Ny lahatsarin'i Insomniac momba ny SSD, DualSense, audio 3D ary maro hafa ao amin'ny Ratchet & Clank amin'ny PS5

Raha mbola nasehon'ny Sony Interactive Entertainment sy ny lalao Insomniac tranofiara voalohany sarimihetsika fitsangatsanganana Ratchet & Clank: Rift Apart, maro no nisarika ny saina tamin'ny fiovan'ny tontolo haingana, nanoro hevitra ny fiasan'ny SSD. Avy eo ny developer noraisina ho mpikambana mampiasa ray tracing, ary izao dia namoaka ny diariny horonantsary voalohany izy ireo ary nampiditra amin'ny antsipiriany bebe kokoa ny endri-javatra amin'ny tetikasa.

Ny lahatsarin'i Insomniac momba ny SSD, DualSense, audio 3D ary maro hafa ao amin'ny Ratchet & Clank amin'ny PS5

Ity diary horonantsary ity dia notantarain'ny talen'ny famoronana Marcus Smith. Araka ny teti-dratsin'ny lalao, noforonina avy amin'ny scratch ho an'ny PS5, dia simba ny lamban'ny habakabaka, izay miteraka fisarahana eo amin'ny tontolo. “Ratchet & Clank dia andian-dahatsoratra izay mirehareha amin'ny fijerena ireo tontolo hafahafa sy mitondra mpilalao any amin'ny toerana tsy mbola nodiaviny. Izany no iezahanay, ary ny PlayStation 5 dia tena nitondra azy ho amin'ny ambaratonga manaraka. Ny isan'ny zavatra eto amin'izao tontolo izao sy ny zavatra tokony hojerena, ny fahavalo manodidina ary ny fiantraikany - dia nitombo bebe kokoa ny zava-drehetra, ”hoy ny lohany.

Niezaka nanao ny fomba fijerin'izao tontolo izao ho zava-misy sy mampientam-po araka izay azo atao ny mpamorona. Ary ny tena zava-dehibe amin'ilay tetikasa, izay tsy azo natao tamin'ny taranaka taloha tamin'ny consoles, dia ny fisavoritahana spatial, izay mitaky SSD PlayStation 5. Ny SSD dia tena haingana ary mamela ny ekipa hamorona tontolo sy hitondra mpilalao avy amin'ny toerana iray mankany amin'ny iray hafa saika. avy hatrany.


“Mpanova lalao tsy mampino izany amin'ny lafiny lalao, izay misy anao amin'ny tontolo iray ary ny manaraka dia any amin'ny iray hafa. Mampiditra ambaratonga haingana sy mivantana izahay mandritra ny hetsika ka tsy azon'ny mpandinika atao akory ny mieritreritra hoe tsy ho vita izany taloha - toa voajanahary daholo izany. Ny fakan-tsary lava lava dia zavatra taloha, ”hoy i Smith nanampy.

Ho fanampin'izay, ny controller DualSense vaovao ao amin'ny PlayStation 5 dia ampiasaina amin'ny fanatsarana ny fahatsapana fitaovam-piadiana ao amin'ny Ratchet & Clank. Mampiasa fanehoan-kevitra haptic mandroso ny lalao mba hanomezana ny mpilalao ny herin'ny fitaovam-piadiana sy ny toetrany. Ary ny Enforcer (mitovy eo an-toerana amin'ny basy vita amin'ny barika roa) dia mampiasa trigger adaptatera hamindra fihenjanana. Rehefa ampidinin'ilay mpampiasa ny rantsantanany antsasany, dia mirehitra ny barika iray, rehefa midina daholo ny barika roa. Saingy rehefa manindry ny mpilalao dia hahatsapa ny fitomboan'ny ezaka ampiharina amin'ny trigger izy, ary io fitondran-tenan'ny trigger io koa dia miasa amin'ny fanehoan-kevitra miaraka amin'ny fitaovam-piadiana rehetra amin'ny lalao.

Ny zavatra iray hafa izay ifantohan'ny studio amin'ny sarimihetsika action-adventure dia feo 4D spatial. Ny mpamorona dia mampanantena fiovana fototra amin'ity faritra ity, izay hahatonga ny tontolon'ny fantasy ho tena misy kokoa noho ny azo atao amin'ny PSXNUMX.

"Izahay ao amin'ny Insomniac dia niasa tamin'ny andiany Ratchet & Clank efa ho roapolo taona. Tianay ireo toetra ireo. Ary ny lalao vaovao dia tena faratampony amin'ny asa sy ezaka rehetra nataontsika. Manantena izahay ny hampiseho aminao bebe kokoa ny Ratchet & Clank: Rift Apart amin'ny ho avy, fa mandra-pahatongan'izany, misaotra anao nijery, "hoy i Marcus Smith namarana.



Source: 3dnews.ru

Add a comment