Ao amin'ny sisin-tanin'ny tetikasa fork avy amin'ny codebase dia noforonina Mikasa ny hampiasa ny fork ao amin'ny fonosana fandefasana mifototra amin'ny divay ny Valve. Windows-Lalao Proton. Ny fanohanana ny DirectX 9/10/11 ao amin'ny Proton dia mifototra amin'ny fonosana , ary ny fampiharana DirectX 12 dia mifototra amin'ny tranomboky vkd3d (aorian'ny mpanoratra vkd3d fampandrosoana ny singa voafaritra CodeWeavers sy mpiasan'ny vondrom-piarahamonina divay). Ao amin'ny fampandrosoana VKD3D-Proton Hans-Christian Arntzen (, mpanoratra ny fitaovana ary mpamorona ny fanitarana sasany amin'ny Vulkan API), Philippe Rebol (, nataon'i DXVK) sy Joshua Ashton (, mpanoratra ),
mankany amin'ny orinasa Valve.
Ny VKD3D-Proton dia kasaina hanohana ireo fanovana, fanatsarana ary fanatsarana manokana ho an'ny Proton mba hahazoana traikefa tsara kokoa. Windows Lalao mifototra amin'ny Direct3D 12 izay mbola tsy tafiditra ao amin'ny fizarana fototra vkd3d. Ny fahasamihafana hafa miharihary dia ny fifantohana amin'ny fampiasana fanitarana Vulkan maoderina sy ny famoahana mpamily sary farany indrindra mba hahazoana fifanarahana feno amin'ny Direct3D 12. Ny VKD3D-Proton dia tsy mikendry ny hitazona ny fifanarahana taloha amin'ny vkd3d API tany am-boalohany ary tsy manilika ny mety hampitsaharana ny fanohanana ireo GPU sy mpamily sary taloha.
Source: opennet.ru
