Lahatsoratra vaovao: Fitsapana vondrona karatra video 36 ao amin'ny Apex Legends
Taorian'ny mitohy fitsapana karatra video miaraka amin'ny fanaraha-maso taratra amin'ny fotoana tena izy, izay toa nanaisotra ny GPU rehetra tamin'ny taranaka teo aloha ny vintana ho an'ny fahanterana falifaly, mahafinaritra ny mitadidy fa misy lalao malaza amin'ny fepetra takian'ny rafitra. Ny tetikasa mifantoka tanteraka amin'ny ady an-tserasera dia mametraka ny mekanika lalao ho lohalaharana ary matetika mampitaha tsara amin'ny blockbuster mpilalao tokana miaraka amin'ny fitakiana tsotsotra momba ny fahombiazan'ny fitaovana. Raha ny momba ny Apex Legends, dia azo vinaniana tanteraka izany, satria ny lalao dia natsangana tamin'ny motera sary Source taloha, izay nampiasaina tamin'ny Half-Life 2. Na izany aza, ny ekipa Respawn Entertainment dia nanamboatra ny codebase Source. Vokatr'izany, na dia eo aza ny faka lalina toy izany, ny Apex Legends dia mijery tsara ary, araka izany, dia afaka mahita asa ho an'ny karatra grafika avo indrindra.
Ny hany safidy navelanay irery dia ny fomba fanivanana texture. Amin'ny karatra video maoderina dia tsy manome fahafahana hampitombo be ny tahan'ny frame, fa misy fiantraikany mahery vaika amin'ny fahazavan'ny fandikana, noho izany dia nampiasaina tamin'ny fitsapana rehetra ny anisotropy 16x. Tsy maintsy niaiky ihany koa izahay fa ny Apex Legends (farafaharatsiny amin'ny rafitra fitsapana) dia tsy miraharaha ny fametrahana antsipirihan'ny modely ary mamerina izany amin'ny fara-tampony. Andeha hojerentsika avy hatrany fa tsy misy safidy hanovana ny API avy amin'ny Direct3D 11 mankany Direct3D 12 na Vulkan amin'ny lalao. Ity no tombontsoa amin'ny tetikasa vitsivitsy amin'ny motera Source, version XNUMX.
Araka ny hitanao amin'ny pikantsary dia tsy mitovy amin'ny lanitra sy ny tany ny toe-javatra ambony indrindra sy ambony indrindra amin'ny Apex Legends. Ny mari-pamantarana Texture Streaming Budget dia misy fiantraikany amin'ny kalitaon'ny sary indrindra indrindra, na dia miova be aza ny tahan'ny frame amin'ny sandany samihafa rehefa tsy ampy fahatsiarovana eo an-toerana ny GPU.
Satria ny Apex Legends dia tsy manana mari-pamantarana naorina, ny fandrefesana ny zava-bita dia natao tamin'ny alΓ lan'ny fampiasa OCAT nandritra ny fotoana fohy tamin'ny fivoriana Multiplayer. Mba hampitahana tsara ny karatra horonan-tsary matanjaka indrindra, dia nesorinay ny fetran'ny tahan'ny frame 144 FPS izay napetraka amin'ny alΓ lan'ny Apex Legends.
Ny salan'isa salan'isa sy ambany indrindra dia azo avy amin'ny filaharan'ny fotoana famoahana ho an'ny sary tsirairay. Ny tahan'ny salan'isa eo amin'ny tabilao dia ny mifanohitra amin'ny salan'ny fotoana famoahana sary. Mba hanombanana ny tahan'ny frame kely indrindra dia kajy ny isan'ny frame voaforona isaky ny segondra amin'ny fitsapana.
Tsy toy ny fitsapana amin'ny fomba fanofanana tokana, ity fomba ity dia maneho tsara ny enta-mavesatra GPU mahazatra ao amin'ny Apex Legends, na dia tsy misy lesoka aza izany. Noho ny zava-misy fa tsy azo averina tanteraka amin'ny karatra video am-polony maro ny fomba fiasa benchmark, dia tsy maintsy nampidina ny fahamarinan'ny fandrefesana FPS faran'izay kely indrindra izahay avy amin'ny 1 isan-jato ka hatramin'ny faha-5 (na dia ny sandan'ny tahan'ny salan'isa aza dia nivadika ho tena stable). Fanampin'izany, ny seho fitsapana nasongadina dia tsy ny tena mitaky indrindra amin'ny fahafahan'ny motera Apex Legends (indrindra fa ny fiaingana amin'ny fiaramanidina amin'ny fanombohan'ny lalao dia misy enta-mavesatra kokoa), ary nisoroka ny fifandonana tamin'ny mpilalao hafa koa izahay. Raha jerena ireo fanitsiana ireo dia ilaina ny mandinika fa ny valin'ny fitsapana amin'ny karatra video rehetra dia misy tahiry manokana ho an'ny sanda FPS kely indrindra sy antonony.
Fanamarihana: Ao amin'ny famaritana ny karatra sary Vega sy Radeon VII, ny AMD dia manondro ny haavon'ny avo indrindra (Boost Clock) fa tsy ny ambony indrindra azo ekena amin'ny sehatra mahazatra, toy ny tamin'ny taranaka teo aloha ny maritrano GCN, fa ny fetra ambony indrindra amin'ny faritra misy azy. ny GPU dia miasa eo ambanin'ny entana mahazatra. Fa satria ny fanaraha-maso sy ny overclocking fitaovana, anisan'izany ny tompony WattMan, tsy miraharaha ny Boost Clock ary mbola mampiseho ny ambony indrindra matetika, izany no voalaza ao amin'ny lisitry ny fitaovana sy ny kisary.