Ao amin'ny mpamily lvmpipe, natao ho an'ny famandrihana rindrambaiko, manohana ny OpenGL 4.5.
Ny mpamily RADV Vulkan (ho an'ny karatra AMD) dia mampiasa ny mpanangona shader amin'ny alΓ lan'ny default "ACO", izay novolavolain'i Valve ho solon'ny LLVM shader compiler. ACO dia voasoratra ao amin'ny C ++, natao miaraka amin'ny JIT compilation ao an-tsaina, ary mikendry ny hanome kaody taranaka izay mety indrindra araka izay azo atao ho an'ny lalao shaders, ary koa ny fanatratrarana avo dia avo ny compilation hafainganam-pandeha.
Nampiana fanohanana voalohany ho an'ny AMD Navi 21 (Navy Flounder) sy Navi 22 (Sienna Cichlid) GPUs.
Ny mpamily Intel GPU dia nanatsara ny fanohanana ny chips mifototra amin'ny microarchitecture Farihy Rocket ΠΈ nanampy fanohanana voalohany ho an'ny karatra discrete Intel Xe DG1.
Nitarina ny fahaizan'ny mpamily Gallium3D fanitso, izay mampihatra ny OpenGL API eo an-tampon'ny Vulkan. Zink dia mamela anao hahazo OpenGL accelerated hardware raha toa ka manana mpamily voafetra ho fanohanana ny API Vulkan ihany ny rafitra.
Ny mpamily Gallium3D Nouveau NVC0 dia mampiasa HMM (fitaovana fitadidiana heterogène) hanohanana OpenCL SVM (Fahatsiarovana virtoaly zaraina).
Ao amin'ny mpamily panfrost Ny fanohanan'ny 3D ho an'ny GPU Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) dia niorina.
RadeonSI dia misy fanatsarana mifandraika amin'ny virtoaly GPU.
Fanampiana fanampiny ho an'ny caching disk an'ny TGSI (Tungsten Graphics Shader Infrastructure) solontenan'ny mpanelanelana.
Nampiana fanitarana OpenGL vaovao:
GL_ARB_compute_variable_group_size ho an'ny Intel Iris.