Ny Filoha V1 Interactive sy ny mpiara-mamorona andiany Halo Marcus Lehto dia nanantitrantitra fa, tsy toy ny toeram-piasany teo aloha, dia tsy misy fanavaozana maharitra ao amin'ny studio-ny. Ny fotoana maharitra mody tara no iray amin'ireo antony nandaozany an'i Bungie alohan'ny hamotsorana azy
Miresaka amin'ny GameSpot mialoha ny fandefasana
"Iray amin'ireo antony nandaozako an'i Bungie - ary fantatro fa iray amin'ireo antony nahatongavan'ny olona avy amin'ny indostria ho any aminay tao amin'ny V1 ihany koa izany - dia ny maro amintsika no nahita ny lafiny ratsy tamin'ny krizy maharitra, izay naharitra volana maromaroβ¦ [β¦] Tsy te hiaina izany intsony izahay, tsy te hamerina izany mihitsy [ao amin'ny V1 Interactive],β hoy izy.
Na izany aza, niaiky i Leto fa ao amin'ny V1 Interactive, ny ekipa dia miasa mihoatra ny ora mandritra ny dingana lehibe amin'ny fampandrosoana, fa mandritra ny "herinandro na mihoatra."
Tamin'ny taona 2017, Bungie lehiben'ny injeniera Luke Timmins
Tao anatin'ny taona vitsivitsy izay, ny olana momba ny ora fanampiny dia nanjary mampanahy ny indostria. rehefa
Source: 3dnews.ru