AMD tuwhera puna Radeon Rays 4.0 hangarau hihi hihi

Kua korerotia e matouKo te AMD, i muri mai i te whakarewanga ano o tana kaupapa GPUOpen me nga taputapu hou me te kohinga FidelityFX kua whakawhānuihia, kua tukuna ano he putanga hou o te AMD ProRender renderer, tae atu ki te whare pukapuka whakatere a Radeon Rays 4.0 hihi (i mohiotia i mua ko FireRays).

AMD tuwhera puna Radeon Rays 4.0 hangarau hihi hihi

I mua, ka taea e Radeon Rays anake te whakahaere ma te OpenCL i runga i te PTM, i te GPU ranei, he mea tino kaha. Inaianei kua whakamanahia nga kaiwhakatere RDNA2 a AMD ki te whakaatu i nga waeine hihiko hikoi, ka whiwhi a Radeon Rays 4.0 i nga arotautanga BVH i hangaia mo nga GPU, me te tautoko mo nga API taumata-iti: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, me Apple Metal. Inaianei kei te hangai te hangarau ki runga i te HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - te papahanga rorohiko whakarara AMD C++ (he rite ki te NVIDIA CUDA) - kaore i te tautoko i te OpenCL.

AMD tuwhera puna Radeon Rays 4.0 hangarau hihi hihi

Ko te mea tino hoha ko te Radeon Rays 4.0 i tukuna kaore he puna tuwhera, kaore i rite ki nga putanga o mua o te hangarau. Whai muri i nga amuamu a etahi kaiwhakamahi, ka whakatau a AMD ki te huri i tetahi waahanga o tana whakatau. Koinei taku i tuhituhi Kaiwhakahaere Hua ProRender Brian Savery:

"Kua tirotirohia ano e matou tenei take a roto ka mahia nga huringa e whai ake nei: Ka whakaputahia e AMD a Radeon Rays 4.0 hei puna tuwhera, engari ka tuu etahi hangarau AMD ki nga whare pukapuka o waho kua tohatohahia ki roto i te SLA. I tuhia u/scottherkleman i roto i te miro e pa ana ki te ahua whakamataku o Unreal Engine 5, kei te whakapau kaha matou ki te whakarato i nga whare pukapuka tirotiro hihi noa kaore e herea ki te kaihoko kotahi. Koira te kaupapa katoa o Radeon Rays, a ahakoa ehara i te mea kino ki te tohatoha i nga whare pukapuka me te raihana whakaae, i runga i o urupare, kua whakatau matou ki te haere ki mua ki te whakatuwhera i te puna waehere. No reira, kia mau tonu te hanga mea hauhautanga me Radeon Rays, a mena ko koe te momo kaiwhakawhanake e hiahia ana ki te uru ki te waehere puna inaianei, waea mai ki a maatau ma te wharangi github, GPUOpen ranei. Nga puna mo Radeon Rays 2.0 kei te waatea tonu".

He tino korero pai tenei mo te hunga e hiahia ana ki te whakamahi i nga Radeon Rays, ina koa kei te waatea te AMD ProRender me te mana me te mono noa mo Unreal Engine.

AMD tuwhera puna Radeon Rays 4.0 hangarau hihi hihi



Source: 3dnews.ru

Tāpiri i te kōrero