Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Andro tsara.

Androany isika dia hiresaka momba ny rafi-pilalaovana tabletop an'ny famolavolanay manokana, ny famoronana azy dia nentanin'ny lalao console tatsinanana sy ny fifankazarana tamin'ireo goavam-be mitaingina tabletop tandrefana. Ireo farany, akaiky, dia hita fa tsy mahafinaritra araka izay tadiavintsika - manahirana amin'ny resaka fitsipika, miaraka amin'ny endri-tsoratra sy zavatra tsy misy dikany, tafahoatra amin'ny kaonty.
Koa nahoana raha manoratra zavatra ho anao manokana? Miaraka amin'ny famantarana Zodiaka sy Eidolons. Toy izany no niseho. Nila dimy ka hatramin’ny enina taona teo ho eo vao nipoitra avy tamin’ny pejy vitsivitsy miparitaka ho boky 256 pejy ilay hevitra.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

"Monsterboy" dia kilalao milalao an-tsehatra natokana ho an'ny ady amin'ny tetika fanta-daza. Eto, ny mahery fo dia mahazo fahalalana vaovao momba ny ady amin'ny fitaovam-piadiany, ny biby goavam-be dia manana ny "intelligence artificielle" azy manokana, ary rafitra fahombiazana no ampiasaina fa tsy mahazo traikefa.

Fa ny zavatra voalohany aloha. Namorona fomba fijery ankapobeny momba ny lalao filalaovana an-tsehatra aho ho toy ny tranga iray tany amin'ny taona 90, rehefa avy namaky lahatsoratra famerenana tena tsara tao amin'ny iray amin'ireo boky Encyclopedia of Computer Games. Ity lahatsoratra ity dia nantsoina hoe “On Role-Playing Games”; nofaritany ny mombamomba ny traikefa an-tsehatra eo amin'ny latabatra sy ny ohatra maro amin'ny lalao an-tsehatra amin'ny ordinatera izay nandray ny atmosfera sy ny tsiron'ny tontolon'ny takelaka. Nohamafisin'izy ireo manokana fa ny lalao an-dàlam-pilalaovana an-tsehatra dia tsy momba ny fifaninanana "izay mandresy" fa tsy momba ny tompon'ny lalao "manabe" ireo mpandray anjara tsy mitandrina, fa momba ny famoronana iombonana sy fialamboly ho an'ny rehetra.

Mpitarika lalao: Nijoro teo amin'ny tetezan'ny Psheso midina i Sigmar, masoandro elf, nijery ny zavona nanatona. Eny, any ho any dia tsy maintsy misy ireo karazana biby goavam-be tsy fahita firy izay ilaina amin'ny fanandramana. Natsofony tao amin’ny perla mifehy an’ilay sambo ny tanany mba hanitsiana ny lalana, ary nivily nankatò teo amin’ny sisiny ilay sambo miendrika akorandriaka, mba tsy ho eo amin’ny tendron’ilay vatolampy maranitra. Farany, nisy banga niseho tao anaty zavona ary nirohotra nankany ny “Psheso”. Ilay sambo miendrika akorandriaka dia nipetraka teo amin'ny sisiny kely misy vatolampy, ny jiron'ny tariby herinaratra teo amin'ny vatany dia maty tamin'ny ampahany, niditra tao amin'ny mode standby. Rehefa afaka minitra vitsy, dia nikitika ny fanambanin'ny savony ary nihena. Nisy elf, tovovavy holatra ary goblin nipoitra avy tao an-kibon'ny sambo teo amin'ny sisiny vato iray ... Na dia tsia, aoka ho elf sy goblin fotsiny izany. Noho izany, tompokolahy sy tompokovavy, ao amin'ny Fonjan'ny Zavona ianareo!

Intrigue: Atsaharo, atsaharo! Ahoana ny amin'ilay tovovavy holatra?

Mpitarika lalao: Amin'izao fotoana izao, andeha isika hanomboka amin'ireo toetra roa ireo, ary ho hitantsika avy eo.

Tompon'ny fitsipika: Lazao fotsiny fa adinonao ny nanoratra ny masontsivana ho azy.

Mpitarika lalao: *maneso* Sao dia nanapa-kevitra aho fa tsara loatra ny omena anao?

Tany amin'ny taona XNUMX tany ho any, nanao lalao bitika kely isan-karazany aho mba hananako zavatra hilalaovana amin'ny namana, miaraka amin'izay koa dia nirotsaka tao amin'ny tontolon'ny console exclusives (ny PlayStation voalohany tsy hay hadinoina), nahita Magic: The Gathering card club tao amin'ny tanàna (tamin'izany fotoana izany ny Kamigawa maro loko, ny sakana Mirrodin mahery indrindra dia nisotro ronono tsikelikely, ary mbola tsy nanomboka natao pirinty tamin'ny teny rosiana ny karatra) ary... tamin'ny farany dia nandray anjara tamin'ny lalao filalaovana an-tsehatra ihany koa, rehefa nahita lalao. orinasa ary mpampianatra matihanina.

Rehefa nilalao aventure mendrika izahay, dia nanomboka niseho mazava kokoa ny fahasamihafana misy eo amin'ny zavatra andrasana sy ny azo. Ny rafitra mihitsy dia nivadika ho be loatra amin'ny matematika tsy ilaina, indraindray dia misy fahatsapana fanisana tsy tapaka ny safidy voafetra, izay mahery fo manana mari-pamantarana suboptimal dia noheverina ho tsy misy ilana azy, matetika ny ampahany mahaliana sy manankarena indrindra amin'ny lalao. lasa... fiomanana amin'izany - ny dingana famoronana toetra mihitsy.

Mazava ho azy fa mendrika ny hanavahana ny haavon'ny fiantraikan'ny singa tsirairay amin'ny zava-mitranga. Eny, ny mpilalao dia mety hitondra ny zava-mitranga amin'ny fomba ambony loatra ary, raha tokony hamorona endri-tsoratra mamirapiratra, dia hivezivezy manerana ny tontolon'ny lalao amin'ny endrika loko volomparasy malemy, karazana banga mihantona amin'ny zava-tsarobidy na fahitana izay ahafahanao manipy fahaizana. Eny, ny tompony dia afaka manararaotra ny toerany, miezaka ny manery ny mpilalao amin'ny alàlan'ny tsipika, ary manimba ny atmosfera. Saingy miankina betsaka amin'ny rafitra mihitsy. Avy amin'ny fomba nandrafetana azy. Izany fotoana izany dia matetika mijanona ho "ao ambadiky ny sehatra", satria ny iray amin'ireo tsiambaratelon'ny lalao milalao an-tampon'ny latabatra dia ny hoe, amin'ny fomba iray na amin'ny fomba hafa, dia afaka mahazo fahafinaretana amin'ny rafitra filokana tsirairay ianao, raha toa ka misy ny haavon'ny fahalianana. eo amin’ireo mpandray anjara.

Mazava ho azy fa tsy ny rafitra rehetra dia afaka ary tokony ho maivana. Ny sasany amin'izy ireo dia momba ny fahasamihafan'ny votoaty, momba ny rafi-pitsipi-pitsipika saro-takarina mifamatotra amin'ny rafitra iray marani-tsaina iray, ary momba ny fandinihana ireo antsipiriany rehetra ireo. Ary ny kaonty kely dia tsy handratra, ary ny latabatra dia ho azo ampiasaina, ary indraindray tsy misy afa-mandositra ny matematika, fa ny antonony dia zava-dehibe amin'ny zava-drehetra.

Noho izany dia hita fa indraindray ny zava-niainanay dia nanjary mahaliana, ny mpilalao dia nivadika ho tena tsara ary ny vondrona dia nirindra tsara - noho ny ezaka nataon'ny tompony sy ny mpilalao dia nahavita nanodidina ny zoro maranitra izahay. rafitra.

Ary te-hanangona ny rafiko manokana fotsiny aho, satria nanomboka nivoatra tsikelikely ny fahitana ny zavatra tiako ho azo avy aminy. Ary voalohany indrindra, tiako izao manaraka izao - rivo-piainana angano (na mahafinaritra, surreal), karazana motley miaraka amin'ny haavon'ny tanjaka samihafa (izay mitranga matetika amin'ny sarimihetsika sy boky), singa tetika tsotra nefa lalina, maimaim-poana famoronana toetra amam-panahy, singa lalao tsy manam-paharoa, dia eo anelanelan'ny tontolo.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Ny boky mihitsy dia azo vakiana malalaka eto, ary horesahiko eto ambany ny hevi-dehibe.

Tontolo lalao

Ny tontolon'ny angano an'ny "Monsterboy" dia miaina araka ny lalàna manokana izay tsy mitovy amin'ireo izay miasa amin'ny zava-misy. Ny mponina eo an-toerana dia tsy gaga amin'ny filàna ady matetika amin'ny biby goavam-be, izay ateraky ny filalaovana korontana amin'ny singa mahagaga.

Ny zavaboary rehetra eto dia manana fitsipika fototra miafina, tsy mahay mandinika. Io no ivon'ny zava-manan'aina iray, izay misy poti-javatra mifandray amin'ny angovo mahagaga. Ny singa toy izany, antsoina hoe Spheres, dia hita amin'ny endrika maimaim-poana. Toy ny elektrôna, mihodidina zavatra sy zavaboary isan-karazany izy ireo, afaka manova tompony ary ampiasaina hamoronana zavatra ara-nofo.

Ny maherifo dia mahita ny tsy fahaizany amin'ny endrika fihetseham-po manokana, mahazo fahalalana momba ny masontsivana mekanika lalao sasany. Ohatra, fa manana habetsahan'ny fahasalamana izy. Ny mahery fo dia mahita ny ankamaroan'ny masontsivana hafa ho toy ny lamina mibaribary izay sarotra ambara amin'ny teny. Misy ihany koa ny masontsivana izay tsy fantatry ny mahery fo: ohatra, ny toetra (Dexterity, Vatana, saina sy Intuition). Ny mpilalao, mazava ho azy, dia mahafantatra ny tondro sy ny teny rehetra, fa ny tena foto-kevitra izay mitarika ny fanapahan-kevitra dia izao manaraka izao: ny toetra dia tsy dika mitovy ny mpilalao, izy dia tena olona velona, ​​miaraka amin'ny antony manosika sy ny heviny momba ny tontolo manodidina azy.

Tsara ny manamarika fa mandritra ny ady, ny mahery fo matetika dia tsy mijaly ara-batana, satria ny fanafihan'ny fahavalo dia tsy mamela marika amin'ny endrika scratches na mangana, fa manimba ny fahasalamana sy ny masontsivana hafa. Noho izany, ny zava-drehetra izay nanafika ny mahery fo amin'ny ady - ny lelan-tsabatra, ny hoho, ny tifitra, ny fiampangana ny majika - dia ho hita taratra ao amin'ny rafitra tsy mitombina, fa tsy amin'ny akora simika. Na izany aza dia azo atao ny mahazo karazana ratra ara-batana sy fepetra isan-karazany, fa tsy mandritra ny ady amin'ny taktika.

Ao amin'ny tontolon'ny lalao, ny toetra dia manana zavatra roa hatahorana indrindra: teti-dratsy ny fahafatesana sy ny faharavan'ny tsy fahaiza-miaina. Ny tranga voalohany dia ahitana ny fahafatesan'ny toetra iray noho ny fitambaran'ny toe-javatra isan-karazany: ny vokatry ny aretina mahafaty, nahazo ratra mahafaty, nanangona ratra, fahaverezan'ny saina farany, sy ny sisa. Ny tranga faharoa dia mitranga rehefa latsaka ambanin'ny dimy (-5) ny fahasalaman'ilay toetra: dia lasa tsy mitombina loatra ny tsy fahaizany mirindra ka rava ny fifandraisana misy eo amin'ireo singa majika.

Efa hatry ny ela ny mponin'ny tontolon'ny ody no nianatra namorona fitaovam-piadiana sy fitaovana natao ho an'ny ady. Ireo zavatra ireo dia manana ambaratongam-pahombiazana isan-karazany ary fitsipika henjana amin'ny fampiasana. Fanampin'izany, misy fomba vaovao tsy manam-paharoa noforonina tsy mitsaha-mitombo ny fitaomana ny fahavalo tsy misaina amin'ny fihetsik'izy ireo.

Ho fanampin'ny tontolon'ny angano, misy iray hafa, maizina koa.

Tetika nodes

Ny rafitra "Monsterboy" dia manana toe-javatra miovaova, ahitana famaritana ankapoben'izao tontolo izao sy ny fizarana tsirairay ao aminy, ilay antsoina hoe Nodes, tsy mifandray mialoha amin'ny sarintany ankapobeny. Ny boky dia mirakitra ny Nodes toy ny tanànan'ny riandrano (Utada), tanànan'ny mpitaingina dragona (Zaskan), ny sisa tavela amin'ny tanàna tranainy iray eo afovoan'ny tany efitra (New Asgard), trano mifono mistery ao anaty ala (Matorika). ) sy ny sisa.

Ity rafitra ity dia ahafahanao mampiditra singa sy toerana hafa amin'ity tontolon'ny lalao ity, ohatra, ny toerana tianao indrindra amin'ny boky sy sarimihetsika samihafa. Izany hoe, ny tontolon'ny lalao ihany koa dia naorin'ny mpandray anjara amin'ny fizotran'ny diany manokana, tsy voafaritra mazava. Ny knots dia toy ny angovo maimaim-poana eo am-pelatanan'ny tompon'ny lalao izay tsy mbola nivadika ho zavatra. Ny fizotran'ny fitantarana dia mamindra ny Knots avy amin'ny fanjakana malalaka mankany amin'ny iray mifandray, ara-materialy.

Mpikaroka: *tsy manam-paharetana* Fa inona indray? Tonga, ary?

Mpitarika lalao: Mandamina ny endri-tsoratra. Iza no elf, iza no goblin?

Intrigue: Ho naka ny holatra aho, fa tsy nomenao ahy!

Mpitarika lalao: Mbola hisy tarehin-tsoratra bebe kokoa any aoriana. Amin'izao fotoana izao dia mila mampiseho ny fototry ny ady ianao.

Tetika: Eny, ady! Inona no azon'ny goblin atao?

Lalao Master: Ny Goblin dia afaka manipy baomba. Ary grenady. Raha mahita hazo ampongabendanitra ianao.

Tactician. Oh, horaisiko.

Mpikaroka: *mijery manodidina ny fety * Elf aho raha tsy misy mieritreritra.

Intrigue: Eny azafady.

Lalao Master: Okay. Raha ny marina, manana tantaram-piainana tena mahaliana izy.

Biography sy ny toetrany

Ny biografia dia teny na andian-teny vitsivitsy momba ny maha-zava-dehibe ny toetra iray. Ohatra: "elf", "mpamosavy", "dragon'ny rivotra", "mage afo miaraka amin'ny sandry prostetika", "druid avy amin'ny ala sampana", "mpivarotra mampiahiahy", "iraka mpanjaka", "orc mpanefy, voaozona" , "mpianaran'ny necromancer", "zazavavy paladin miavonavona", "vahiny aloka miaraka amin'ny alikany tsy maty" sy ny sisa.
Ity mari-pamantarana ity dia ahitana ny fampahalalana manan-danja rehetra momba ny tenany manokana, ny toe-pahasalamany, ary manondro ny mety ho vectors amin'ny fivoaran'ny maherifo.

Ny toetra dia ny haavon'ny fahombiazan'ny maherifo amin'ny karazana hetsika isan-karazany, ny tanjaky ny fifandraisana amin'ny fitsipika fototra anatiny amin'ny tsirairay amin'ireo singa 4 lehibe. Raha manao hetsika teti-dratsy ilay maherifo na sendra vokatry ny teti-dratsy, dia mety ilaina ny fanamarinana ireo toetra mifanaraka aminy.

fahaizany mamikitra (flexibility amin'ny afo)
Ny vatana (hamafy ny tany)
fahiratan-tsaina (fahaliana amin'ny rivotra)
zavatra manindry mandry (Misterin'ny rano)

Ny maherifo tsirairay dia manana hevitra momba ny tantaram-piainany, saingy tsy mahafantatra tanteraka fa ny fahombiazan'ny asany dia misy fiantraikany amin'ny toetra (na ny endriky ny maherifo, na ny tanjany, na ny faobe, na ny faharanitan-tsaina dia miankina amin'ny lanjan'ny toetra).

Ohatra: ny Biography of the hero dia "professor of technomagic", ary ny Intelligence-ny dia "-2". Ny isa ambany amin'ny Intelligence dia tsy mahatonga ny mahery fo ho adala. Mahay tsara ny fitaovana sy ny teoria ara-teknolojia izy, ary koa ny zavatra rehetra azo lazaina amin'ity sehatry ny fahalalana ity. Ny antony "-2" dia midika fotsiny fa amin'ny raharaha mitaky Antony, fa miaraka amin'ny lalany, teknolojia, izay tsy mifandray mihitsy, dia tsy hahomby izy.

Ny fiainan'ny toetra dia fehezin'ny fahatokisan-tena sy ny faniriana manokana. Tsy afaka mampitaha ny zava-bitany amin'ny an'olon-kafa amin'ny ambaratonga tanteraka izy; tena manara-penitra izy amin'ny fanombanana ny toetrany. Ny sasany tsy voasakan’ny tsy fahombiazana, ny hafa kosa mamita-tena, mandevina ny tena talenta ao anaty tany.

Misy ody manokana amin'ity tsy fahalalana ity: ny fahatokisan-tena amin'ny zavatra iray dia mamadika ny azo eritreretina ho mazava - amin'ny fanaovana hetsika isan-karazany, ny mahery fo amin'izany dia mahazo Biography. Ny Biography manokana tsirairay, kosa, dia mampitombo ny fahombiazan'ireo fihetsika ireo izay mifandray amin'izany.

Ohatra: raha "druid" ny maherifo, dia matetika izy no afaka mandeha mangina amin'ny ala amin'io fototra io. Ary raha manapa-kevitra ny hanendry fanamarinana Dexterity ho an'ny hetsika mangina ny tompony, dia tsy ho ambony ny fahasarotana ho an'ny "druid".

Mpitarika lalao: Andeha isika hanohy. Raha vantany vao nandao ny sambo i Sigmar sy Otto dia nifanena tamina andiana golem metaly, izay mitovy amin'ny fiarovan-tena mihetsiketsika. Nisy zavona nihodinkodina nanodidina ny tsirairay tamin’ireo zavaboary hafahafa ireo, ka nitsofoka teo amin’ireo triatra tao amin’ilay metaly. Ny iray tamin'ireo golems dia nitaritarika tao aoriany ny mop nanohitra tamin'ny volo mainty, ny iray kosa nihazona zavaboary hafahafa, mandrobona miaraka amin'ny mena, toy ny sisiny. Ny fiadiana iray hafa, nahita ilay elf sy goblin nanatona, dia nirohotra nanatona azy ireo...

Tetika: Mihevitra aho fa ny hanoroka?

Lalao Master: Ratsy kokoa. Atsipazo ny daoty... Na izany aza, aoka isika tsy ho be loatra amin'ny tifitra amin'izao fotoana izao. Ny elf no handeha aloha, avy eo ny goblin.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop
Na dia tsy misy miniatures aza, dia azonao atao foana ny mampiasa fitaovana namboarina ho an'ny simulation toe-javatra miady - cubes, chips, bokotra.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop
Frame ny ady avy amin'ny Flash prototype.

Ady

Ity rafitra filalaovana an-tampon'ny takelaka ity dia midika fa hisy fifandonana tetika matetika eo amin'ny vondron'ny mpitsangatsangana sy ny fahavalony isan-karazany. Mety ho fanafihana tsotra ataon'ny biby goavam-be izany, ady amin'ny mpanohitra hendry, seho famadihana tsy ampoizina, na ady an-tsary ao amin'ny kianja.

Alohan'ny ady tsirairay, ny filaharan'ny hetsika dia amboarina amin'ny fanodikodinana ny daoty. Raha manana vokatra mitovy ny maherifo roa na maromaro, dia hahazo anjara miaraka amin'ny fahafahana mizara sy manambatra ny fihetsik'izy ireo araka izay tiany.

Amin'ny fiantombohan'ny fihodinana, matetika ny maherifo iray dia mahazo teboka 3 eo ho eo ary hetsika ady 1. Lany indrindra amin'ny hetsika ny teboka hetsika, fanaovana asa fanampiny (toy ny fampiasana zavatra na fanovana fitaovana) ary miasa ho loharano fanampiny (manamafy ny fanafihana atao). Ny hetsika ady dia lany amin'ny teknika fanafihana isan-karazany na ny fampahavitrihana ny fahaiza-manao matanjaka.

Ny hetsika ady tsy ampiasaina dia may amin'ny faran'ny fihodinana, ary ny Action Points dia azo angonin'ny mahery fo sasany ho solika ho an'ny hetsika manokana. Ny hetsika tsy manara-penitra ataon'ny mahery fo amin'ny ady dia azo atao ihany koa, raha tsy mifanohitra amin'ny toe-javatra izy ireo - ny tompony no manapa-kevitra hoe ohatrinona ary inona no vola holaniana amin'ny fandoavana azy ireo.

Mpitarika lalao: Amin'ny fanaparitahana ny fitaovam-piadiana fahavalo amin'ny sisiny, hanafaka ny rembiny ianao. Zazavavy manana volo faran'izay lava sy mihetsiketsika ary saika manafina tanteraka ny endriny. Miaraka aminy, misy zavaboary hafa voavonjy mijery anao amin'ny fahalianana - vongan-javatra somary mitongilana eo ambonin'ny tany, zavatra mitovy amin'ny mofomamy mena, fofona toy ny mofo vao vita. Rehefa nojerena akaiky ny fiadiana mandainga i Otto dia nahatsikaritra fa misy zavona miala amin'izy ireo.

Tetika: Hmm, inona no dikan'izany? Mila mieritreritra an’izany isika.

Mpitarika lalao: Mandra-pahatongan'izany, manana mahery fo vaovao azo alaina hofidiana. Aoka àry isika hanapa-kevitra hoe iza no ho iza.

Intrigue: Eny, eny. Inona no ananantsika eto? Zazavavy ao anatin'ny fahasahiranana sy vehivavy miboridana tongotra?

Tetika: * mihodinkodina amin'ny hehy * Eny ary!

Mpikaroka: andalan-teny toy inona!

Mpitarika lalao: *mampianatra* Raha ny marina, ity mpamosavy eto ity dia tsy tovovavy ory mihitsy, araka ny voalazanao. Tena mahay mijoro ho an'ny tenany izy. Teny an-dalana, ankoatra an'io mpivady io dia afaka maka golem metaly ianao.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop
Ny mpamosavy Truann dia iray amin'ireo tarehin-tsoratra efa nomanina

Hero Archetypes

Ny mahery fo tsirairay dia manana archetype miady. Misy efatra amin'izy ireo: "Mage", "Trickster", "Fighter" ary "Medium". Ny anaran'ireo archetypes dia tsy misy dikany ary ny maherifo mihitsy no tsy mahalala momba azy ireo (ohatra, ny archetype "Mage" dia tsy midika fa ny mahery fo dia tsy maintsy karazana mpamodika araka ny Biography).

Araka ny voalaza tetsy aloha, dia manana hery kely ny fitsipika fototry ny zavaboary tsirairay: famatsiana Point Health. Saingy ankoatry ny fahasalamana mahazatra, manana fahasalamana ara-tsaina ihany koa ny mahery fo: arakaraky ny maha-ambonimbony azy no mifantoka kokoa ny mahery fo rehefa manao hetsika mahagaga na angovo isan-karazany. Raha very ny teboka ara-pahasalamana rehetra ilay maherifo dia tsy nahatsiaro tena na maty mihitsy aza. Raha very ny fahasalamana ara-tsaina rehetra izy, dia mihena be ny fahombiazany amin'ny ady: tsy afaka mampiasa teknika sy Sakramentan'ny famantarana manokana ny toetra, fa fanafihana tsotra fotsiny no misy na tsy misy fitaovam-piadiana.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Ny mahery fo, raha tiana, dia afaka mandany ny fahasalamany ara-tsaina amin'ny teknika manokana sasany, fa ny ankamaroan'ny teknika sy ny Sakramenta dia mandany loharanon-karena hafa mora kokoa (toy ny Mana Points). Noho izany, amin'ny ankamaroan'ny toe-javatra dia tsara kokoa ny mitazona ny fahasalamana ara-tsaina mandritra ny fotoana maharitra.

Na dia tsy manana fiarovan-tena aza ilay toetra, dia maka tifitra izy amin'ny fampiasana ny Health Points. Saingy raha vao miseho ny fiarovan-tena dia manomboka voan'ny fiantraikan'ny archetype azy ilay maherifo ary ny ampahany amin'ny fahasimbana voaray dia averina mankany amin'ny fahasalamana ara-tsaina an'ny maherifo na maty tanteraka.

Ohatra, ny mahery fo amin'ny archetype "Mage" dia manana famatsiana Mana Points lehibe indrindra raha oharina amin'ny archetypes hafa. Ny fahasimbana voasakana noho ny fiarovan-tenany dia nafindra avy amin'ny fahasalamana ara-dalàna mankany amin'ny fahasalamana ara-tsaina. Ary ny fahasimbana voasakana amin'ny fiarovana mahagaga dia nofoanana tanteraka - izany hoe, miaraka amin'ny fiarovana 1 amin'ny herin'ny afo-rivotra, ny mahery fo dia hahazo fahavoazana 1 kely kokoa noho ny fanafihana afo na rivotra.

Tsy misy antony tokony handraisana anjara amin'ny ady akaiky amin'ny fahavalo ny mahery fo toy izany (izay misy fanafihana ara-batana matetika), fa ny lalao dia manondro fa ny fihazonana lavitra ny fahavalo dia hahomby kokoa amin'ny ankamaroan'ny tranga amin'ity archetype ity.

Ny archetype Dodger dia manerantany ary, noho ny famatsiana ara-pahasalamana ara-tsaina, dia mahatsapa tsara amin'ny toerana rehetra. Ny "mpiady" dia voaro kokoa amin'ny ady akaiky, fa ny fanafihana mahagaga dia afaka mampitony ny hafanam-pony. Ny "medium" no tena voalanjalanja ary manana fifehezana tsara kokoa ny toe-pahasalamany noho ny hafa.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop
Misy karazana ody efatra ao amin'ny lalao, izay ahitana singa roa ny tsirairay. Izany hoe, ny fiarovana amin'ny Time Aspect amin'ny fitaovan'ny toetra iray dia hanampy azy avy hatrany amin'ny fanafihana Light sy Dark

Mpanampy: Firy ny golem tao?

Lalao Master: Amin'ny heviny ahoana?

Mpanampy: Eny, ho firy ny isan'ny tarika amin'ny farany?

Mpitarika ny fitsipika: Mety ho maro araka izay fidintsika.

Lalao Master: voajanahary. Raha ny marina, ny golem dia nampidirina manokana ho safidy fanampiny ary ho fahafahana hanitarana ny isan'ny mpandray anjara raha betsaka kokoa ny olona tonga amin'ny lalao.

Intrigue: Mahaliana.

Tetika: Fa klones ireo. Ratsy ny hoe clone.

Mpitarika ny lalao: Raha maro ny olona mandray golem, dia eny, ny mari-pamantarana mekanika lalao voalohany amin'ny maherifony dia hitovy. Saingy tsy manakana ny mpilalao samihafa tsy hilalao tarehin-tsoratra samihafa sy hanova ny endriky ny maherifony izany.

sakramenta

Ireo mahery fo amin'ny "Monster Slayer" dia afaka mampiasa fitsipi-pifehezana mistika sy sakramenta imbetsaka isan'andro. Miisa 12 katroka izy ireo, samy voaaro amin’ny famantarana ny zodiaka. Amin'ny fiandohan'ny lalao, ny toetra tsirairay dia manana ny Sakramentan'ny famantarana roa - ny azy sy ny faharoa.

Ny Sakramenta tsirairay dia azo ampiharina amin'ny fomba roa samy hafa: teatra sy tetika. Ny fomba voalohany dia ampiasaina amin'ny fotoana fitantarana amin'ny lalao ihany. Ny fomba faharoa dia ampiasaina amin'ny ady amin'ny tetika na mifandray amin'izany (mamela anao hamorona zavatra fiadiana na enchant fitaovam-piadiana).

Ohatra: Ny Sakramentan'ny Mimicry (Famantarana Patron: Kansera) dia ahafahan'ny tompony maka tahaka ny vokatra mahagaga, mazoto na mystika hitany amin'ny fandaniana 1. Azonao atao ny manipy afo mirehitra amin'ny dragona ratsy iray, manangana lehilahy maty ho setrin'ny hetsika mitovy amin'ny necromancer, sy ny sisa. Amin'ny fandaniana fampiasana fanampiny dia azonao atao ny manafoana ny vokatra fa tsy mandika izany. Nandritra ny ady tetika, ny Mimicry dia mamela ny mahery fo hanao dika mitovy ny fanafihana na teknika olon-kafa.

Ny ankamaroan'ny Sakramenta dia tsy mandoa Hetsi-panoherana na Hetsika Hetsika mandritra ny ady, ka azo ampiasaina imbetsaka mandritra ny fihodinana iray (raha mbola misy ny fampiasana) nefa tsy very ny fahafahana mihetsika na manafika. Amin'ny lafiny iray, ny Sakramenta, amin'ny ankapobeny, dia miteraka fanafihana valifaty avy amin'ny fahavalo eo akaiky eo amin'ny hetsika tsirairay amin'ny fampiasana azy.

Schemer: Tsara, ho golem metaly aho!

Mpitarika lalao: Nihevitra aho fa haka ilay mpamosavy ianao.

Mpanampy: Horaisiko ilay mpamosavy. Manana boky momba ny ody ve izy?

Intrigue: Te haka holatra aho. Oh, ny golem-ko ve afaka manana basy miendrika agaric lalitra eo amboniny?

Mpikaroka: Toa tsy hankaleo izany.

Mpitarika lalao: Tena mampifaly ahy ianao. Eny, misy boky. Eny, afaka manana bas-relief ianao. *mijery ny Tompon'ny Fitsipika* Iza no raisinao - singa fanaova-mofo sa golem metaly?

Mpitarika ny fitsipika: Noho izany dia singa fanaova-mofo izany? Raisiko tsy mijery akory.

Mpitarika lalao: Ho tianao izany, mpanasitrana koa izy.

Tompon'ny Fitsipika: Mpanompon'ny Bakery Lehibe any an-danitra?

Lalao Master: Saika.

Schemer. Oh, hanendasany mofo fanasitranana ho antsika!

Tetika: Na mahafaty.

Mpikaroka: miankina amin'ny famenoana izany.

Mpanampy: Tsara ny mofo!

Mpitarika lalao: Andeha isika hahafantatra bebe kokoa ny mahery fo. Mifampilaza ny momba anao.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

biriky

Ny "Monster Boy" dia mampiasa karazana dice 3: tetrahedron (D4), hexagon (D6) ary roapolo (D20). Ny tsirairay amin'izy ireo dia manana ny anjara asany manokana amin'ny mekanika lalao: ny tetrahedron sy ny roapolo hedron dia ampiasaina amin'ny tetika, ny hexagon matetika no mifehy ny fitantarana.

D4, fanafihana fitaovam-piadiana

Amin'ny ady dia mampiasa fitaovam-piadiana isan-karazany ny mahery fo, izay samy manana toerana simba efatra. Ny horonana ny maty no mamaritra ny toerana.

Ohatra: ny mahery fo dia manafika fahavalo amin'ny Broadsword. Ny mari-pamantarana simba amin'ity fitaovam-piadiana ity dia: 2/3/4/4. Raha mihodinkodina 1 ny die, dia hahazo fahavoazana 2 ny fahavalo.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Mety misy aotra, tsipika, na litera ny toerana. Ny dash dia midika tsy fahampiana mazava, ny aotra dia midika hoe voa, saingy tsy misy fahasimbana fototra. Raha toa ka nitombo ny fahasimbana na ny fiantraikany hafa fanampiny ny fitaovam-piadiana, dia eo amin'ny toerana 0 izy ireo no hiasa.

Ohatra: Ny tehina majika (-/0/1/1) dia ody amin'ny fahasimban'ny afo "+1" hanafika. Raha manodina 1 ny die dia tsy hisy ny fanafihan'ny fitaovam-piadiana. Raha voakodia ny 2, dia mamely ny Magic Wand, mitondra fahavoazana ara-batana 0 ary fahasimbana afo 1 ho an'ny fahavalo. Raha manodina 3 na 4 ianao dia hahazo fahasimbana ara-batana 1 sy afo 1 ny fahavalo.

Amin'ny fitaovam-piadiana tsy fahita firy, mety misy litera amin'ny toerana izay manondro ny iray amin'ireo toetran'ny mahery fo.

Ohatra: Ny sabatra ranomainty dia mamely ny fahavalo amin'ny haizina fa tsy ny fizika. Parametera: I/4/6/8. Ny tompon'ny sabatra izao dia manana Intuition 5. Raha 1 ny fanafihana maty, dia handratra 5 maizina ny sabatra.

D6, tseky

Nandritra ny tantara, ny fihetsiky ny mahery fo sasany dia mitaky fanamarinana mahomby amin'ny iray amin'ireo toetrany (Dexterity, Body, Mind, Intuition). Ny GM dia mametraka ny fahasarotan'ny fanamarinana, ary ny mpilalao dia manodina ny daomy, manampy ny toetra ilaina.

Ohatra: te-hahatakatra ny dikan'ireo marika tranainy manarona ny rindrin'ny catacombs ny mpamosavy. Ny tompo dia manome fanamarinana saina miaraka amin'ny fahasarotana 6. Ny sain'ny mpamosavy dia 2, ny horonan-taratasy maty dia 3. Ny fitambarany dia 5, izay ambany noho ny fahasarotana takiana, noho izany dia tsy azo takarina ny dikan'ireo marika.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

D20, faharanitan-tsaina biby

Ny ankamaroan'ny biby goavam-be mahazatra dia fehezin'ny maty, izay mampianatra azy ireo hanao hetsika manokana avy amin'ny lisitra. Tsy maintsy misafidy lasibatra ihany ny GM ary manapa-kevitra ihany koa hoe rahoviana no hihetsika ilay biby goavam-be: alohan'ny na aorian'ny hetsika.

Ohatra: misy ady mandeha, ny fahavalo Goblin mahazo anjara. Manodina ny daoly ny tompo ary 19 ny valiny. Ny mason'ny Goblin dia manondro fa raha misy sanda iray mihodina amin'ny 15 ka hatramin'ny 20, dia tokony hampihatra Aura Poison amin'ny tanjona iray ao anatin'ny radius 1 izy. iray amin'ireo mahery fo, ary avy eo dia nanipy Poison Aura teo aminy.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Ny foto-kevitry ny maodelin'ny lalao-mekanika amin'ny biby goavam-be dia ahitana ireto marika manaraka ireto:

Famantarana - laharana (1 ka hatramin'ny 5), sonia (iray amin'ny 12), karazana (tsy maty, biby, goblin, sns.).
Ny tena lehibe dia ny Health Points and Speed ​​​​(indraindray misy Mana Points).
Actions - lisitry ny fanafihana sy ny teknika mifamatotra amin'ny elanelan'ny 20 lafiny.
Azo atao - fiarovana ara-batana sy mahagaga, tsy fahampiana, endri-javatra hafa sy fameperana.

Ny mpilalao dia mifehy ireo biby goavam-be sy Eidolons (zavaboary manokana izay ahafahan'ny mahery fo manova ny misterin'ny famantarana Scorpio) amin'ny fomba mitovy.

Ohatra: nandritra ny fihodinana maromaro, ny paladin ambaratonga faha-2 dia nivadika ho Leviathan, Architect of the Depth (Eidolon of the water element). Isaky ny fihodinana, ny mpilalao dia manodina ny daomy, mahita ny hetsika voatondro, izao ny vokatra dia 2. Ny isa eo amin'ny 1 ka hatramin'ny 9 dia manome torolalana an'i Leviathan mba hiatrehana ny fahasimban'ny rano amin'ny tanjona ao anatin'ny radius 1 mitovy amin'ny 2 + ny haavon'ny mahery fo. . Izany dia hahatonga an'i Eidolon hanimba rano 4 amin'ny fahavalo.

Intrigue: Fa maninona ianao no mijoro eo, ataovy saobakaka izy!

Mpanampy: Afaka manao izany ve aho? Tompoko, tompoko?

Mpitarika lalao: Heveriko fa ny fahaizanao manokana dia mamela anao hanao izany, saingy mbola vao manomboka ianao, ka tsy fantatrao io ody manokana io.

Intrigue: Eny, eny, na izany na tsy izany - mandrahona, manafintohina, mampatahotra!

Mpanampy: Avelao hilamina io aloka io fa tsy mbola nanao na inona na inona tamintsika.

Intrigue: karazana mpamosavy tsy dia ratsy loatra ianao.

Mpanampy: Nahoana ny mpamosavy no tokony ho ratsy fanahy? Tsy antitra izy.

Tompon'ny fitsipika: Ary eto dia azoko ihany ny zava-drehetra momba ny mpamosavy.

Intrigue: Avy eo ianao dia manondro hoe firy taona ianao. Farafaharatsiny hanana fotoana hiafina aho.

Mpanampy: Tara loatra, tadidiko ianao!

Lohateny sy zava-mitranga

Amin'ny ady dia afaka mamoha ny lohateny ny mpilalao - zava-bita tsotra isan-karazany. Afaka manana lohateny maro ianao, fa ny iray amin'izy ireo ihany no mavitrika mandritra ny andro lalao ary manome ny tombony manokana ho an'ny maherifo. Ireo mahery fo izay afaka miditra amin'ny Performance (ny Sakramentan'ny famantarana Aquarius) dia afaka mihira ny Lohateny fantany mandritra ny ady, mizara ny vokany amin'ny mpiara-dia rehetra. Ankoatra izany, misy lohateny miafina (tsy manam-paharoa) izay azo sokafana indray mandeha monja, ary avy eo dia lasa tsy azon'ny mahery fo hafa.

Ohatra amin'ny lohateny:

"Mpamonjy", lohateny miafina
Fepetra fandraisana: efa niaina toe-javatra akaiky ny fahafatesana ianao, nefa tsy maty, ary ankoatra izany, misy olona tia anao.
Tombontsoa amin'ny Lohateny: "tsy ho faty izay tazoninao amin'ny tananao" (toetran'ny biography).

Saingy ny "Monsterboy" dia tsy voafetra amin'ny Titles ihany. Mampivelatra ireo hevitra ireo izy ary mandroso lavitra, miala tanteraka amin'ny fampiasana ny traikefa amin'ny lalao (Exp) ho tombontsoan'ny lalao manerantany - Milestones. Ny maherifo dia manomboka amin'ny ambaratonga voalohany amin'ny Milestones ary afaka manokatra ireo Milestones izay omena ao amin'ny drafitra fampandrosoana in-9 (noho izany dia mipoitra avy amin'ny ambaratonga voalohany mankany amin'ny ambony indrindra, faha-10).

Ohatra amin'ny zava-mitranga:

"Mission" - ny mahery fo nahavita asa lehibe azo avy amin'ny lohahevitra lalao

"Taste of Battle" - nandresy ady 3 ny mahery fo

"Echo of Reflections" - tao anatin'ny toetry ny Trance ilay maherifo

Ho fanombohana dia misy andiana Milestones sivy samihafa izay azon'ny maherifo tsirairay manokatra indray mandeha. Ny drafitra fampandrosoana toy izany dia ho sarotra, saingy tena samihafa. Ny tompon'ny lalao dia afaka manambatra ny drafiny manokana, mamorona fomba fitsangatsanganana: mifantoka amin'ny tantara an-tsehatra, amin'ny fikarohana an'izao tontolo izao, amin'ny fahombiazan'ny ady, sy ny sisa. Ny dikan-teny farany dia ankatoavina alohan'ny hanombohan'ny lalao.

Ny drafitra dia mety ho tena tsotra sy tery mifantoka, ohatra, "Mission (9)", izany hoe, ny mahery fo dia tsy hahazo ambaratonga afa-tsy amin'ny fanatanterahana asa manan-danja teti-dratsy sy mba hahazoana ny ambony indrindra haavon'ny Milestone mila hanokatra ny "Mission". In-9 misesy - izany hoe, mameno ny andraikitra 9 isan-karazany nalaina avy amin'ny tarehin'ny tontolon'ny lalao. Ary koa, ny drafitra dia mety ho tena isan-karazany sy faran'izay maimaim-poana, rehefa Milestones maro no atolotra indray mandeha, ny tsirairay amin'izy ireo dia afaka misokatra mihoatra ny indray mandeha.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Karatra misy endri-tsoratra

Mazava ho azy, ao amin'ny "Monsterboy" dia afaka mamorona mahery fo avy amin'ny scratch ianao amin'ny famakiana ny toko natokana ho an'izany. Na izany aza, nanapa-kevitra ny hanolotra ireo vao manomboka aho tsy hoe constructor "manorina ho anao", fa mahery fo tsy manam-paharoa efa vonona. Ny tsirairay amin'izy ireo dia an'ny kilasy manokana ary manana drafitra momba ny toetra. Zava-dehibe izany satria tiako ny hamafisina fa ny mahery fo dia tsy dika mitovy amin'ny mpilalao. Sarotra ny mahatsapa zavatra toy izao raha vao manomboka amin'ny fialamboly ianao ary omena mpanorina mahery fo - misy fakam-panahy lehibe hanangona banga tsotra kokoa, tsy misy tantara, ary hanao toy izany koa amin'ny ho avy. Tsy olana amin'ny lalao ordinatera izany, fa mety ho lasa iray eo ambony latabatra.

Noho izany, ny mpilalao vaovao dia afaka manonta karatra paositra fotsiny miaraka amin'ny toetra, izay mampiseho ny fahaizany manomboka. Ny tombony tsy maintsy atao amin'ny fitomboan'ny ambaratonga dia omena, fa ny fahaiza-manaon'ny maherifo sy ny kilasiny dia azo mivoatra amin'ny fomba rehetra mandritra ny lalao - miankina amin'ny fahaizan'ny mpilalao sy ny tompony ihany izany, ary amin'ny toe-javatra mivoatra. Ny mahery fo dia efa afaka manao betsaka hatrany am-piandohana; tsy mila miandry ambaratonga ambony izy vao manomboka mankafy ny kilasiny.

Raha lazaina amin'ny teny hafa, tsy misy mpanao ody illusionista eto izay afaka manao fika fotsiny amin'ny ambaratonga voalohany, lasa tsy hita maso foana amin'ny ambaratonga fahafito, ary afaka mamorona tanàna tsy misy dikany amin'ny fahadimy ambin'ny folo. Ny mpanao ody-illusionist eo an-toerana dia manaraka ny eritreritr'ilay mpilalao momba azy, amin'ny voalohany dia manana foto-kevitra ankapobeny sy mekanika sasany efa voatendry, toy ny famoronana illusion fanabeazana mandritra ny fotoana iray miaraka amin'ny fandaniana loharano iray. Raha ny marina, ity rafitra ity dia tsy mandà ny fisian'ireo mahery fo miaraka amin'ny fanatsarana nomanina amin'ny ambaratonga manokana (satria misy ny ambaratonga), fa lasa tranga manokana izy ireo, ary voatahiry ny fahalalahana amin'ny fampandrosoana.

Ny fitaovam-piadiana sy ny fitaovam-piadiana koa dia manana ambaratonga - haavon'ny hery na laharana. Avy amin'ireo zavatra ireo, ny mahery fo dia mianatra fahaiza-manao ady isan-karazany - rehefa avy nandany ady roa na telo niaraka tamin'ny mpiasan'ny majika, ny mahery fo dia mianatra ny majika ao anatiny, mba hahafahany mampiasa azy io raha tsy misy an'io zavatra io. Ny fahaiza-manao avy amin'ny singa ambany na latsaka dia mijanona ho manan-danja rehefa mahazo fahaiza-manao avy amin'ny zavatra ambony kokoa ny maherifo. Ao amin'ny dikan-teny voalohany amin'ny lalao, ny toe-javatra iray dia hita matetika kokoa raha toa ny fahaiza-manao sasany dia toa "mahazatra" kokoa ary nanjary tsy ilaina indrindra rehefa misy analogue matanjaka kokoa. Amin'ny lafiny iray, hatramin'ny voalohany ny lalao dia manome ny fahafahana disassemble zavatra tsy manan-danja. Tsy hilaza aho fa ankehitriny ny zavatra rehetra nianaran'ny toetra dia mahasoa azy tsy tapaka, fa na ny fanitsiana kely aza dia nahasoa - ny fiovaovana bebe kokoa, ny famoronana bebe kokoa.

Ho fanampin'ireo tarehintsoratra fototra ao amin'ilay boky, dia misy karatra paositra 15 eo ho eo misy tarehintsoratra fanampiny. Any ianao dia afaka mahita solontenan'ny hazakazaka gizmos (zavatra mahagaga), mahery fo avy amin'ny habe maizina, lehilahy holatra, ary na dia virosy izay mipetraka amin'ny biby goavam-be aza. Mifototra amin'izy ireo, mora kokoa ny mamolavola ny maherifonao vaovao.

Improvisation

Eny, mazava ho azy, ny tompony dia mila ny fahaizana improvise. Ny mpilalao dia tsy maintsy mamantatra ny fomba fampiasana ny fahaizan'ny maherifo amin'ny toe-javatra iray, tsy maintsy mamorona zava-baovao izy. Saingy ity no zavatra mahaliana indrindra azon'ny lalao milalao an-tsehatra tsy amin'ny ordinatera! Ankoatra izany, ny singa hafa amin'ny lalao dia manome sakafo ho an'ny famoronana tsy tapaka, manamora izany asa izany. Ny tenako, amin'ny maha-tompon'andraikitra ahy, dia manao fanazaran-tena voaomana, ary ny boky dia mandinika ny lalao amin'ity toerana ity, manolotra ny fitaovana isan-karazany amin'ny fanatanterahana ny drafitra.

Ilainao fotsiny ny manova ny vector ny fanirianao - tsy tokony hanao sary sokitra monolithic dramatic-cinematic ianao ary avy eo manolotra izany amin'ny vondrona amin'ny endrika monologue tsy misy interactive eo afovoan'ny sehatra hazo. Tsia, tsy handeha amin'ny lalamby izahay ary hitondra mpilalao amin'ny fomba rehetra azo atao mankany amin'ny hany varavarana marina. Fa kosa, manoro hevitra aho ny hanao alohan'ny lalao fitahirizana zava-nitranga manan-danja sy famantarana izay hipoitra mandritra ny lalao amin'ny lalan'ny mpilalao ary hifanaraka amin'ny zava-misy ankehitriny. Ny vokatr'izany dia lalao sandbox miaraka amin'ny fampidirana tsikombakomba miharihary, tantara mirindra kokoa na tsy dia misy dikany ary fandraisana anjara tsara amin'ny mpandray anjara, na dia eo aza ny fahalalahan'ny mpilalao.

saingy madinika kely

Hevitra roa momba ny Accessories gaming. Amin'ny ankapobeny, sahala amin'ny olona maro, tiako ny miniatures misy tsipiriany sy tsara tarehy amin'ny lalao milalao an-tsehatra. Na izany aza, amin'ny fampiharana dia tsy dia mety loatra izy ireo rehefa ampiasaina amin'ny lalao.

Raha ny tena manokana, amin'ny lalao taktika milalao eo amin'ny latabatra, tiako ny hahita ireo miniature manara-penitra, tsy voatonona loatra. Zavatra iray manerantany amin'ny fomba cubism-minimalism, indrindra ho an'ny mpanohitra / monsters. Matetika, ny mpilalao dia mampiasa ireo miniature izay eo am-pelatanana, nangonina avy amin'ny loharano samihafa, seta ary lalao.

Ny tarehimarika toy izany ho an'ny lalao an-tsehatra dia matetika navoaka ho an'ny toerana manokana. Ny tsipiriany avo lenta dia ahafahanao mandinika ny hazakazaka, ny akanjony ary ny antsipiriany hafa. Tsara izany rehetra izany, fa ny toe-javatra sy ny kilasin'ny mahery fo amin'ny lalao dia miova matetika, ka tsy afaka mividy tarehimarika vaovao ianao isaky ny misy fomba / kilasy vaovao sy ny sisa.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Tena tsara raha manana tsipika kely amin'ny fomba mitovy ianao. Saingy ireo dia manana endrika fantasy be loatra; tsy ho tsara tarehy izy ireo amin'ny lalao momba ny opera an-habakabaka na ny tantaran'ny mpitsikilo Lovecraftian. Na izany aza, oviana izany no nanakana olona?

Izany rehetra izany dia momba ny tarehimarika hapetrako ao anaty boaty miaraka amin'ny lalaoko raha toa ka misy boaty toy izany:

Ho fanombohana, ireo dia ho sarivongana maroloko an'ireo mpilalao fototra ho an'ny mpilalao. Raha toa ka misy antsipiriany bebe kokoa na latsaka ny modely, dia azo atao ny loko tsirairay amin'ny dikan-teny lahy sy vavy. Na manaova loko isan-karazany fotsiny, samy manana modely tsy misy dikany amin'ny karazana "adventurer". Raha misy mpilalao mitondra ny sariolona tiany indrindra, dia tsara ho azy, fa amin'izany fomba izany dia manana safidy fototra ho an'ny fotoana rehetra.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Ho an'ny mpanohitra - vondrona maromaro mitovy modely. Amin'izay dia ho mety ny manamboatra fonosana fahavalo maromaro mitovy karazana. Matetika aho no manamboatra ny ankamaroan'ny fihaonana amin'ny ady amin'ny "antoko miady amin'ny vondron'olona", "antoko miady amin'ny goblins sy ny mpitarika azy", "antoko miady amin'ny amboadia roa sy ny zombies roa" - araka ny hitanao, matetika misy biby goavam-be. mitovy karazana. Noho izany, ho an'ny vondron'olona goblins dia te-hampiasa tarehimarika mitovy aho, ary tsy mampiseho endrika hafa ary avy eo manadino hoe aiza no misy.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Tena ilaina ny mahita karazana nomerao amin'ny modely avy amin'ny vondrona iray ihany. Ireo dia mety ho isa, teboka, tsipika, litera, marika. Misy tarehimarika eo amin'ny vavony, eo amin'ny lamosina na eo ambony. Tena ilaina izany amin'ny fitazonana ny fahasalaman'ny fahavalo. Izany hoe, rehefa nopotehin'ilay maherifo teo amin'ny ankaviany io tarehimarika io avy amin'ny vondron'olona taolam-paty, dia hitantsika avy hatrany fa "skeleton number 3" no nahazo ny satroka, fa tsy olon-kafa. Averina indray fa tena manampy ny tompon'andraikitra amin'ny fanaraha-maso ny mpifanandrina izay efa nifanaraka taminy ary iza no mbola tsy nananany.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Rehefa be dia be eo ambony latabatra dia mandehana fantaro hoe iza no iza.

Amin'ny ankapobeny, ny cubes dia mety tsara amin'ny fampisehoana ireo vondrona fahavalo samihafa - azo alaina mitovy ary apetraka amin'ny isa samihafa. Fa raha tarehimarika misy isa dia tsara izany. Izany no mahatonga ahy hanao fahavalo amin'ny isa.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Raha ny marina, na dia modely abstract tanteraka aza dia mety indrindra ho an'ny mpanohitra, izay mora vakiana ny marika ary, rehefa manova toerana sy tontolo, dia tsy hanelingelina antsika amin'ny atmosfera ankehitriny miaraka amin'ny antsipiriany. Manao vondrona kely fotsiny izahay amin'ny loko, andiana habe samihafa, asio marika - izay rehetra ilainao amin'ny ady eran-tany.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Fa ho an'ny mpanohitra manokana isan-karazany, dia efa afaka mampiseho tarehimarika hafa avy amin'ny korontana angon-drakitra rehetra eo an-tananao ianao. Na ny Master dia afaka maka ny iray amin'ireo tarehimarika miloko tsy nalain'ny mpilalao. Ary, satria miresaka momba ireo tarehimarika izay ho tonga ao anaty boaty miaraka amin'ny lalao isika, dia afaka manao maromaro amin'ireo manokana ireo ary mametraka sarin'ny fahavalo tokana tokana ao anaty boaty tsirairay.

Tetika milalao an-tsehatra amin'ny tabletop

Nihady an'ireny cuties mahafatifaty ireny aho tao amin'ny Internet.

Noho izany, amin'ny kely indrindra ho an'ny lalao tetika, tiako ny hahita tarehimarika miloko minimalista vitsivitsy ho an'ny mahery fo sy vondrona vitsivitsy misy tarehimarika kely ho an'ny fahavalo.

Saingy, mazava ho azy, ny fitaovana fototra dia mety ho isan-karazany sy amin'ny antsipiriany kokoa. Na izany aza, tena manohitra ny fanao aho rehefa ao an-trano dia misy an-taoniny tsara tarehy sy antsipirihan'ny miniature napetraka ao anaty baoritra baoritra ary mazoto mikaroka azy ireo izahay, miezaka ny maka ireo tarehimarika izay akaiky araka izay azo atao amin'ny toe-javatra misy anay. Dia mijaly isika fa tsy mitovy fomba indray izy ireo. Avy eo dia mividy zombies bebe kokoa isika, satria matetika isika no mahita zombies amin'ny lalao, saingy tsy misy tarehimarika mety. Ary avy eo dia mametraka ny zava-drehetra eo ambony latabatra izahay ary mbola mikorontana tanteraka ao anatin'izy ireo. Mety misy tarehimarika be dia be, saingy tokony ho mora ny mivezivezy izy ireo raha te hampiasa azy ireo amin'ny lalao, fa tsy handravaka talantalana fotsiny.

Tesserfact

Amin'ny ankapobeny, ny mekanika lalao "Monster Boy" dia azo ampifanarahana amin'ny fampiharana solosaina. Na dia tsy tsotra araka ny hita aza. Tiako foana ny Final Fantasy Tactics, mila zavatra mitovy amin'izany aho, ary ny ady amin'ny "Monster Slayer" dia tena akaiky ny fanahy. Na izany na tsy izany, ny tetika amin'ny solosaina dia mbola iray amin'ireo hevitra najanona. Tsy nisy afa-tsy prototype tselatra kely misy sehatra iray ary ity horonantsary ity dia mampiseho ny lalan'ny eritreritra.


Tesserfact dia vato matanjaka manokana izay manokatra ny fifindrana eo amin'ny refy, izay voalaza ao amin'ny boky. Araka ny efa nomanina dia hihodinkodina eo aminy ilay tetika.

Ary ity video ity dia taty aoriana. Nanangona ny iray amin'ireo toerana petra-kevitra ao amin'ny Unity aho. Toy ny fomba FFT kokoa izany.

Ny vokany

Tsy ny Monster Boy irery no lalao milalao an-tsehatra nosoratako, fa azo antoka fa io no salama indrindra, ary azo antoka fa io no tena manosika ahy ho amin'ny fivoaran'ny RPG tabletop voalohany indrindra — ny faniriana hanao lalao ady amin'ny tetika azo idirana. Ny boky filalaovana an-dàlambe hafa izay niasako dia mitantara bebe kokoa. Azo takarina izany, satria mikaroka toerana hafa izy ireo.

Hita ao amin'ny tranokala daholo ny boky filalaovana anjarako sy ny fitaovana mifandraika amin'izany.

Eo no hamaranako ny tantara. Manaova faran'ny herinandro finaritra.

Source: www.habr.com

Add a comment