Microsoft ho ampahany amin'ny Windows Insider preview programa fidirana aloha
Ny mety voalohany dia mikasika ny fanaraha-maso taratra. DirectX 12 dia nanana azy io tamin'ny voalohany, fa izao dia nitarina. Amin'ny ankapobeny dia nampiana shaders fanampiny ny PSO (object state pipeline) efa misy. Manatsara ny fahombiazan'ny asa izany.
Avy eo dia tokony hiresaka momba ny teknolojia adaptive algorithms ExecuteIndirect isika. Araka ny filazalazana, ity endri-javatra ity dia ahafahanao mamaritra ny isan'ny taratra ao amin'ny fandaharam-potoana famonoana GPU. Farany, azo atao ny mampiasa safidy tracing maivana.
Niasa tamin'ny geometry koa ny orinasa. Microsoft dia nanampy fanohanana ny Mesh Shaders amin'ny DirectX 12 API. Ity endri-javatra ity dia antsoina hoe DirectX Sampler. Mamela anao hamantatra hoe iza amin'ireo textures no azo ampiasaina matetika ary tokony hijanona ao anaty fitadidiana. Vokatr'izany, ny angon-drakitra ilaina eto sy ankehitriny ihany no voatahiry ao anaty fitadidiana horonantsary.
Noho izany, ny fanavaozana dia ahafahana manala ireo fotoana mahasosotra lava be ho an'ny tontolo virtoaly. Ity ilay antsoina hoe teknolojia streaming texture.
Izany rehetra izany amin'ny antsipiriany bebe kokoa
Source: 3dnews.ru