam-bidy sy bonus hafa, namboarina ho an'ny mpanjifa tsirairay avy amin'ny mpanjifa.

Ny safidy voalohany: vavahadin-tserasera fianarana lavitra sy vavahadin-tserasera anatiny. Amin'ireo tranga roa ireo, ny asa dia mitovy - mba handrafetana ny fahaiza-manao ara-teorika azo atao, mba hampisehoana amin'ny mpampiasa ny rafitra izay lalana tsy maintsy alainy mba hahazoana fahaiza-manao iray. Aoka hatao hoe nahazo asa ho mpandalina zandriny amina orinasa vaovao ianao. Ao amin'ny vavahadin'ny orinasa dia afaka miditra amin'ny hazon'ny fahaiza-manao manokana ianao, izay ahafahanao mahatakatra mora foana ny fahaiza-manao ara-teorika tsy azonao amin'ny haavon'ny mpandinika zokiolona, ​​​​dia afaka mahita izay ilainao hianarana ianao raha te hifindra amin'ny saha. ny fitantanana ny tetikasa, sns. Ny fitantanana ny orinasa indray dia mahazo fahatakarana tanteraka ny fahaizan’ny mpiasa. Ny rafitra toy izany, amin'ny teoria, dia manamora ny fananganana tahirin-tsarimihetsika sy fitomboan'ny mpiasa ao amin'ny orinasa, ary mampitombo ny haavon'ny fahaiza-manaon'ny mpiasa.

Mekanika Gamification: Hazo fahaiza-manao
Fametrahana tsotra amin'ny ampahany amin'ny hazo fahaiza-manao ho an'ny vavahadin-tseraseran'ny orinasa. Ao amin'ny orinasa tena izy dia ho lehibe kokoa ny hazo, fa ho an'ny ohatra iray izay maneho ny tena dikany dia hanao izany.

Andeha hojerentsika akaiky ny layout. Ny alokaloka maitso dia manondro ny fahaiza-manao ianarana (mahitsizoro) sy ny fahaiza-manao manokana (elips), raha ny alokaloka fotsy kosa dia manondro fahaiza-manao azo ianarana. Ny fahaiza-manao sy ny fahaiza-manao tsy azo ampiasaina dia asongadina amin'ny loko volondavenona. Orange sy volondavenona tsipika mampiseho ny lalana eo amin'ny fahaiza-manao sy ny specialties, voasary - ny lalana efa nalaina, volondavenona - ny lalana tsy mbola nalaina. Amin'ny fipihana eo amin'ny mahitsizoro, araka ny hevitro, dia lojika ny manokatra varavarankely misy fahafahana misoratra anarana amin'ny taranja iray amin'ny fahaiza-manao voafantina, na miaraka amin'ny fampahalalana hoe aiza sy ahoana no azo raisina sy voamarina (ohatra, raha ny vavahadin-tserasera tsy manana integration amin'ny rafi-pampianarana lavitra). Amin'ny fipihana eo amin'ny ellipse, dia mampiseho varavarankely misy famaritana momba ny spécialité (asa, karama, sns.). Tandremo ny traikefa momba ny asa: raha ny marina, tsy fahaiza-manao izany, fa mampiseho ny fahafahana miditra amin'ny hazo fahaiza-manao tsy vitan'ny fahaiza-manao ara-teorika, fa koa ny fepetra hafa ilaina amin'ny sehatra manokana. Ny bara fandrosoana dia natsangana ao amin'ny efamira traikefa, izay mampiseho mazava ny fandrosoan'ny mpampiasa.

Ny safidy faharoa amin'ny fampiasana ny mekanika ny hazo fahaiza-manao dia ny fampandrosoana ny karatra mahatoky. Andeha hojerentsika ny dikan-teny mahazatra amin'ny karatra mahatoky ho an'ny fivarotana lehibe iray, ohatra, fitaovana ara-panatanjahantena, akanjo ary kiraro. Amin'ny ankapobeny, ny karatra toy izany dia manome fihenam-bidy isan-jato rehefa mahatratra ny habetsaky ny fividianana ny mpividy, na ny bonus amin'ny fividianana dia azo omena ny karatra, izay ampiasaina handoavana ampahany amin'ny fividianana ho avy. Tsara kokoa noho ny tsy misy izany, miasa izy io, fa ny karatra toy izany dia tsy mamela ny fanamboarana miovaova ho an'ny mpanjifa manokana. Ahoana raha omenao safidy ny mpanjifa, ohatra, fihenam-bidy 5% amin'ny vokatra rehetra na 10%, fa amin'ny kiraron'ny lehilahy ihany? Ary amin'ny ambaratonga manaraka tratra, ohatra, ny fitomboan'ny antoka ho 365 andro na ny 2% fihenam-bidy amin'ny snowboards? Amin'ny teoria, ny rafitra tsy fivadihana toy izany dia hiasa tsara kokoa noho ny mahazatra, satria tsy misy mahafantatra tsara kokoa noho ny tenany ny zavatra ilainy. Ny orinasa iray izay nampihatra rafitra toy izany dia hisongadina ao amin'ny tsenan'ny programa momba ny tsy fivadihana monotonous (izay tsy nanana vokatra vaovao mahaliana nandritra ny fotoana ela), dia hahazo angon-drakitra bebe kokoa momba ny safidin'ny mpanjifa, hampitombo ny haavon'ny firaiketana amin'ny fivarotana, ary dia ho afaka hampihena ny vidin'ny rafitra tsy fivadihana amin'ny farany raha oharina amin'ny dikan-teny mahazatra.

Ny fampihenana ny fandaniana dia azo atao amin'ny alàlan'ny fanitsiana tsara ny fifandanjana ao amin'ny hazo fahaiza-manao. Rehefa mivoatra ianao dia mila manao kajy hoe firy ny teboka misy fepetra (mitovitovy amin'ny roubles) ny fahaiza-manao tsirairay (tsy voatery hitovy ny fahaiza-manao), ampitahao ny vokatra azo amin'ny programa momba ny tsy fivadihana mahazatra ary "hamarino" ny vokatr'izany. rafitra. Ohatra, andeha isika haka kiraro izay mivarotra kiraro ho an'ny lehilahy sy vehivavy ary ankizy. Ny programa tsy fivadihana mahazatra dia manome fihenam-bidy 5% amin'ny vokatra rehetra rehefa nahatratra 20 roubles ny fividianana. Ao amin'ny rafitra vaovao dia hanao ny vidin'ny fahaiza-manao iray mitovy amin'ny 000 roubles, ary hanolotra safidy telo ho an'ny mpanjifa - 10% amin'ny kiraro ho an'ny lehilahy, 000% amin'ny kiraro vehivavy ary 5% amin'ny kiraro ho an'ny ankizy. Aoka hatao hoe tsy manao safidy sarotra isika ary afaka manokatra ireo fahaiza-manao telo ireo ny mpanjifa. Mba hanaovana izany, dia tsy mila mandany 5 5 roubles ao amin'ny fivarotana izy, toy ny amin'ny dikan-teny mahazatra, fa 20 000. Saingy ny ankamaroan'ny mpanjifa dia ho faly amin'ity "fampihenana ny visy" ity (ary tsy hihevitra azy io ho toy izany akory). ), satria misy fihenam-bidy amin'ny zavatra manan-danja indrindra ho azy ireo dia hahazo ny sokajy amin'ny fandaniana vola antsasany toy ny amin'ny dikan-teny mahazatra.

Andeha isika hanohitra avy hatrany: fa ny mpividy dia hahazo fihenam-bidy amin'ny sokajy manan-danja indrindra ny entana ho azy haingana kokoa. Marina fa mino aho fa ny ankamaroan'ny mpividy dia tsy miantsena amin'ny sokajy nofidiny ihany. Androany misy olona mividy kiraro ho an'ny tenany, rahampitso dia mividy kiraro ho an'ny vadiny, ary enim-bolana taty aoriana dia manan-janaka izay mila kiraro koa izy ireo. Ny lehibe kokoa ny fivarotana, ny mpanjifa bebe kokoa sy ny isan-karazany ny isan-karazany, ny tsara kokoa ity modely ity dia hiasa, ary ny mahaliana kokoa ho an'ny fivarotana ny manome mpanjifa fahafahana misafidy fihenam-bidy amin'ny sokajy sasany ny entana (na dia sokajy tery).

Ny antony iray hafa amin'ny fampiasana hazo fahaiza-manao amin'ny programa momba ny tsy fivadihana dia ny tsy fitiavan'ny atidohan'olombelona ny hetsika tsy vita. Ny mekanika lalao iray hafa dia mifototra amin'izany: ny bara fandrosoana. Mino aho fa amin'ny toe-javatra misy antsika, ny atidohan'ny mpividy dia ho voatosika hahita fahaiza-manao vaovao sy vaovao ao amin'ny hazo, hirotsaka amin'ny karazana munchkinism, ary hiezaka hahazo ny fahaiza-manao rehetra amin'ny hazo. Ary mandany vola bebe kokoa amin'izany noho ny programa tsy fivadihana mahazatra. Noho izany, na dia manoro hevitra aza i Mark Brown amin'ny fanaovana hazo amin'ny lalao izay tsy azo sokafana tanteraka, amin'ny programa tsy fivadihana, dia manoro hevitra aho mba tsy hametra ny mpanjifa ary tsy hanery azy ireo hieritreritra momba ny fisafidianana ny fizarana tsara. Raha ny marina, ny fandraisana anjaran'ny mpanjifa amin'ny programa mahatoky dia kely noho ny firotsahana amin'ny mpilalao amin'ny lalao vaovao, noho izany dia tsy tokony hanendry asa toy izany tsy amin'antony ianao.

Ao amin'ny tapany farany amin'ny lahatsoratra dia hiresaka momba ny olana sy ny olana amin'ny fampiharana ny mekanika amin'ny hazo fahaiza-manao amin'ny fampiharana.

Tokony asehoko indray mandeha ve ny hazo fahaizana manontolo? Amin'ny lalao sasany, ny mpilalao dia tsy mahita ny hazo manontolo ary mianatra momba ny fahaiza-manao azo atao rehefa tratra. Mino aho fa tsy ilaina amin'ny gamification ny fanafenana toy izany. Asehoy avy hatrany ny hazo, amporisiho ny mpampiasa hanangana ny paikadiny manokana amin'ny fifehezana ny hazo.

Rehefa mamolavola hazo ho an'ny gamification dia ampidiro ao anatin'izany ny fahafahana mamerina ny fahaiza-manao eo am-pitahirizana ny traikefa azo sy ny fahafahana mizara fahaiza-manao. Ity fiasa ity dia hanamaivana ny mpampiasa amin'ny andraikitra tsy ilaina rehefa mizara fahaiza-manao ary ahafahana mampifanaraka ny programa momba ny tsy fivadihana amin'ny fiovana eo amin'ny fiainan'ny mpampiasa. Ny fahaterahan'ny zaza iray, ny fifindra-monina any amin'ny tanàna hafa, ny fampisondrotana na ny fampihenana any am-piasana, ny fiovaovan'ny tahan'ny dolara - ny antony maro dia misy fiantraikany amin'ny fiovana mahery vaika amin'ny fahazarana mihinana. Ny endri-pamerenana amin'ny fahaiza-manao dia hamela ny rafitra hijanona ho vaovao amin'ny toe-javatra toy izany. Saingy aza atao ho azo idirana loatra ity fiasa ity, raha tsy izany dia hamerina fotsiny ny fahaiza-manao amin'ny checkout ny mpampiasa alohan'ny handoavam-bola, hisafidy izay ilainy amin'izao fotoana izao ary hanaisotra ny rafitra amin'ny dikany voalohany. Ara-dalàna ny manome izany fahafahana izany indray mandeha isan-taona, aorian'ny fialantsasatry ny Taom-baovao na amin'ny fitsingerenan'ny andro nahaterahan'ny orinasa.

Eritrereto ny mekanika amin'ny fametahana isa ao amin'ny rafitra. Ny teboka iray dia mitovy amin'ny roubles iray? Sa arivo roubles? Mendrika ve ny hampiditra ao amin'ny rafitra ny mety hisian'ny coefficient mitombo amin'ny fahazoana teboka amin'ny vanim-potoana sasany na ho an'ny vokatra sasany? Afaka mampiasa ireo teboka ireo ve aho mba handoavana entana fa tsy fahaizana mamoha? Sa ho singa samihafa ao amin'ny rafitra ve ny teboka bonus sy ny teboka ilaina hamahana ny fahaiza-manao?

Hevi-dehibe iray - inona no ahitana ny hazo fahaiza-manao? Inona no bonus hampidirinao ao? Hanana ambaratonga ve ny fahaiza-manao? Ohatra, ny fahaizana ambaratonga voalohany dia manome fihenam-bidy 1%, ary ny fahaiza-manao ambaratonga fahadimy mitovy dia manome fihenam-bidy 5%. Fa aza variana amin'ny bonus toy izany fotsiny: amin'ny lalao sy ny gamification dia mankaleo ny hazo toy izany. Manampia endri-javatra sy fiasa vaovao fa tsy manatsara ny efa misy fotsiny. Ohatra, amin'ny hazo dia azonao atao ny manokatra ny fidirana amin'ny checkout tsy misy filaharana, na fanasana amin'ny varotra manokana, na fahafahana manokana hafa. Tsy momba ny fihenam-bidy amin'ny entana sy serivisy ihany ny hazo fahaiza-manao amin'ny fandaharan'asa mahatoky. Ny hazo fahaiza-manao amin'ny lalao dia tokony hanentana ny mpilalao hifehy votoaty vaovao, ary ao amin'ny programa tsy fivadihana, dia manentana azy ireo hanao fividianana fanampiny amin'ny sokajy vokatra samihafa.

Iza no afaka mampiasa an'io mekanika io mba hanamafisana ny programa momba ny tsy fivadihana? Raha ny hevitro, ny orinasa madinika, antonony ary lehibe miasa amin'ny sehatra B2C ary manolotra karazana entana sy serivisy dimy (na folo tsaratsara kokoa). Pizza, woks, rolls ary sushi dia karazana entana isan-karazany raha ny fahazoako azy. Ny volombava, ny volombava sy ny loha, ny hety ho an'ny ankizy ary ny fandokoana dia karazana tolotra samihafa. Ny kiraro mena na maitso, ny pizza Margherita ary ny pizza BBQ dia karazana vokatra mitovy. Hazo fahaiza-manao misy tambiny ho an'ny karazana entana iray na roa, raha ny hevitro, dia tsy ilaina. Amin'ny toe-javatra toy izany dia mora kokoa ny mampiasa programa tsy fivadihana mahazatra.

Ny olana amin'ny famolavolana sy ny fampiharana ny rafitra toy izany, araka ny hevitro, dia ny tsy fahampian'ny fahaiza-manao ilaina amin'ny orinasa tompony. Sarotra ny manao hazo fahaiza-manao mahomby ara-barotra ataon'ny departemanta ara-barotra tsy manana traikefa amin'ny gamification, ary ny tena zava-dehibe, tsy misy mpamorona lalao manana traikefa amin'ny fampifandanjana rafitra toy izany. Na izany aza, tsy ilaina ny manakarama mpiasa vaovao amin'izany, ny ankamaroan'ny asa dia azo vita amin'ny asa lavitra sy ny fifampidinihana.

Misaotra an'ireo rehetra namaky ny lahatsoratra hatramin'ny farany, manantena aho fa nahasoa anao ny fampahalalana ao anatiny. Faly aho raha mizara ny traikefanao, ny olanao ary ny eritreritrao mahaliana amin'ny sehatry ny gamification ny programa momba ny tsy fivadihana sy ny rafitra fanofanana ao amin'ny fanehoan-kevitra.

Source: www.habr.com

Add a comment