DirectX 12 dia manampy fanohanana ny Variable Rate Shading

Ny iray amin'ireo asa lehibe indrindra amin'ny fampandrosoana ny lalao sy ny fandaharana amin'ny ankapobeny dia ny fanatsarana tsy misy fahaverezan'ny kalitao. Noho izany, tamin'ny fotoana iray dia nisy andiana codecs ho an'ny feo sy horonan-tsary niseho izay nanome famatrarana nefa mitazona fampisehoana azo ekena. Ary ankehitriny Microsoft dia nanolotra ny vahaolana mitovy amin'ny lalao.

DirectX 12 dia manampy fanohanana ny Variable Rate Shading

Tao amin'ny hetsika Game Developers Conference 2019, nanambara ny fampiharana ny teknolojia Variable Rate Shading ny orinasa Redmond, izay tafiditra ao amin'ny DirectX 12 API. Izany dia ahafahanao mampihena ny enta-mavesatra rehefa manisa zavatra periferika sy faritra. Mandritra izany fotoana izany, ny teknolojia dia mamela ny fitomboan'ny antsipiriany izay ilaina.

Vokatr'izany, ity teknolojia ity dia manatsara ny fahombiazan'ny lalao tsy misy fahaverezan'ny sary. Nandritra ny famelabelarana, ny orinasa dia naneho ny fomba fiasan'ny teknolojia amin'ny lalao Civilization VI. Araka ny nomarihina, ny tahan'ny sary eo amin'ny ilany havia amin'ny sary dia 14% ambony noho ny eo ankavanana, miaraka amin'ny kalitao mitovy.

Orinasa maromaro, anisan'izany ny Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ary Epic Games, dia efa nanambara fa hampihatra Variable Rate Shading amin'ny tetikasany. Nandritra izany fotoana izany, nanambara i Redmond fa ny teknolojia dia tohanan'ny karatra NVIDIA mifototra amin'ny maritrano Turing sy ny fianakaviana Intel Gen11 ho avy. Azo atao ihany koa fa ny karatra Intel discrete ho avy dia hanohana ny VRS, na dia mbola tsy voalaza mazava aza izany. Ary teo aloha dia nisy tsaho momba ny fanohanana ny teknolojia ao amin'ny GPU Navi-generation sy ny consoles gaming manaraka.

Vokatr'izany, ny teknΓ΄lΓ΄jia dia hahatonga ny famoronana lalao amin'ny kalitaon'ny sary avo kokoa miaraka amin'ny fepetra ambany kokoa amin'ny karatra video.




Source: 3dnews.ru

Add a comment