Tsy manohana ny API Mantle azy intsony ny AMD. Nampidirina tamin'ny 2013, ity API ity dia novolavolain'ny AMD mba hampitomboana ny fahombiazan'ny vahaolana amin'ny sary miaraka amin'ny maritrano Graphics Core Next (GCN). Ho an'ity tanjona ity, dia nanome ny mpamorona lalao ny fahafahana manatsara ny kaody amin'ny alΓ lan'ny firesahana amin'ny loharanon'ny fitaovana GPU amin'ny ambaratonga ambany. Na izany aza, nanapa-kevitra ny AMD izao fa tonga ny fotoana hanakanana tanteraka ny fanohanana rehetra ho an'ny API. Ireo mpamily sary vaovao hatramin'ny version 19.5.1 dia tsy manana compatibility amin'ny Mantle mihitsy.
Ny AMD dia nijanona tsy namolavola an'i Mantle tamin'ny taona 2015, tarihin'ny finoana fa ny API an'ny orinasa manokana, izay mifanaraka amin'ny karatra vidΓ©o ihany, dia tsy azo raisina amin'ny ankapobeny. Saingy ny fivoaran'ny Mantle rehetra an'ny orinasa dia nafindra tany amin'ny Vondrona Khronos, izay, niantehitra tamin'izy ireo, dia namorona ny interface Vulkan cross-platform programming. Ary ity API ity dia hita fa nahomby kokoa. Tetik'asa lalao malaza toy ny DOOM (2016), RAGE 2 na Wolfenstein: The New Colossus dia noforonina tamin'ny fotony, ary ny lalao DOTA 2 sy No Man's Sky dia afaka nahazo fanatsarana fampisehoana fanampiny noho ny Vulkan.
Mpamily vaovao
Na izany aza, tsy azo lazaina fa fatiantoka lehibe ny fandavana tanteraka an'i AMD an'i Mantle. Lalao fito ihany no nampihatra ity API ity, ny malaza indrindra dia ny Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, ary Thief (2014). Na izany aza, ny iray amin'ireo lalao ireo, mazava ho azy, dia afaka mandeha amin'ny alΓ lan'ny interface programan'ny Microsoft DirectX manerantany amin'ny karatra NVIDIA sy AMD.
Source: 3dnews.ru