I mua, ka taea e Radeon Rays anake te whakahaere ma te OpenCL i runga i te PTM, i te GPU ranei, he mea tino kaha. Inaianei kua whakamanahia nga kaiwhakatere RDNA2 a AMD ki te whakaatu i nga waeine hihiko hikoi, ka whiwhi a Radeon Rays 4.0 i nga arotautanga BVH i hangaia mo nga GPU, me te tautoko mo nga API taumata-iti: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, me Apple Metal. Inaianei kei te hangai te hangarau ki runga i te HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - te papahanga rorohiko whakarara AMD C++ (he rite ki te NVIDIA CUDA) - kaore i te tautoko i te OpenCL.
Ko te mea tino hoha ko te Radeon Rays 4.0 i tukuna kaore he puna tuwhera, kaore i rite ki nga putanga o mua o te hangarau. Whai muri i nga amuamu a etahi kaiwhakamahi, ka whakatau a AMD ki te huri i tetahi waahanga o tana whakatau.
"Kua tirotirohia ano e matou tenei take a roto ka mahia nga huringa e whai ake nei: Ka whakaputahia e AMD a Radeon Rays 4.0 hei puna tuwhera, engari ka tuu etahi hangarau AMD ki nga whare pukapuka o waho kua tohatohahia ki roto i te SLA. I tuhia
He tino korero pai tenei mo te hunga e hiahia ana ki te whakamahi i nga Radeon Rays, ina koa kei te waatea te AMD ProRender me te mana me te
Source: 3dnews.ru