Ka tukuna e Take-Two etahi atu keemu i roto i nga reanga o nga papatohu

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) хочет повысить количество выпускаемых игр и разнообразить их. На конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 в Сан-Франциско он вновь обозначил стремление увеличить инвестиции в производство проектов компании для следующего поколения консолей.

Ka tukuna e Take-Two etahi atu keemu i roto i nga reanga o nga papatohu

«Мы сказали, что делаем крупнейшие инвестиции в производство в нашей истории, и это будет выражено в ближайшие пять лет, — сказал Зельник. — Мы также сказали, что наша ежегодная цель — не только иметь эту основу из большого каталога, крупных релизов и игр-сервисов, но и добавлять новые передовые релизы каждый год».

Под «передовыми релизами» он имеет в виду новые игры, но не обязательно все они будут по новой интеллектуальной собственности (хотя увеличить её количество издательство тоже планирует). Так, в недрах 2K Games уже давно kei te haere разработка следующей BioShock.

«Мы инвестируем всё больше и больше, поэтому скоро доберёмся до точки, где у нас будет довольно надёжный график релиза новых игр в дополнение к нашему каталогу, играм-сервисам и ежегодным релизам», — сказал Зельник.


Ka tukuna e Take-Two etahi atu keemu i roto i nga reanga o nga papatohu

Но Take-Two Interactive также заинтересована в производстве мобильных проектов и игр от независимых разработчиков. «Мы сконцентрированы на построении нашего мобильного бизнеса, где мы всё ещё относительно мелкий игрок, — сказал Зельник. — Мы делаем это с помощью мобильного издательского лейбла Social Point, который имеет пять успешных игр». Генеральный директор Take-Two Interactive привёл в качестве примера успешного мобильного проекта условно-бесплатную WWE Supercard, которая имеет более 20 миллионов загрузок.

Ka tukuna e Take-Two etahi atu keemu i roto i nga reanga o nga papatohu

Что касается игр от независимых разработчиков, то ими занимается издательское подразделение Private Division. Компания сотрудничает с небольшими студиями, чтобы помочь им распространить и профинансировать их проекты. В портфолио успешных релизов Private Division есть космический симулятор Kerbal Space Program и ролевой шутер Ko te Ao Toa.



Source: 3dnews.ru

Tāpiri i te kōrero