Вино 6.14 издавање и Вино инсценирање 6.14

Објавена е експериментална гранка на отворената имплементација на WinAPI, Wine 6.14. Од објавувањето на верзијата 6.13, затворени се 30 извештаи за грешки и направени се 260 промени.

Најважните промени:

  • Моно моторот со имплементација на .NET технологијата е ажуриран за да издаде 6.3.0.
  • WOW64, слој за извршување на 32-битни програми на 64-битен Windows, додава 32-битни до 64-битни системски повици.
  • Продолжија подготовките за имплементација на интерфејсот за системски повик GDI.
  • Затворени извештаи за грешки поврзани со работата на следните игри: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Затворени извештаи за грешки поврзани со работата на апликациите: Eraser 6.0, Chocolatey пакет менаџер, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Во исто време, беше формирано изданието на проектот Wine Staging 6.14, во чии рамки се формираат продолжени конструкции на Wine, вклучувајќи не целосно подготвени или ризични закрпи кои сè уште не се погодни за усвојување во главната винска гранка. Во споредба со Wine, Wine Staging обезбедува 608 дополнителни закрпи. Новото издание се синхронизира со базата на кодови Wine 6.14 и ги ажурира лепенките mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support и ntdll-Junction_Points.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар