MechWarrior 5: Mercenaries dia mifototra amin'ny motera grafika malaza indrindra Unreal Engine 4. Fa ny UE 4, toy ny sehatra hafa mahazatra - Unity sy Frostbite, dia tsy manome ny lalao ho mari-pankasitrahana ny kalitao ary izy io dia vozon-tranonkala iray ihany ny developer dia mametraka singa fanampiny. Amin'ity tranga ity, ny lohatenin'ny tetikasa dia ny fanaraha-maso taratra amin'ny fotoana tena izy. Piranha Games dia nanatevin-daharana ny lisitry ny studio lalao izay voalohany nanambara ny fanohanana ny teknolojia NVIDIA - RTX sy DLSS, ary talohan'ny MechWarrior 5: Mercenaries, tsy mbola nisy lalao iray mifototra amin'ny Unreal Engine 4 manana fahaiza-manao mitovy amin'izany. Ankoatr'izay, ny mpikarama an'ady dia hahazo ny fitambaran'ny voka-pikarohana feno indrindra, ao anatin'izany ny aloka, ny fisaintsainana ary ny Ambient Occlusion, izay amin'ireo tetikasa vitsivitsy eo ambanin'ny sora-baventy RTX On dia tsy afaka mirehareha fotsiny. Metro Exodus ΠΈ Fanaraha-maso (Ny hafa rehetra dia mampiasa ny fiasan'ny DXR amin'ny alΓ lan'ny famoahana singa jiro sasany).
Indrisy, tsy hitranga avy hatrany izany. Nanapa-kevitra ny hamoaka ny lalao aloha ny mpitory, ka nandroba ireo mpamorona ny fotoana ilaina amin'ny fampiharana tsara ny DXR, saingy mampanantena izy ireo fa hanonitra ny fotoana very amin'ny volana voalohany amin'ny 2020. Ary amin'izany fotoana izany, hitanao, ny ekipan'ny Lalao Piranha dia hiasa mafy amin'ny fampisehoana, satria tamin'ny dinidinika tany am-boalohany dia niresaka momba ny tahan'ny frame manodidina ny 60 FPS izy ireo amin'ny famahana ny 1080p sy ny fiantraikany DXR voafetra, ary miaraka amin'ny fisaintsainana voarindra dia nanoro hevitra izy ireo. mifantoka amin'ny maotina 30. Toa tsy misy Deep Learning Super Sampling tompon'ny maoderina GeForce RTX accelerators dia tsy ho afaka hahazo amin'ny MechWarrior 5: mpikarama an'ady, ary izany, araka ny efa hitantsika mihoatra ny indray mandeha, dia teknolojia capricious izay tsy afaka. maika. Avelao ny lalao Piranha haka roa volana amin'ny mpilalao fa tsy hamerina ny zava-nitranga tamin'ny tambajotra neural DLSS tany am-boalohany Battlefield V ΠΈ Metro Exodus.
Ny pikantsary etsy ambony dia mampiseho ny endriky ny MechWarrior 5: Mpikarama an'ady aorian'ny patch DXR nampanantenaina. Mandra-pahatongan'izany, ny sarin'ny lalao dia somary ascetic. Toa be loatra ny zavatra - na fitaovana ety ambonin'ny tany na jiro - nomanin'ny mpamorona tamin'ny voalohany, miaraka amin'ny fahatsinjovana ny fanaraha-maso taratra amin'ny fotoana tena izy. Na ny fanohanana ny Direct3D 12 API maoderina aza dia tsy maintsy navela ho any aoriana. Izany angamba no mahatonga ny antsipirihan'ny tontolon'ny MechWarrior 5 hiovaova be avy amin'ny iraka iray mankany amin'ny iray hafa, ary miaraka amin'izany ny tahan'ny frame.
Fikirana kalitaon'ny sary amin'ny fitsapana
Low quality
Salama afovoany
kalitao ambony indrindra
Jereo ny kalitaon'ny halavirana
Near
Medium
Maximum
Vokatra kalitao
Low
Medium
Maximum
Quality aloka
Low
Medium
Maximum
Quality Textures
Low
Medium
Maximum
ravina
Low
Medium
Maximum
Ny kalitaon'ny fanodinana
Low
Medium
Maximum
Anti-aliasing kalitao
Low
Medium
Maximum
Anysotropy kalitao
16x
16x
16x
Ampitomboy
Off
Off
Off
Eo am-piandrasana ny fanavaozana ho avy, ny MechWarrior 5: Mpikarama an'ady dia toa mahantra (afa-tsy ny atitany raitra amin'ny hangar miaraka amin'ny "mechs", izay no antony nisafidiananay azy io ho sehatra fitsapana), fa indrindra amin'ny rindran-tsary antonony sy ambany kokoa. Soa ihany, na dia tamin'ny fitsapana GPUs ambany aza, dia tsy nanova ny mari-pamantarana sivana anisotropika avy amin'ny x16 izahay mba hitazomana ny kalitaon'ny famandrihana. Rehefa dinihina tokoa, ny vanim-potoanan'ny GeForce 3 kilasy accelerators efa lasa ela loatra ho an'ny sivana ara-nofo mba hisy fiantraikany lehibe eo amin'ny fampisehoana.
Ny hany sisa tokony hifantohana dia ny firafitry ny Sharpening, izay tokony hanatsara ny fahazavan'ny sary amin'ny fampiasana tranomboky FidelityFX - noforonin'ny AMD, fa miasa amin'ny GPU avy amin'ny mpanamboatra rehetra. Na mahasoa ny sary dia resaka tsiro. Saingy, raha ny marina, ny sivana mazava amin'ity tranga ity dia manonitra fotsiny - ary amin'ny fotoana iray ihany dia manafoana ny ampahany - ny vokatry ny algorithm anti-aliasing amin'ny efijery feno tsy dia avo loatra. Raha misy, ny FidelityFX dia mandeha tsy misy vidiny amin'ny fampisehoana GPU. Ny fanandramana mahaliana kokoa dia azo atao raha mamela anao hanambatra ny safidy mazava amin'ny DLSS ny lalao, saingy tsy maintsy ahemotra amin'ny fotoana tsara kokoa izany.
Ny fandrefesana ny zava-bita dia natao tamin'ny fampiasana ny fitaovana OCAT rehefa mandeha amin'ny hangar misy "mechs". Ny salan'isa salan'isa sy ambany indrindra dia azo avy amin'ny laharan'ny fotoana fandefasana ho an'ny sary tsirairay, izay soratan'ny lalao amin'ny rakitra valiny. Ny tahan'ny salan'isa eo amin'ny tabilao dia ny mifanohitra amin'ny salan'isan'ny fotoana famoahana sary. Mba hanombanana ny tahan'ny frame kely indrindra dia kajy ny isan'ny frame voaforona isaky ny segondra amin'ny fitsapana. Avy amin'ity laharan'ny isa ity dia alaina ny sanda mifanaraka amin'ny 1 isan-jato amin'ny fizarana.
Manodidina ny Ao amin'ny fononteny aorian'ny anaran'ny karatra video, ny fototra sy ny fampitomboana matetika dia aseho araka ny fepetran'ny fitaovana tsirairay. Ny karatra horonan-tsarimihetsika tsy misy references dia entina mifanaraka amin'ny mari-pamantarana reference (na akaiky ny farany), raha toa ka azo atao izany raha tsy misy fanovana amin'ny tanana ny curve matetika. Raha tsy izany (GeForce 16 andian-dahatsoratra accelerators, ary koa ny GeForce RTX Founders Edition), dia ampiasaina ny toetry ny mpanamboatra.