Lahatsary: ​​miresaka momba ny fanavaozana ao amin'ny motera Doom Eternal sy ny tracing ray ny mpamorona

Ny Doom Eternal dia natomboka tao anatin'ny roa volana latsaka, nokasaina ny 20 martsa ho an'ny PC, PlayStation 4, Xbox One ary Google Stadia. Ny lalao dia hanasongadina ny kinova voalohany amin'ny motera Tech 7 vaovao an'ny id, ary ny Digital Foundry dia niara-nipetraka tamin'ny mpamokatra Marty Stratton an'ny id Software mba hiresaka momba ny fanavaozana ho entin'ny teknolojia.

Lahatsary: ​​miresaka momba ny fanavaozana ao amin'ny motera Doom Eternal sy ny tracing ray ny mpamorona

Tamin'ny resadresaka nifanaovana tamin'ny mpanao gazety, nomarihiny ho ny hevi-dehibe ny fitomboan'ny toeran'ny lalao, ny fanatsarana ny fizika sy ny fahapotehana, ary ny fialana tanteraka amin'ny rafitra “megatexture” mba hahazoana kalitao hita maso kokoa:

"Ny haben'izao tontolo izao, ny habeny ary ny haavony dia lasa avo roa heny noho ny ao loza 2016. Izany dia natao hamoronana fahatsapana mizana sy mahazendana ao amin'ny Doom Eternal. Fantatrao, ny iray amin'ireo zavatra noforoninay rehefa nivoaka ny Doom 2016 dia ny hitondranay mpilalao any amin'ny toerana mbola tsy hitany hatrizay. Ny Doom 2016 dia Mars sy Hell ihany. Ary amin'ity lalao ity, araka ny fantatrao, dia manao ny helo eto an-tany izahay, manao ny tontolon'ny Sentinel, izay voalazanay tao amin'ny Doom 2016. Ho entinay any amin'ny toby kolontsaina arctic ianao, hitondra anao any ny dikan-ny Lanitra, ary mazava ho azy, ny Helo. Tsy maintsy ho lehibe tokoa ny tsirairay amin'ireo tontolo ireo. Tafiditra ao anatin'izany ny ankamaroan'ny asa ara-teknika natao manerana ny birao. Mazava ho azy fa hanatsara ny traikefan'ny mpilalao ny zavatra toy ny fizika sy ny tontolo mety simba. Ary nitaky ezaka ara-teknika sy fanavaozam-baovao tamin'ny rafitry ny animation avy amin'ny ekipa ny rafitray amin'ny fiatrehana ny fahasimban'ny maso amin'ny demonia.

Nahavita ny fifindrana niala tamin'ny teknolojia megatexture izahay, izay namela anay hanangana géométrie, hampitombo ny isan'ny overlay texture, ary hahatratra ny fidelité ara-teknolojia ambony kokoa. Lazaiko fa sambany izahay no tena nanala an'io. Heveriko fa tamin'ny lalao vitsivitsy farany dia afaka nanakiana ny kalitaon'ny haingon-tranonay ianao, izay nijanona kely. Doom Eternal no tetik'asa voalohany izay misy antsika indray miaraka amin'ny tsara indrindra raha ny marina momba ny soratra. "

Tsy ho hita ny tracing Ray rehefa manomboka ny Doom Eternal, na eo aza i Marty Stratton mirehareha amin'ny E3 2019 fa id Software dia mahavita azy tsara kokoa noho ny olon-drehetra. Saingy tsy maintsy nifantoka tamin'ny asa laharam-pahamehana hafa ny ekipa ary hiasa amin'ny teknolojia mifandraika amin'ny fanaraha-maso any aoriana (misy ihany koa ny fampiasana tracing hanatsarana tsy ny sary, fa ny feo ihany koa):

“Efa nandany fotoana be dia be izahay tamin'ity olana ity: ny ekipanay dia nandray anjara tamin'ny fampiharana voalohany sy ny fikarohana ny tracing taratra tokony ho herintaona lasa izay, saingy tamin'izany fotoana izany dia nanana zavatra be loatra izahay izay tiana hatao. ny lalao. Ny tiako holazaina dia ny ekipan'ny teknolojianay dia mpankafy teknolojia vaovao, noho izany dia sarotra ny nanala azy rehetra satria kilalao vaovao mamirapiratra. Saingy rehefa miresaka momba ny fanaovana ny Doom Eternal sy ny famoahana azy ho akaiky ny fe-potoana araka izay azo atao, miaraka amin'ny kalitao farany ambony indrindra, dia tsy maintsy nandao izany ezaka izany izahay. Fa efa vonona ny hiroboka amin'ny ray tracing indray ry zalahy, raha ny marina dia efa misy hevitra mahaliana. Tsy te ho lasa lavitra loatra amin'ny valiny aho satria iza no mahalala izay tena hataontsika; Saingy ity teknôlôjia ity dia azo ampiasaina mihoatra noho ny fisaintsainana, ny aloka ary ny jiro amin'ny fotoana tena izy. Misy fampiasana tena mahafinaritra izay heveriko fa tsy hanatsara ny traikefa amin'ny lalao fotsiny, fa mampanantena ny hanamora ny fiainana ho an'ny mpamorona amin'ny fomba sasany. "

Lahatsary: ​​miresaka momba ny fanavaozana ao amin'ny motera Doom Eternal sy ny tracing ray ny mpamorona

Ary koa, ny mpamokatra mpanatanteraka an'ny Doom Eternal dia nanampy fa ny dikan-tenin'ny tetikasa ho an'ny Nintendo Switch (mivoaka kely kokoa noho ny rafitra hafa) dia miasa tsara noho ny Panic Button, izay nandefa ny lalao Doom teo aloha ihany koa. Amin'ny ankapobeny, mino izy fa ny DOOM Eternal dia hanery ny hery fanodinana rehetra amin'ny consoles rehetra ary mazava ho azy fa hanome tontolo tonga lafatra amin'ny PC avo lenta.

Raha ny marina, nandritra ny resadresaka nifanaovana tamin'ny talen'ny Hugo Martin avy amin'ny id Software nikasika, ankoatry ny zavatra hafa, manokana ho an'ny Nintendo Switch - Animal Crossing: New Horizons, ny datin'ny fandefasana azy dia ny 20 martsa ary mifanandrify amin'ny fotoana famoahana ny Doom Eternal. Nivadika ho tena tsara ny heviny, indrindra raha jerena ny fifanoheran'ny tetikasa amin'ny resaka karazana, sary ary lalao.

Hoy Andriamatoa Martin: "Heveriko fa mahagaga izany ary miresaka momba ny fahasamihafana mahagaga hitantsika amin'ny lalao ankehitriny. Mamaka am-pahatsorana amin'ny lalao hafa sy studio hafa aho. Tena mirehareha aho miasa amin'ny indostrian'ny lalao ary ny zava-misy fa lalao roa samy hafa tanteraka izay mahazo gazety an-taonany no navoaka tamin'io andro io. Fotoana tsy mampino ny maha-mpamorona azy ary faly aho milalao Animal Crossing. "

Lahatsary: ​​miresaka momba ny fanavaozana ao amin'ny motera Doom Eternal sy ny tracing ray ny mpamorona

Tsy nitsahatra nidera ny lalaon’olon-kafa ny mpitantana teto, nilaza ireo tetikasa hafa izay tiany sy andrandrainy: “Iray amin’ireo lalao ankafiziko indrindra ny Inside, saingy ohatra iray amin’ny lalao mampientam-po eo amin’ny maro hafa ihany ity. Na Andriamanitry ny ady. Ny tiako holazaina dia raha tsy maintsy misafidy amin'ireo lalao roa ireo aho, iza no tiako kokoa? Tiako izy roa, nefa samy hafa tanteraka izy ireo.”



Source: 3dnews.ru

Add a comment