Ko Microsoft hei waahanga o te kaupapa arokite a Windows Insider mo te uru wawe
Ko te tupono tuatahi e pa ana ki te tirotiro hihi. Na DirectX 12 i te tuatahi, engari inaianei kua whakawhānuihia. Inaa, kua taapirihia etahi atu whakamarumaru ki te ahanoa whakamarumaru hihi o naianei PSO (ahanoa ahua paipa). Ka pai ake tenei mahi.
I muri mai me whakahuahia te hangarau o nga algorithms urutau ExecuteIndirect. E ai ki te whakaahuatanga, ka taea e tenei waahanga te whakatau i te maha o nga hihi i roto i te raarangi mahi GPU. I te mutunga, ka taea te whakamahi i tetahi whiringa whaiwhai ngawari.
I mahi ano te kamupene me te ahuahanga. Kua taapirihia e Microsoft te tautoko mo te Mesh Shaders ki te DirectX 12 API. Ko tenei ahuatanga ka kiia ko DirectX Sampler. Ka taea e koe te whakatau ko wai nga kakano e waatea ana me noho tonu ki te mahara. Ko te mutunga, ko nga raraunga e hiahiatia ana i konei me inaianei ka rongoa ki te mahara ataata.
No reira, ma te mahi hou ka taea te whakakore i nga wa roa e whakararu ana mo nga ao mariko. Koinei te mea e kiia nei ko te hangarau rerenga kakano.
Ko enei katoa i roto i nga korero taipitopito
Source: 3dnews.ru