Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Efa hatry ny ela, ny fahaiza-milalao amin'ny solosaina sy ny singa rafitra tsirairay dia norefesina amin'ny frame isan-tsegondra, ary ny fenitry ny volamena ho an'ny fitsapana dia mari-pamantarana maharitra izay ahafahanao mampitaha ireo fitaovana samihafa amin'ny lafiny fampisehoana maharitra. Na izany aza, tato anatin'ny taona vitsivitsy, ny fampisehoana GPU dia nanomboka nojerena tamin'ny lafiny hafa. Ao amin'ny tsikera momba ny karatra video dia niseho ny sarin'ny faharetan'ny fandraisan'ny sary tsirairay, ny olana momba ny fahamarinan-toerana FPS dia tonga saina tanteraka, ary ny tahan'ny salan'isa dia matetika miaraka amin'ny sanda kely indrindra, voasivana amin'ny 99 isan-jato amin'ny fotoan'ny frame. Ny fanatsarana ny fomba fitsapana dia mikendry ny fitadiavana fahatarana izay levona amin'ny tahan'ny salan'isa, saingy indraindray dia tsikaritra amin'ny maso miboridana amin'ny mpampiasa.

Na izany aza, ny fitaovana fandrefesana rindrambaiko rehetra mandeha ao anatin'ny rafitra fitsapana dia manome tombantombana ankolaka momba ny fari-piafenana miafina izay manan-danja lehibe ho an'ny lalao mampiadana - ny fotoana fahatarana eo anelanelan'ny fanindriana ny klavier na ny bokotra totozy sy ny fanovana ny sary eo amin'ny monitor. Tsy maintsy manaraka fitsipika tsotra ianao, izay milaza fa ny avo kokoa ny FPS amin'ny lalao sy ny marin-toerana kokoa dia ny fohy ny fotoana mamaly ny fampidirana. Ankoatr'izay, ny ampahany amin'ny olana dia efa voavaha amin'ny alàlan'ny fanaraha-maso haingana miaraka amin'ny tahan'ny famelombelomana 120, 144 na 240 Hz, tsy lazaina intsony ny efijery 360 Hz ho avy.

Na izany aza, ireo mpilalao, indrindra ireo mpilalao amin'ny lalao Multiplayer mifaninana izay mitady tombony kely indrindra amin'ny fitaovana amin'ny mpifanandrina aminy ary vonona ny hanorina ordinatera overclocked mahazatra ho an'ny FPS fanampiny am-polony ao amin'ny CS: GO, dia mbola tsy nanana fahafahana hanao izany. manombatombana mivantana ny tsy fahampian'ny fidirana. Rehefa dinihina tokoa, ny fomba mazava sy be asa toy ny filming ny efijery amin'ny fakan-tsary haingam-pandeha dia tsy misy afa-tsy amin'ny toe-javatra laboratoara.

Fa izao dia hiova ny zava-drehetra - mihaona amin'ny LDAT (Fitaovana Fanadihadiana Fampisehoana Latency), fitaovana fitaovan'ny rehetra amin'ny fandrefesana ny faharetan'ny lalao. Ireo mpamaky mahafantatra ny fanafohezan-teny toa ny FCAT dia mety hihevitra fa vokatra NVIDIA ity. Marina izany, ny orinasa dia nanolotra ny fitaovana ho an'ny famoahana IT voafantina, anisan'izany ny tonian'ny 3DNews. Andeha hojerentsika raha misy teknika fandrefesana vaovao afaka manazava ny tranga mistery momba ny fahatarana amin'ny fidirana ary manampy ny mpilalao hisafidy singa ho an'ny fifaninanana eSports.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

#LDAT - ny fomba fiasa

Ny fitsipiky ny fiasan'ny LDAT dia tena tsotra. Ny fototry ny rafitra dia sensor maivana haingam-pandeha miaraka amin'ny microcontroller, izay apetraka amin'ny teboka irina eo amin'ny efijery. Misy totozy novaina mifandray aminy, ary ny rindrambaiko fanaraha-maso amin'ny alàlan'ny interface USB dia mahita ny fotoana eo anelanelan'ny fanindriana fanalahidy sy ny fitsambikina eo an-toerana amin'ny famirapiratry ny sary. Noho izany, raha mametraka sensor eo an-tampon'ny barika misy basy ao anaty tifitra iray isika, dia ho azontsika ny habetsaky ny faharetan'ny fanaraha-maso, ny solosaina ary ny rindrambaiko manontolo (anisan'izany ny mpamily fitaovana, ny lalao, ary ny rafitra fiasana) hamaliana ny fidiran'ny mpampiasa.

Ny hatsaran'ity fomba fiasa ity dia ny fiasan'ny LDAT dia tsy miankina tanteraka amin'ny hardware sy ny programa apetraka amin'ny solosaina. Ny zava-misy fa ny NVIDIA dia miahiahy amin'ny famokarana fitaovana fandrefesana iray hafa, izay, ankoatra izay, dia tsy misy afa-tsy amin'ny faribolana voafetra amin'ny mpanao gazety IT, dia manondro fa ny orinasa dia mikatsaka ny hanasongadina ny tombony amin'ny vokatra azony raha oharina amin'ny mpifaninana (izany efa nitranga tamin'ny FCAT taona maromaro lasa izay). Eny tokoa, ny fanaraha-maso 360-Hz miaraka amin'ny fanohanan'ny G-SYNC dia efa ho hita eny an-tsena, ary ny mpamorona lalao dia hanomboka hampiasa tranomboky NVIDIA Reflex mikendry ny hampihenana ny fahatarana amin'ny lalao mihazakazaka Direct3D 12. Na izany aza, matoky izahay fa ny LDAT mihitsy no tsy manome. raha misy fahazoan-dàlana "maitso" karatra video ary tsy manodina ny vokatry ny "mena", satria ny fitaovana dia tsy manana fahafahana miditra amin'ny fanamafisam-peo andrana rehefa mifandray amin'ny tariby USB amin'ny milina hafa mihazakazaka rindrambaiko fanaraha-maso.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Tsy ilaina ny milaza fa ny LDAT dia manokatra fanantenana goavana eo amin'ny sehatry ny fampiharana azy. Ampitahao ny mpanara-maso lalao (ary na ny fahitalavitra aza) miaraka amin'ny taham-pamelombelona iray na hafa sy karazana matrices, jereo ny fiantraikan'ny teknolojia fampifanarahana G-SYNC sy FreeSync amin'ny fahatarana, ny fametahana ny frame amin'ny fampiasana karatra video na monitor - izany rehetra izany dia azo atao. Saingy aloha, nanapa-kevitra izahay fa hifantoka amin'ny asa manokana kokoa ary hizaha toetra ny fomba fiasan'ny lalao fifaninanana maromaro natao ho an'ny FPS avo sy ny fotoana fanehoan-kevitra ambany amin'ny karatra video misy sokajy vidiny samihafa. Ary raha mamolavola ny olana amin'ny marimarina kokoa isika, dia liana amin'ny fanontaniana roa lehibe isika: ny framerate be loatra dia antoka ho an'ny latency ambany ary amin'ny toe-javatra inona no misy dikany ny mampitombo azy (ary noho izany dia mividy karatra video matanjaka kokoa). Indrindra indrindra, ilaina ve ny mihoatra ny tahan'ny frame mifanaraka amin'ny tahan'ny fanavaozana ny efijery raha toa ianao ka tompon'ny monitor 240-Hz avo lenta?

Ho an'ny fitsapana dia nisafidy tetikasa Multiplayer malaza efatra izahay - CS: GO, DOTA 2, Overwatch ary Valorant, izay tsy dia ilaina loatra ho an'ny GPU maoderina, anisan'izany ny maodely teti-bola, mba hahatratrarana FPS an-jatony. Mandritra izany fotoana izany, ny lalao voatanisa dia ahafahana mandamina mora foana ny tontolo iainana ho an'ny fandrefesana azo itokisana ny fotoana fanehoan-kevitra, raha ny fepetra tsy tapaka no zava-dehibe indrindra: ny toerana mitovy amin'ny toetra, ny fitaovam-piadiana iray isaky ny fitsapana, sns. Noho izany antony izany, izahay tsy maintsy nanemotra ny mari-pamantarana amin'ny lalao toy ny PlayerUnknown's Battlegrounds sy Fortnite. Ny PUBG dia tsy manana fahafahana mitoka-monina amin'ny mpilalao hafa, na dia eo amin'ny sehatry ny fitsapana aza, ary ny mode Battle Lab mpilalao tokana an'ny Fortnite dia mbola tsy afa-bela amin'ny lozam-pifamoivoizana ary noho izany dia tsy azo atao ny manandrana GPU marobe miaraka amin'ny fitaovam-piadiana mitovy. fotoana mety.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Fanampin'izany, ireo lalao nasongadina dia manana tombony amin'ny fampandehanana ny Direct3D 11 API, izay, tsy toy ny Direct3D 12, dia mamela ny mpamily karatra grafika hametraka fetra amin'ny filaharana amin'ny frame izay azon'ny CPU omanina amin'ny fandefasana ny GPU ao amin'ny fantsom-pifandraisana rindrambaiko. .

Amin'ny toe-javatra mahazatra, indrindra raha ny loharanon'ny informatika amin'ny karatra vidéo no fototry ny rafitra, dia mitombo hatrany amin'ny telo ny filaharana frame amin'ny alàlan'ny default na, raha takian'ny fampiharana, bebe kokoa. Noho izany, ny Direct3D dia miantoka ny enta-mavesatra GPU mitohy sy ny tahan'ny famoahana tsy tapaka. Saingy misy fiantraikany amin'ny fanemorana ny valin'ny fidirana izany, satria ny API dia tsy mamela ny rafitra efa nomanina ho voaroaka hiala amin'ny filaharana. Ny hiadiana amin'ny lag dia mikendry ny fampifanarahana mifanaraka amin'ny mpamily karatra video, izay nalaza tamin'ny AMD teo ambanin'ny marika Radeon Anti-Lag, ary avy eo NVIDIA dia nampiditra safidy Low Latency Mode mitovy.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Na izany aza, ny fepetra toy izany dia tsy fanafodin'ny rehetra ho an'ny fahatapahan-jiro: ohatra, raha voafetra amin'ny fahaiza-manaon'ny foibe fa tsy ny processeur grafika ny fampisehoana lalao, ny filaharana fohy (na ny tsy fisiany tanteraka) dia mahatonga ny bottleneck CPU ho tery kokoa. Ho fanampin'ny programa fitsapana sisa dia mikasa ny hahita raha manana tombony azo tsapain-tanana ny Radeon Anti-Lag sy Low Latency Mode "teknolojia", izay lalao sy fitaovana inona.

#Test stand, fomba fitsapana

Fijoroana fitsapana
Unité centrale Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, matetika raikitra)
motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
kisendrasendra fidirana fahatsiarovana G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Power supply unit Corsair AX1200i, 1200 W
CPU cooling rafitra Corsair Hydro Series H115i
trano Toeram-pitsapana CoolerMaster V1.0
Monitor Vidio ny NEC EA244UHD
rafitra fandidiana Windows 10 Pro x64
Software ho an'ny AMD GPU
Karatra video rehetra AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3
NVIDIA GPU Software
Karatra video rehetra NVIDIA GeForce Game Ready Driver 452.06

Ny fandrefesana ny tahan'ny frame sy ny fotoana fanehoan-kevitra amin'ny lalao rehetra dia natao tamin'ny fara-tampony na manakaiky ny fikandrana kalitao ambony indrindra mba a) hanasongadinana ny fahasamihafana misy eo amin'ireo fitaovana ampitahaina, b) hahazoana vokatra amin'ny tahan'ny frame avo mihoatra ny tahan'ny fanavaozana ny efijery, ary Vice versa . Indrindra ho an'ity lahatsoratra ity, nindrana Samsung Odyssey 9 monitor haingana izahay (C32G75TQSI) miaraka amin'ny fanapahan-kevitra WQHD ary ny tahan'ny famelomana 240 Hz - ny ambony indrindra ho an'ny mpanara-maso mpanjifa maoderina hatramin'ny 360 Hz ny efijery mahazatra dia azo amidy. Ny teknolojian'ny tahan'ny famelombelomana adaptive (G-SYNC sy FreeSync) dia nesorina.

Ny valin'ny fitsapana tsirairay (karatra vidéo manokana amin'ny lalao manokana misy na tsy misy fametrahana mpamily anti-lag) dia azo tamin'ny santionan'ny fandrefesana 50.

lalao API Fikirana Ecran feno anti-aliasing
Counter-Fitokonana: Global Offensive DirectX 11 Max. Ny kalitaon'ny sary (Motion Blur maty) 8xMSAA
DotA 2 Ny kalitao tsara indrindra FXAA
Overwatch kalitaon'ny Epic, 100% rendering scale SMAA Medium
fianarana mandanjalanja Max. Ny kalitaon'ny sary (Vignette maty) MSAA x4

#Mpandray anjara fitsapana

Manodidina ny Ao amin'ny fononteny aorian'ny anaran'ny karatra video, ny fototra sy ny fampitomboana matetika dia aseho araka ny fepetran'ny fitaovana tsirairay. Ny karatra horonan-tsarimihetsika tsy misy references dia entina mifanaraka amin'ny mari-pamantarana reference (na akaiky ny farany), raha toa ka azo atao izany raha tsy misy fanovana amin'ny tanana ny curve matetika. Raha tsy izany (GeForce 16 andian-dahatsoratra accelerators, ary koa ny GeForce RTX Founders Edition), dia ampiasaina ny toetry ny mpanamboatra.

#Counter-Fitokonana: Global Offensive

Ny valin'ny fitsapana tamin'ny lalao voalohany indrindra, CS:GO, dia nanome sakafo be dia be ho an'ny fisainana. Ity no tetikasa maivana indrindra amin'ny fandaharam-pitsapana manontolo, izay ahafahan'ny karatra grafika toa ny GeForce RTX 2080 Ti mahatratra ny tahan'ny frame mihoatra ny 600 FPS ary na dia ny malemy indrindra amin'ireo mpandray anjara fitsapana valo (GeForce GTX 1650 SUPER sy Radeon RX 590) aza dia mitazona tsara ny tahan'ny famelombelomana. fanaraha-maso amin'ny 240 Hz. Na izany aza, ny CS: GO dia naneho tanteraka ny foto-kevitra fa ny fampitomboana ny FPS mihoatra ny fatran'ny fanaraha-maso dia tsy misy ilàna azy mihitsy amin'ny fampihenana ny lags. Raha ampitahaintsika ny karatra video an'ny vondrona ambony (GeForce RTX 2070 SUPER sy ambony, ary koa Radeon RX 5700 XT) amin'ny modely ambany kokoa (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT ary Radeon RX 590), miresaka momba ny fahasamihafan'ny fotoana iray sy tapany amin'ny ankapobeny ny fotoana lany amin'ny fanindriana ny bokotra totozy mandra-pipoitra ny tselatra eo amin'ny efijery. Amin'ny ankapobeny, ny tombony dia mahatratra 9,2 ms - raha vao jerena, tsy dia be loatra, fa, ohatra, saika mitovy ny vola azo amin'ny fanovana ny tahan'ny fanavaozana ny efijery amin'ny 60 ka hatramin'ny 144 Hz (9,7 ms)!

Raha ny momba ny latency ny karatra video an'ny mitovy vidiny malalaka sokajy, fa mifototra amin'ny chips avy amin'ny samy hafa mpanamboatra, mampitaha, dia tsy nahita fahasamihafana lehibe eo amin'ny vondrona tsirairay. Toy izany koa ny safidy amin'ny mpamily accelerator natao hampihenana ny fahatarana amin'ny alàlan'ny fampihenana ny filaharana frame ao amin'ny Direct3D 11. Amin'ny CS: GO (farafaharatsiny amin'ireo fepetra fitsapana ireo) dia tsy misy vokany mahasoa izy ireo. Ao amin'ny vondrona karatra vidéo malemy dia misy fiovana kely amin'ny fotoana famaliana, fa ny GeForce GTX 1650 SUPER ihany no nahazo ny lanjany ara-statistika amin'ny valiny.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Manodidina ny Ny kisary miloko mavomavo dia manondro valiny miaraka amin'ny firafitry ny mpamily mahazatra. Ny kisary manjavozavo dia manondro fa ny Low Latency Mode (Ultra) na Radeon Anti-Lag dia mandeha. Tandremo ny mari-pamantarana mitsangana - manomboka amin'ny zero izany.

Counter-Fitokonana: Global Offensive
amin'ny alalan'ny toerana misy anao Mode Latency ambany (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms
GeForce RTX 2080 Ti 642 20,7 6,5 630 21 4,6
GeForce RTX 2070 SUPER 581 20,8 5 585 21,7 5,6
GeForce RTX 2060 SUPER 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
GeForce GTX 1650 SUPER 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
Radeon RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
Radeon RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
Radeon levitra 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
GeForce GTX 1060 (6 GB) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

Manodidina ny Misongadina amin'ny loko mena ny fahasamihafan'ny statistika amin'ny salan'ny fotoana fanehoan-kevitra (araka ny t-test an'ny mpianatra).

#DotA 2

Na dia heverina ho kilalao tsy mitaky fitakiana amin'izao fotoana izao aza ny DOTA 2, dia sarotra kokoa amin'ny karatra video maoderina ny hahatratra FPS an-jatony. Noho izany, ny vahaolana tetibola rehetra mandray anjara amin'ny fampitahana dia nidina ambanin'ny tahan'ny frame 240 frames isan-tsegondra, mifanaraka amin'ny tahan'ny fanavaozana ny efijery. Ny accelerators mahery, manomboka amin'ny Radeon RX 5700 XT sy GeForce RTX 2060 SUPER, dia mamokatra mihoatra ny 360 FPS eto, fa, tsy toy ny CS: GO, DOTA 2 dia mitarika amin'ny fomba mahomby kokoa ny fahombiazan'ny GPU mba hiadiana amin'ny lag. Tamin'ny lalao teo aloha dia ampy ny karatra video amin'ny haavon'ny Radeon RX 5700 XT ka tsy misy dikany ny fampitomboana ny fampisehoana bebe kokoa noho ny fotoana fanehoan-kevitra. Eto dia mitohy mihena ny fahatarana amin'ny karatra horonan-tsary matanjaka kokoa hatrany amin'ny GeForce RTX 2080 Ti.

Marihina fa ny valin'ny Radeon RX 5700 XT amin'ity lalao ity no mampametra-panontaniana. Ny sainam-pirenen'ny AMD amin'izao fotoana izao dia mihoatra lavitra noho ny GeForce RTX 2060 amin'ny fotoana fohy ary tsy tsara kokoa noho ny modely tanora kokoa, na dia eo aza ny haavon'ny framerate. Fa ny fampihenana ny filaharana famandrihana frame ao amin'ny DOTA 2 dia tena ilaina. Tsy dia lehibe loatra ny vokany ka na ireo atleta an-tserasera efa za-draharaha aza dia hahatsikaritra izany, fa manan-danja ara-statistika ho an'ny karatra video efatra amin'ny valo. 

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Manodidina ny Ny kisary miloko mavomavo dia manondro valiny miaraka amin'ny firafitry ny mpamily mahazatra. Ny kisary manjavozavo dia manondro fa ny Low Latency Mode (Ultra) na Radeon Anti-Lag dia mandeha. Tandremo ny mari-pamantarana mitsangana - manomboka amin'ny zero izany.

DotA 2
amin'ny alalan'ny toerana misy anao Mode Latency ambany (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms
GeForce RTX 2080 Ti 418 17,7 2 416 17,4 1,4
GeForce RTX 2070 SUPER 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
GeForce RTX 2060 SUPER 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
GeForce GTX 1650 SUPER 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
Radeon RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
Radeon RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
Radeon levitra 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
GeForce GTX 1060 (6 GB) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

Manodidina ny Misongadina amin'ny loko mena ny fahasamihafan'ny statistika amin'ny salan'ny fotoana fanehoan-kevitra (araka ny t-test an'ny mpianatra).

#Overwatch

Overwatch no mavesatra indrindra amin'ireo lalao fitsapana efatra amin'ny kalitao sary ambony indrindra miaraka amin'ny anti-aliasing amin'ny efijery feno. Tsy mahagaga raha ny gigaflop rehetra amin'ny fampisehoana GPU eto dia mahazo tombony amin'ny fotoana famaliana. Ny sandan'ny lag ao amin'ny Overwatch eo anelanelan'ny karatra video toa ny GeForce RTX 2080 Ti sy Radeon RX 5500 XT dia roa heny. Ny isa ihany koa dia mampiseho fa ny karatra video mahery kokoa noho ny GeForce RTX 2070 SUPER dia mampitombo ny FPS ihany, fa tsy afaka manafaingana ny fanehoan-kevitra na dia amin'ny anarana. Fa ny fanoloana ny Radeon RX 5700 XT na GeForce RTX 2060 SUPER miaraka amin'ny RTX 2070 SUPER malaza amin'ny teôlôjia dia misy dikany mba hampihenana ny fahatapahan-jiro amin'ny kely indrindra raha mitazona kalitao avo lenta. Ho fanampin'izany, ao amin'ny Overwatch, ny iray amin'ireo accelerators amin'ny chips "mena" indray dia nanao ratsy. Tamin'ity indray mitoraka ity dia ny Radeon RX 5500 XT, izay mihoatra lavitra noho ny vahaolana teti-bola hafa rehetra amin'ny resaka latency valiny antonony.

Ny Overwatch indray dia nanampy nanaporofo fa a) ny hafainganam-pandehan'ny karatra video, na dia amin'ny tahan'ny frame avo aza, dia mbola misy fiantraikany amin'ny habetsaky ny fahatarana, b) ny GPU matanjaka kokoa amin'ny fomba ofisialy dia tsy miantoka ny fahatarana amin'ny valinteny ambany kokoa. Ho fanampin'izany rehetra izany, nasehon'ny lalao ny fampandehanana mahazatra ny fikandrana anti-lag an'ny mpamily sary. Raha milalao amin'ny karatra vidéo somary malemy ianao (GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT ary Radeon 590), ny filaharana filaharana mihena dia mety hampihena ny fahatarana amin'ny 9 ka hatramin'ny 17%. Eny, ho an'ny fitaovana matanjaka dia mbola tsy misy ilana azy tanteraka.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Manodidina ny Ny kisary miloko mavomavo dia manondro valiny miaraka amin'ny firafitry ny mpamily mahazatra. Ny kisary manjavozavo dia manondro fa ny Low Latency Mode (Ultra) na Radeon Anti-Lag dia mandeha. Tandremo ny mari-pamantarana mitsangana - manomboka amin'ny zero izany.

Overwatch
amin'ny alalan'ny toerana misy anao Mode Latency ambany (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms
GeForce RTX 2080 Ti 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
GeForce RTX 2070 SUPER 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
GeForce RTX 2060 SUPER 198 41,2 6,4 195 38,8 9
GeForce GTX 1650 SUPER 116 58,2 8 115 51 8,7
Radeon RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
Radeon RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
Radeon levitra 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
GeForce GTX 1060 (6 GB) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

Manodidina ny Misongadina amin'ny loko mena ny fahasamihafan'ny statistika amin'ny salan'ny fotoana fanehoan-kevitra (araka ny t-test an'ny mpianatra).

#fianarana mandanjalanja

Ny Valorant dia nisongadina teo amin'ireo lalao fitsapana miaraka amin'ny fanatsarana ny sary - na, mifanohitra amin'izany, antonony. Ny zava-misy dia, na dia eo aza ny fahasamihafana goavana amin'ny mety ho fahombiazan'ny GPU fitsapana, araka ny tombantomban'ny tahan'ny frame, dia nifantoka tamin'ny 231 hatramin'ny 309 FPS izy rehetra. Ary izany na dia eo aza ny hoe niniana nisafidy ny sehatra misy loharanon-karena indrindra izahay ho an'ny fandrefesana ny fahatarana mba hanatsarana ny fahasamihafana andrasana. Na izany aza, amin'ny resaka fitsinjarana ny soatoavina lag dia somary mitovitovy amin'ny CS:GO ny Valorant. Amin'ity lalao ity, ny tompon'ny GeForce RTX 2060 SUPER na Radeon RX 5700 XT dia mitovy amin'ny mpampiasa ny accelerators lafo kokoa sy mahery. Na ny karatra video tanora kokoa amin'ny kilasy GeForce GTX 1650 SUPER sy Radeon RX 5500 XT aza dia tsy lavitra ny zokiny. Raha jerena ireo fampidirana ireo dia tsy mahagaga raha tsy misy ilàna azy ny famerana ny filaharana frame Direct3D ao amin'ny Valorant: manana fiantraikany manan-danja amin'ny statistika amin'ny karatra video voafantina ny rindrankajy mifanaraka amin'izany, saingy tsy dia misy dikany loatra ny habeny.

Lahatsoratra vaovao: Avy amin'ny kitiho mankany amin'ny tifitra - fitsapana fitaovana amin'ny lag amin'ny lalao

Manodidina ny Ny kisary miloko mavomavo dia manondro valiny miaraka amin'ny firafitry ny mpamily mahazatra. Ny kisary manjavozavo dia manondro fa ny Low Latency Mode (Ultra) na Radeon Anti-Lag dia mandeha. Tandremo ny mari-pamantarana mitsangana - manomboka amin'ny zero izany.

fianarana mandanjalanja
amin'ny alalan'ny toerana misy anao Mode Latency ambany (Ultra) / Radeon Anti-Lag
Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms Salanisan'ny frame rate, FPS Fotoan'ny fanehoan-kevitra antonony, ms Art. fivilian-potoana fanehoan-kevitra, ms
GeForce RTX 2080 Ti 309 19,3 2,6 306 20,2 3
GeForce RTX 2070 SUPER 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
GeForce RTX 2060 SUPER 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
GeForce GTX 1650 SUPER 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
Radeon RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
Radeon RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
Radeon levitra 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
GeForce GTX 1060 (6 GB) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

Manodidina ny Misongadina amin'ny loko mena ny fahasamihafan'ny statistika amin'ny salan'ny fotoana fanehoan-kevitra (araka ny t-test an'ny mpianatra).

#hitany

Ny fandrefesana ny faharetan'ny valin'ny lalao miaraka amin'ny fitaovana dia niteraka vokatra be dia be izay, mazava ho azy, mampametra-panontaniana ny fomba eken'ny indostria amin'ny fanombanana ny fahombiazan'ny karatra video, raha ny hany mari-pamantarana norefesina dia ny tahan'ny frame nandritra ny am-polony taona maro. Mazava ho azy, ny FPS sy ny lag dia mifamatotra akaiky, fa, farafaharatsiny amin'ny lalao eSports, rehefa misy ady isaky ny milisegondra ny latency, ny tahan'ny frame dia tsy mamela ny famaritana feno momba ny fampisehoana. 

Tamin'ny fandalinana fohy momba ny tetikasa Multiplayer malaza dia nahita tranga mahaliana maro izahay. Voalohany, ny angon-drakitray dia manohitra ny hevi-bahoaka fa tsy misy dikany ny fampitomboana ny FPS mihoatra ny soatoavina mifanaraka amin'ny tahan'ny fanavaozana ny efijery. Na dia amin'ny fanaraha-maso 240Hz tena haingana aza, ny lalao toy ny Counter-Strike: Global Offensive dia afaka mampihena ny fahatarana amin'ny iray sy sasany amin'ny alàlan'ny fanavaozana avy amin'ny karatra grafika amin'ny tetibola ho modely ambony. Miresaka momba ny tombony mitovy amin'ny fotoana fanehoan-kevitra isika, ohatra, rehefa miala amin'ny efijery 60 Hz mankany 144 Hz.

Amin'ny lafiny iray, ny framerate dia mbola mety ho tafahoatra rehefa misy karatra vidéo matanjaka kokoa dia manafana ny rivotra amin'ny zava-poana ary tsy manampy amin'ny ady amin'ny latency efa ambany dia ambany. Tamin'ny lalao rehetra nosedrainay tamin'ny 1080p dia tsy nahita fahasamihafana misy dikany teo amin'ny GeForce RTX 2070 SUPER sy ny GeForce RTX 2080 Ti izahay. Ny fotoana famaliana faran'izay kely indrindra noraketinay dia 17,7 ms ary azo tao amin'ny DOTA 2. Izany, raha ny marina, dia tsy sanda maotina toy izany, izay, raha adika amin'ny tahan'ny famelombelomana, dia mifanaraka amin'ny 57 hertz. Ka ity fehin-kevitra manaraka ity dia manolo-kevitra ny tenany: ny mpanara-maso 360 Hz ho avy dia azo antoka fa hampiasaina amin'ny lalao fifaninanana - fomba mivantana hampihenana ny fahatarana izany rehefa efa reraka ny fahaiza-manaony ny ordinateran'ny ordinatera ary voafetra amin'ny alàlan'ny rindrambaiko matevina amin'ny rafitra miasa, sary. API, mpamily ary ny lalao mihitsy.

Avy eo dia nanamarina izahay raha misy tombony amin'ny rindrambaiko anti-latency, izay mandraka ankehitriny dia mametra ny filaharana famandrihana frame amin'ny fampiharana izay miantehitra amin'ny Direct3D 9 sy 11 graphics API - ilay Radeon Anti-Lag malaza amin'ny mpamily AMD sy Low. Latency Mode amin'ny NVIDIA. Raha ny fantatra dia tena miasa tokoa ireo "teknolojia" roa ireo, saingy tsy afaka mitondra tombony azo tsapain-tanana afa-tsy amin'ny toe-javatra izay misy ny bottleneck ny rafitra dia ny GPU, fa tsy ny processeur afovoany. Ao amin'ny rafitra fitsapana misy processeur Intel Core i7-9900K overclocked, ny fitaovana toy izany dia nanampy karatra vidéo midadasika lafo vidy (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER ary accelerators haingana mitovy amin'ny taranaka teo aloha), saingy tsy misy dikany mihitsy rehefa ianao. manana GPU matanjaka. Na izany aza, rehefa miasa ny fandrindrana anti-lag, dia mety hahomby tokoa izy ireo, mampihena ny faharetan'ny Overwatch sasany hatramin'ny 10 ms, na 17% amin'ny tany am-boalohany.

Farany, nahita fahasamihafana sasantsasany teo amin'ny karatra sary avy amin'ny mpanamboatra samihafa izahay izay tsy azo vinavinaina amin'ny tahan'ny frame fotsiny. Noho izany, ny karatra horonan-tsary AMD indraindray dia manome fahatarana fohy mitovy amin'ny fitaovana "maitso" mamokatra kokoa (ohatra: Radeon RX 5700 XT amin'ny CS: GO), ary amin'ny tranga hafa dia miasa miadana izy ireo (môdely mitovy amin'ny DOTA 2). Tsy ho gaga isika fa raha miely patrana ny teknika fandrefesana ny fahatarana amin'ny fitaovana toy ny LDAT, dia hanomboka hisafidy karatra vidéo ho an'ny lalao manokana ireo atleta an-tserasera mazoto miady amin'ny tombony kely indrindra amin'ny mpifanandrina aminy - miankina amin'ny modely izay manome fotoana fohy indrindra.

Fa ny tena zava-dehibe, noho ny LDAT, dia manana fahafahana manao fandalinana momba ny latency lalindalina kokoa izahay. Ny zavatra nataonay tamin'ity topimaso ity dia ny tendron'ny iceberg. Lohahevitra toy ny fiantraikan'ny teknolojia fampifanarahana adaptatera (G-SYNC sy FreeSync) amin'ny fahatarana, ny famerana ny FPS amin'ny lalao, ny fiankinan-doha amin'ny fahombiazan'ny CPU, ary ny maro hafa dia mijanona ivelan'ny sehatra. Ho fanampin'izay, hojerentsika raha ny tahan'ny sary avo lenta amin'ny FPS an-jatony ary, araka izany, ny valiny haingana amin'ny fidirana dia azo tanterahina tsy amin'ny lalao fifaninanana izay natao manokana ho an'ireo fepetra ireo, fa koa amin'ny tetikasa AAA izay mameno ny rafitra. Bebe kokoa. Noho izany, ny mpilalao salantsalany, fa tsy ny tompon-daka, mila mpanara-maso manara-penitra miaraka amin'ny taham-pamelombelona 240 na 360 Hz aza? Hamaly ireo fanontaniana ireo izahay amin'ny asa ho avy amin'ny fampiasana LDAT.

Source: 3dnews.ru

Add a comment